揉脸党。 发表于 2016-9-18 13:50

6666666666

zyfdsb123 发表于 2016-9-18 13:50

感谢分享

晛晛 发表于 2016-9-18 13:50

谢谢分享

深藍孤寂 发表于 2016-9-18 13:50

我來看看是什麼

浮夸伤年华、 发表于 2016-9-18 13:52

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶大师的

liujiaxu10 发表于 2016-9-18 13:53

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

零点幽默 发表于 2016-9-18 13:54

还是喜欢你的修改器,期待会有球员克隆功能

阿发lzb 发表于 2016-9-18 13:54

asdald;a'd'ad



wys895172028 发表于 2016-9-18 13:55

dddddddddddddddd

yks789 发表于 2016-9-18 13:57

11111111111111111111111111111111

shanji01 发表于 2016-9-18 13:57

感谢分享

55582498 发表于 2016-9-18 13:57

666666666666666666666

zhangsiyao 发表于 2016-9-18 13:57

12312312312

jaewon5608 发表于 2016-9-18 13:58

ddddddddddddddddddddd

等等就卡死偶 发表于 2016-9-18 13:58

撒大苏打撒倒萨打算

地狱也风流 发表于 2016-9-18 13:58

我草草草,前来第二次支持,L大真神人,

az5623134 发表于 2016-9-18 13:59

dddddddddddddddddddddddddddddd

︶ㄣ棄噯ㄜ︵ 发表于 2016-9-18 13:59

好不好用???试试!

lero666 发表于 2016-9-18 13:59

支持一下 多谢楼主

zgll 发表于 2016-9-18 14:00

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

pp345893624 发表于 2016-9-18 14:00

多谢L大咯=。=

ZHANG.YU 发表于 2016-9-18 14:01

DADASDA DS A A

wwjwwgzhp 发表于 2016-9-18 14:01

《NBA2K17》全版本修改器 09181239更新 支持0-1号档

q2610559 发表于 2016-9-18 14:01

下来试试~~

xiang008 发表于 2016-9-18 14:02

的顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶

zxc93204 发表于 2016-9-18 14:02

非常感谢~~~

L_A_N_D_Y 发表于 2016-9-18 14:05

:funk::funk::funk::funk::funk::funk::funk::funk::funk::funk::funk::funk:

sbc931011 发表于 2016-9-18 14:05

thx for sharing

ais2001 发表于 2016-9-18 14:05

ddddddddddddddddd

ovob 发表于 2016-9-18 14:06


本帖最后由 limnono 于 2016-9-18 12:46 编辑


      

使用方法:
按键盘上的“F1”键初始化修改器。

读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入”编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。

交易球员:
将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。

复制护具:
将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。

全部徽章:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。

能力全满:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。

面补修改:
确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员 外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。

能力上限110:
原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。

强制使用球员图片:
交易后球员照片不再变泥人。

热区修改:
0为冰冷,1为普通,2为火热。

动作修改:
填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
比如"针锋相对"这个动作的安全范围是"0-31",超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.

动作预览及查看动作编号:
进入“阵容编辑”,随便找一个球员,修改好编号就可以进入“编辑球员”预览了。
或者进入“编辑球员”选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。

自定义选项:
双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。

”zidingyi.txt“说明:
//”mingzi“为添加的编辑框名字
//"baseadd"为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址
//"pianyi"为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数
//"numofbytes"读取的字节数
//"shl\shr"运算符,可以不填,暂未启用
//“type”为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来。
//"baseadd"为0的功能可能游戏一更它一更,为1的应当为全版本通用。
//这个功能只是为了方便大家添加一些小功能,比如游戏时间、节数、GS一类的,所以还不完善,只能修改固定的几个类型。
eg.
//NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率
//NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率
{
    "encoding" : "UTF-8",
      "zidingyi":true,
      "bianjikuang0":
      {
      "mingzi":"内线投篮",
      "baseadd":0,
      "pianyi":136142412,
      "numofbytes":4,
      "shl":0,
      "shr":0,
      "type":1
      },
      "bianjikuang1":
      {
      "mingzi":"近距离投篮",
      "baseadd":0,
      "pianyi":136142420,
      "numofbytes":4,
      "type":1
      },
      "bianjikuang2":
      {
      "mingzi":"中距离投篮",
      "baseadd":0,
      "pianyi":136142428,
      "numofbytes":4,
      "type":1
      }
}

更新日志:
09171528:修正了修改器启动时,读取"zidingyi.txt"跳出的问题,特别感谢一夕换一人提供的帮助。
09171947:添加热区修改。
09180948:添加动作修改。09181239:添加修改照片ID、出生年、体重、合同年、是否强制替补的功能。

*    ”右侧球员“指的是当前读取的球员,“左侧球员”指的是读取的上一个球员。
修改器才更新,很可能会有一些小BUG,如果发现BUG请私信我。

修改器在 “WIN10周年版” 系统下,基于 “Visual Studio 2015” 开发工具 用 “c++” 语言编写完成。
页: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 75 76 77 78 79
查看完整版本: 《NBA2K17》全版本修改器 170502更新 支持0-9号档