感觉吧,还是认真先做好一个硬派武侠的系列游戏吧
对于核心玩家、系列粉丝玩家来说,大家都是从金庸、古龙、梁羽生等大家手下的小说开始入坑的,对于武侠都有自己的畅想,有自己的情怀。因此听说老游戏重做,从侠客风云传到前传大家都是支持的。
那么希望工作室能先做好本,再做枝。
从硬派武侠风格来说,武林群侠传、金庸群侠传除了受时代限制的因素外,剧情、文本、策划、武侠风已经是非常完善的了,而且勾画的武侠世界确实充满了金庸古龙的风格,难得的佳作。
新游戏考虑到老玩家和新玩家两个团体,仅仅保留了旧游戏的部分内容,为了“出新”而做了大量更改和添加,其实很多非常不讨好。我觉得效果不如单纯的重置版。
尤其是在武侠世界里各种歌词、网络语、梗,尤其是异域元素,让沉浸在武侠世界的玩家非常出戏。当然我觉得这些东西不是不能加,只是把握好度,把握好融入的方式。比如金庸的小说也有西域风格、波斯风格,但是采取历史融入的效果,显得非常自然。
而游戏里到处充斥着的日语、日本武士、日本刀,和生硬的花族部落真心让我觉得出戏了。我当然明白大量加入日本元素为了吸引年轻玩家尤其是日漫爱好者,但是连“武侠”这个本命都没有精力时间去精雕细琢的时候,真的不要太在意能锦上添花的东西,弄
不好就是画蛇添足 我也不太会表述,只是觉得时间太赶作品并不精致,粗糙的“武侠”之外竟然还有大量的杂糅风格,真的非常不好。 反正我觉得亚古的国学造诣太差,当年老武林群侠传真是处处透着国学风,一言一语都让人处身于那个时代,很正统。。
而如今的侠客基本属于搞怪风。。 前传的文学素养太差,不过可能更适合90后玩家吧 玩的一开始都还好,玩到后面就感觉怪怪的,各种搞怪,各种非主流,唉,看样子很难再有弄弄的武侠感了 gyangg 发表于 2016-10-11 12:30
前传的文学素养太差,不过可能更适合90后玩家吧
90后的玩家武侠粉不多。00后更少了,大多是从很早武林的老玩家多 台湾做的游戏或多或少都会有点在大陆看来的“幼稚”
非引战也非诋毁所以带上双引号,感觉是文化差异,只是我个人理解不了,但我尊重,就好比我真的非常不喜欢最终幻想这类日系游戏,但我不否认是个好游戏一样~
侠客应该不仅是地域也有年龄段等多种差异吧,不过我觉得没必要迁就年轻玩家,如果爱武侠或是爱回合制你不用这种文字“年轻化”人家也会买单,反之亦然。{:3_94:} 表示身边好多70后的大佬们 喜欢武侠 有一个大佬玩了之后 他觉得文案润色很不错但是剧情演出对不起这么好的文字 还有一个逗B大佬表示 好玩好玩 太久没玩到这种复古风格的纯武侠了 文案确实垃圾,没有古风。充斥着各种网络用语,太出戏,如鲠在喉。
但是在华夏游戏没落的时代,也算是矮子里面拔将军了。 {:3_94:}{:3_94:}可以出个古人穿越到现代的 侠客风云 touch 发表于 2016-10-11 11:23
反正我觉得亚古的国学造诣太差,当年老武林群侠传真是处处透着国学风,一言一语都让人处身于那个时代,很正 ...
对的,就是这种纯国风的文学功底,和充满侠骨柔情的设计,扑面而来的豪气,感觉侠客风云传因为太“杂糅”,没有下功夫去做真正核心的东西;仙剑么,可能我老了,总觉得文案和文字都显得非常。。。恩,幼稚、做作。
lygzql 发表于 2016-10-11 13:19
文案确实垃圾,没有古风。充斥着各种网络用语,太出戏,如鲠在喉。
但是在华夏游戏没落的时代,也算是矮子 ...
唉,感觉也不是钱的问题,可能还是技术和游戏理念没达到吧。
希望有生之年可以看到类似于巫师、龙腾世纪、质量效应、刺客信条等这种大作级别的中国风游戏,不论武侠还是奇幻
文化侵略的典型 我是看到对话中居然出现“恰北北”这种台湾方言。。。 是啊,希望能够更正统一些 感觉还行 就是有点小BUG 感觉不爽 楼上的整天开口闭口硬派武侠的,看所谓硬派武侠的会有几个来玩这个游戏
年代不同了非要抱着已经半只脚进棺材的东西当宝贝,只能被时代抛弃 亚古应该多读点书 gyangg 发表于 2016-10-11 12:30
前传的文学素养太差,不过可能更适合90后玩家吧
不要动不动就90后,好像90后没有你所谓的文学素养似的,作品好不好喜不喜欢和90后一点蛋关系都没有,你这么说只能暴露你脑残的本质
joeychen 发表于 2016-10-11 21:51
楼上的整天开口闭口硬派武侠的,看所谓硬派武侠的会有几个来玩这个游戏
年代不同了非要抱着已经半只脚进棺 ...
完全赞同
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