连猪脚的形象都无法设计的“可养成主角”
主角的形象是否可以设计只是游戏中一个很小的系统,这个系统的有无其实不影响游戏的核心体验,反而是单纯唯一的主角造型更容易塑造沉浸感和角色的亲切感。 火纹在觉醒之前也没有哪一代是可以自己设计主角造型的,而且这个系统跟火纹的游戏内容可说并无太大关系。更不用说诸多日式RPG的主角多数都是不能自行设计的。 只是你恰好比较喜欢这个系统而已。
切,就日厂现在的水准,也就是半斤八两。火纹现在这副德性,典型的日厂骗死宅的路线。 gfseed2 发表于 2016-9-15 08:07
连猪脚的形象都无法设计的“可养成主角”
你这吹毛求疵的紧啊。
主角形象不能设计的战旗多呢,皇家骑士团,战场女武神你设计一个主角来我瞅瞅?
觉得火纹比侠客好玩的我也是醉了。战斗系统什么的也就半斤八两,然后火纹其他也没啥了 火纹就真心是想做个战棋游戏,侠客我觉得只是不得已才做成回合战斗的吧=w= 他要有能力做成剑网那样的,你说他会做成战棋不 原来火纹做成能改形象就是好? 我倒觉得这样才变垃圾 别以为加上东西就是好? 同样看起来都是一脸马赛克,你的优越感从何而来。 比你吗了个臭嗨 ...................................火纹死忠表示两者的核心体验就不同,拿来比较不是故意要互喷么?
拿侠客原作来说,喜欢玩的绝不会是因为它游戏里的战斗系统。
而不在意战斗系统的人也不会喜欢火纹。 newkyo 发表于 2016-9-15 13:49
切,就日厂现在的水准,也就是半斤八两。火纹现在这副德性,典型的日厂骗死宅的路线。 ...
现在的火纹,系统革新,降低难度后在北美大卖,骗粉丝???
以前的火纹在北美根本没销量好吗?火纹在北美的销量,最近的两代比以前的所有作品加起来都多了。
国产游戏战棋系统做得最好的目前来看还是那一票金群mod吧…… 多种攻击范围,时序,集气,爆气,内功、轻功运功与切换,高难度下还得计算攻击范围,卡位置,利用AI弱点 呵呵,当年SS上的光明力量三部曲秀LZ一脸 ihc308 发表于 2016-9-18 16:47
国产游戏战棋系统做得最好的目前来看还是那一票金群mod吧…… 多种攻击范围,时序,集气,爆气,内功、轻功 ...
然后脱离游戏初衷了……
原来是 火焰纹章IF啊! 我只佩服你的钓鱼能力 {:3_101:}观望 锅炉 发表于 2016-9-15 08:17
主角的形象是否可以设计只是游戏中一个很小的系统,这个系统的有无其实不影响游戏的核心体验,反而是单纯 ...
没玩过,不懂.
火纹觉醒,碉堡了;P 呵呵,什么垃圾游戏 FFA系列我都觉得比火纹好玩 dokidoki 发表于 2016-9-15 17:33
火纹就真心是想做个战棋游戏,侠客我觉得只是不得已才做成回合战斗的吧=w= 他要有能力做成剑网那样的,你说 ...
还真是,养成配合动作RPG,想来应该也挺好玩的
但养成的时效性总让我很不爽
这游戏能在PC上玩吗 侠客涉及的比起日本的战棋类太多了··像是一部文化大杂烩,带来的武侠文化,还有有趣的故事,沉浸进去这个世界的人都是些深度玩家居多,新型玩家或者快速型玩家最为不适应,始终你喜欢吃翔我也没办法叫你吃饭对不对?
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