玩了五个小时,来给个好评
小弟28了,游戏玩了将近20年,爱好者,不是发烧友。谈不上见证,也陪着国产游戏一路成长至今。
第一次发帖,只是因为看不下去这么多的批评与放弃。
玩了5个小时,我很满意,数字版50来块,应该是我买过最划算的游戏之一
剧情有些繁琐,不过这也是偌大江湖的体现,画面有些落伍,一年多的时间,勉强可以接受。
音乐有些单调,不过仍然古香古韵,BUG也确实存在,但依旧可以流畅的进行游戏。
国产武侠游戏是我们这代人的情怀,也是我们这代人的觊幸,有人用心做,足矣。
前传优点:人物系统丰富,可以自行分配武功,队友,属性点, 加强了战斗的乐趣;
主线支线没有时间限制,回归到了最初的武侠游戏模式,可以葛优瘫烟茶酒慢慢沉浸其中
文案水平不错,人物对话以及旁白有点武侠小说的味道,我玩了五个小时,至少有五处对白让我会心一笑。
前传缺点:画面依旧是硬伤,全地图物品搜集有点费神,操作系统有待完善,开关不自如,有些繁琐
貌似剧情有点长,五个小时我主线好像刚刚开始,可能不太适合如今的游戏环境
纯回合制的战斗方式,如果后期难度继续提高可玩性还是很强的,不过五个小时之内我只打过两场有难度的战斗,没有难度的回合制战斗有点侮辱智商。
没有认真写,其实优缺点还有一些,发个帖只是希望那些在犹豫的小伙伴不要被各别的帖子误导,这个游戏50来块肯定值,只是这种老式的RPG风格是否适合你而已。
对于我来说这个游戏就是10分,8分游戏2分情怀。 现在的游戏开发成本偏高,能制作成这样已经很好了。 感谢好评 物以稀为贵,除武侠就没武侠游戏了,没烂到无人深空那样的都可以好评呀 嗯写得很好{:3_47:} 我会给7.5分吧,等更新补丁后游戏稳定了应该能8-8.5分 这种才是中肯的评价,感谢楼主。 我相信只要游戏玩的够多的人去玩过侠客和前传,都会觉得是划算而且有诚意的作品,这些不是单单有钱就能砸出来的。 實體版這次就不買了,數字版真的好吸引,這個星期增值八達通買數字版~~~ 實體版這次就不買了,數字版真的好吸引,這個星期增值八達通買數字版~~~ 楼主评得不错。
作为武侠爱好者现在想玩到一款好玩的武侠类游戏,简直太难了。。。
侠客前传 应该是有难度的,看其他玩家遇到的BOSS血量都不一样,有两千多的,有三千多的。
个人猜测应该是根据首场大战玩家的战斗结果来区分难度的。不管选天龙教还是选酆都,只要一人不死胜利,估计就是最高难度。 我相信只要游戏玩的够多的人去玩过侠客和前传,都会觉得是划算而且有诚意的作品,这些不是单单有钱就能砸出来的。 这个评价比较中肯,前传还是不错的 想想无人深空的4G大小200多块,再看看侠风前传的一上来就20多G的内容,还是在U3D这样画面表现和容量一般的引擎上,可想而知内容肯定不会少到哪去,还只卖50块。。。黑子们你们都够了吧?有些小BUG我相信很快就会出补丁解决的,毕竟玩家的配置千千万,没有正式发行前谁也不知道会出什么BUG,有BUG不可怕,能修复的都不是事儿:D 这个小和尚让我有点儿爱不释手。。
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