成也萧何,败也萧何。内力、招式与连斩的那点事
大家现在都知道,招式的伤害与内力息息相关,内力越多,伤害越高,相应的内力的消耗也变多。这个设定很符合武侠,在普通的招式,只要有内力支持,威力也会倍增。但是,现在因为这个设定,使得连斩效果大打折扣,这个就不是我们愿意见到的了。方云华学了葵花以后就变得非常猛,一回合各种杀,当时刚学了葵花以后内力3000多一点,因为辟邪的两招可以连击一次而且费蓝极少,所以触发连斩不是什么大问题,一回合可以连好多次。
后来我让他学了紫霞宝典和九阳,蓝撑到了4000多,心想这回招式威力大了,应该更牛逼了把,结果恰恰相反,伤害的增加没有质量,原来要两招打死的,现在也是要两招,最多有溢出,但是还是要两招。
但是现在蓝要的多了呀,触发连斩以后蓝翻倍,这个翻倍的数值远远大于我增长的这1000点蓝,所以原来可以连5次,现在基本只能连3次左右。
还有另外一个BUG就是你第一回合用范围攻击以后触发的连斩消耗的内力也是成倍的消耗,而不仅仅是一倍 我方公公内力6500多,连斩确实费蓝,但感觉问题不大{:3_119:} 本帖最后由 ljh0037 于 2016-10-7 10:22 编辑
这个确实要和开发组提一下,我的水MM有6000蓝,拿了倚天剑有连斩,开局独孤九剑秒了一片小怪之后,蓝就不够使用任何技能了,呵呵哒
设计的原意是好的,可是你要加个上限啊,这样一场战斗只能出一招,然后就要吃药了,真的好吗? 当然,还要补充一点就是,如果以上的BUG解决了,然后又没有提升辟邪两招的基础耗蓝,那么问题来了。有什么战斗能让方公公超过两回合去打?? 水MM 配合吸蓝的内功就行了 连斩本来就不该成为一个BT的技能 水女侠配合吸星大法可以连杀5次以上,还有一个内功有攻击50%回蓝。事实上蓝一直不会少。 不仅如此,如果第一个群伤技能,杀了人,但是招式范围内还有人活着,同时激活了左右互搏和连斩,那么左右的招式就会多倍耗蓝,感觉有点冲突。 不然还不起飞。
要知道这个对敌方也是有效的。
后期有的带连斩的敌人如果没这条限制真的是一不小心死一片。
连斩的限制对npc比对你要大得多。。 我觉得很合理 否则天天放大招 玩格斗游戏也不能每招超必杀吧 这个很合理好吧,不然都被你连杀光了,别人玩什么
大师兄的招式内耗那才不合理,六脉神剑10级只能放两下,火焰刀三下,玩起来那才便秘加吐血
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