好象凌晨2点后可以提前激活了,对这个待玩游戏的一点看法
度吧那边有人放出激活截图,我这里游戏还未下完,无法进行真实性验证。今晚就等总监5点起床直播这个游戏了。
今天在网上了解一下有关的一些进展资料——《前传》虽未开放激活,但总有一些特邀号已有试玩评测让我们先睹为快。
本站与隔壁皆有两篇试玩文章于27日释出。
两篇文章介绍的东西大同小异,隔壁的广告色彩更浓一些,本站那篇则隐晦点出了游戏的一个问题:过于强调战斗。
一部好的游戏,战斗是服务于剧情需要的。
记得当年台湾昱泉国际出的《新神雕侠侣》,过度的踩雷战斗让人对这个游戏敬而远之。
《本传》由于制作上的种种限制与顾虑,基本是养成那一部份做好就匆匆放出,造成整个游戏头重脚轻。
主角功成出山,其实也就到了游戏的尾声。后期在DLC上虽有所补充,但格局已是摆在那了。
《前传》在养成上有所收敛,但似乎又有点矫枉过正,打打杀杀成了主角成长的根本,所谓的团队系统,其实也可以理解为网游上已经玩烂的战宠模式。
所以的一个个队友,也就是一只只各具特色的辅助战宠而已,说白了也是为了战。
游戏的设计中,一场战斗约3-7分钟时间,太多的无关紧要的战斗,则成为网游式的手工打怪练级了,太机械的东西总是让人易厌的,也提不起重玩二、三回目的兴致。
游戏今天放出下载,版本已到1.04.这说明创作团队的用心,一直有在跟进,这个要赞一个。
但从另一个侧面,也看出这个游戏的“赶”的成份,到了游戏发售了,还在紧锣密鼓地继续补充完善。
一年赶出一个新版本游戏,虽然有《本传》的一些资源可供利用,但有些东西,还是需要时间来熬的。
这点感想原先发于度吧的,没想发两次一发表立马被以广告的名义自动删除。对于此游戏发行者而言,有点搞笑,也有点太不自信了吧?
再怎么说,《本传》制作团队已为玩家付出较明显的诚意与切实的行动了,做为对稀缺的国产侠客类游戏的支持,只要不是太烂,该买的还是会买的。
老徐的河洛,毕竟已有了良心招牌的好口碑了。
不给激活. 已试 还不行,坚持到七点激活了再睡
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