《最高指挥官》见习指挥官们最容易忽略也最需要提高的能力
见习指挥官们最容易忽略也最需要提高的能力是什么呢?是对作战部队的微操吗?是操作速度吗?不是。SupCom的规模决定它对微操技巧与apm不那么敏感。微操是中高级指挥官想更进一步时需要锻炼的技巧,但对见习指挥官来说并不那么重要。
那么是兵种选择?战术操作?情报侦察?不是。虽然以上三者都很重要,都是指挥官们的必修科目,但这并不是见习指挥官遭遇失败的最大原因。
见习指挥官们最容易忽略也最需要提高的能力,是后勤能力,是发展速度,是战略。
要用兵,首先要有兵,搞不好后勤的指挥官只能纸上谈兵。在SupCom的世界里,若敌人的力量数倍于你,再怎样去取巧也极难取胜,尤其是在出现T3以后。
三军未动,粮草先行
这一点,是由SupCom的经济与建造模型所决定的。这个模型的特点如下:
1. 质能转换装置比采矿更有效率。
2. 能量极为便宜。
3. 工程单位可以协助,建造速率可以无限线性叠加(仅受限于空间)。
这些特点决定了
A SupCom的经济并非线性增加,而是较接近指数增加。
B 集中建设资源阵列的人,其经济实力将以指数增加的速度抛离集中在抢矿、升级矿点的人。
C 投入更多资源建设资源阵列,资源收入的优势将持续扩大。比如你一直保持比对手多10%的投入,那么随着时间发展,你的经济优势将远远大于10%。
可能有人会说,上面的ABC仅仅适用于资源设施没有损失的情况。如果你把这多出来的10%投入资源设施,对方却把10%加入军队建设取得暂时的战场优势,甚至最后破坏了你的资源设施,那又会怎样?
这里就牵涉到取舍,平衡,这就是战略了。
见习指挥官们最容易犯的一个错误就是投入军队建设的资源太多,投入资源阵列建设的资源太少,甚至没有,这往往是致命的,哪怕他们面对的只是AI。于是一些人觉得游戏很长,游戏很闷,什么都要造半天才造出来,一场动不动就两三小时......
那么,究竟怎样才是平衡?
平衡是一种感觉,不是法则。战场情况千变万化,我不可能告诉你说,先建几个这个,然后建几个那个,就是平衡。除了一开始的几分钟外,并不存在规定死的、最佳的建造顺序和建造比例。
我可以告诉你怎样在不多练习中找到这种平衡,得到这种感觉。这只是我的一种想法,你可能觉得你有更好的办法,或者你已经找到了平衡,也许你是对的。
首先,找一个你喜欢的10x10地图,我的喜好是Open Palms。10x10的地图不至于太大而拖长每次练习的时间,又不像5x5般缺乏发展空间。
如果你对自己的能力没有信心,首先设置一个不会怎么给你压力的AI,比如Normal AI。如果你对自己有信心,请至少从Hard起跳以节省时间。AI放在对家(离你最远)的位置。
好,现在开战。请注意,你的目的不是尽早消灭对手,而是锻炼经济发展。
以资源丰富的Open Palm为例,你可以给自己建立如下目标:
1) 6分钟以内T2工厂升级完毕
2) 15分钟以内T3工厂升级完毕
3) 25分钟以内建成一架Soul Ripper或造价差不多的实验单位。
当三个目标都已达成,就调高AI的难度,然后继续练习。
Normal>>Challenge>>Hard>>Sorian>>Dual AI>>Sorian C>>Sorian C + Sorian>>Sorian C x 2
若你面对最少一个Sorian C时仍能达成上面三大目标,那么恭喜你,你已不再是见习指挥官或初级指挥官了,你已晋升为中级指挥官。(别问我这级数怎么分的,我就是乱掰)
可能有的朋友会觉得这些目标太困难,几乎不可能,尤其是第三点。其实在高手对决中,二十分钟出头就有实验单位的战例并不少见,大家可以多看录像。当然,这并不是说造了出来你就是高手,高手之高在于他们面对实力接近的强悍对手时,仍能压制对方保护自己并取得极佳的发展速度,而我们新手要追求的,则是在面对AI时能够抗拒敌军并坚持发展。
另外要注意的是,以上的目标是训练目标而非作战目标。我并不是说6分钟升T2,15分钟升T3然后25分钟出实验单位就是一切情况下最好的时机。战场永远是变化的,这些时机请根据地图,战法与战况来自行决定,我们是人,不是AI指令集。
最后,我给大家一些提示(适用于多数大于5x5的地图),也许你很快会发现那三个目标一点也不困难。
1. 第一个工厂循环出工程车,永远不要停(除了升级工厂或接近上限),你需要有足够的工程车做下面的事。
2. 头十五分钟内扩张、扩张、再扩张,在敌火力范围之外不要留下任何空的矿点。
3. 抢矿点的同时狂建电厂和质量转换器,不停建造T1转换器直到T3。
4. 第一个T2工厂造兵前先出一两架T2工程车,然后由T1工程车辅助建造T2电厂,直到T3。
5. 第一个T3工厂造兵前先出一两架T3工程车,然后集中工程力量建造T3电厂和T3转换器。
6. 电厂与转换器的比例以做到能量储满但又尽量少浪费为宜。若能量储存不停下降,关闭一些转换器。
7. 如发现Mass不足,增派建造资源建筑的工程车,减少建其他东西的工程车。
8. 如发现Mass过剩,增派建造资源建筑的工程车。
9. 如果还是过剩,选择性升级矿点并多建工厂/派工程车辅助工厂。
10. 在进行以上一切的同时准备军事力量应付敌军进攻,并骚扰敌外围矿点(这也会减轻己方外围矿点的压力)。
11. 若要速出T4,开始建造的时机大概在每秒200mass左右。
就这么多,请指挥官们多提意见,谢谢。 最关键是T1升T2的时机,还有就是升上T2后要看时机再升T3,资源建筑可以先行。 关键是能够数清楚自己有多少经济耗在经济,多少经济耗在军力 到一屏全是工厂和单位时,谁还算得清楚。
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