Npc在每場戰鬥後會成長,概率不盡相同。有時候單純去買道具,有時候會去練功,有時是休息,有時去賺錢,傳聞不會每個都播報。另外,戰鬥中各種行為也會影響怪物AI,你越打越順,敵人AI就會加強。比如你每打死一隻怪,他們暴怒,就提高AI,但我方死一隻怪,他們鬆懈後就降低了AI。其他還有很多計算AI的方式,例如補血仇恨會提供。最後提醒你,敵人吃藥很噁心,但是暈眩不能使用道具,所以善加利用暈眩吧。
也就是没难度
初始选阵营战斗,没有一个人死亡试试,我感觉是初始战斗看你剩余几个人来决定游戏难度。不过具体没有测试过,但是我现在玩的选的龙王阵营的,战斗结束后没有一个人死亡,选的水浒英雄掌,难度很大! 我不想把时间花在练级就用修改器16倍经验,结果……地狱模式……!
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