【中端玩家教程系列③】【BSA文件解压/材质压缩教程】材质按斤打!!炸机也不怕!!!~~~ 一!学!就!会!~~~(2016年9月7日)
本帖最后由 sora″ 于 2016-9-7 19:35 编辑系列第三贴,更多教程请看贴子结尾链接!
依然是老生常谈的内容,各位大神轻喷!好吧,我感觉我这教程写着写着我自己的智商也降低了……http://att.3dmgame.com/att/forum/201607/11/203715pqs7ez75fn776nrc.gif
但是做事要有始有终!
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写在前头的废话部分:
这次解说的内容比较多,操作的部分相对简单!(甚至并不需要多教……)
要谈到一些中端玩家一定知道,或者说必须要知道的东西!
还请各位耐心看完!
这次两个小部分合成了一篇给大家介绍。“BSA解包”和“材质压缩”。
中端玩家,尤其是炸机的用户们,在游戏过程中难免会遇到材质的问题。
这时候总会和“BSA解包“和“材质压缩”这两个东西扯上些关系。
虽然说这两个都不是困难的东西,用别人做好的软件下载好之后,很多人试试自己就能操作了,但是我毕竟是想做一个全面的教程系列,所以拿出来说一下。
毕竟,你看过哪个教材没有引言部分呢?{:3_159:}虽然明知道没人看,但是每本教材都有这么个部分!况且咱这部分也是有实际意义的!{:3_121:}
本教程系列秉承平易近人的宗旨,图文并茂,手把手的详细教学!保证各位一学就会!
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一、必要的介绍
1、BSA压缩方式:这是一种由B社开发的一种文件的压缩方式,其特征就是BSA格式的文件。
bsa的可压缩性让bsa比起源文件体积更小(虽然真的小不了多少!),读取速度更快!通常包含有游戏所用的DATA内的文件(textures、meshes、sounds等内容)。
通常超过100MB的mod就会时不时见到bsa格式的文件。
游戏运行时,ESP对应的BSA将会自动加载,并且BSA文件的比所有分散的文件优先级都高,BSA文件会一定程度上对mod起保护作用。
基于这种情况,如果你不希望BSA覆盖分散文件的话,你必须找出冲突的文件然后删掉冲突的内容。
但是,MO管理器由于自己特殊机制的原因,与NMM管理器相比,这种特殊的优先级关系被「取缔」了!
我知道也许比较难以理解,我们来举个例子:
比如2个mod同时修改同一只NPC小狗,带有BSA文件的mod修改小狗成黄色,名字叫doge,
而没有带有BSA文件的mod修改小狗为黑白,名字叫哈士奇。
esp上排序的顺序黑白哈士奇的esp排序在黄皮doge的esp的后面。(esp排序上让黑白哈士奇的mod覆盖黄皮doge的mod)
如果你是NMM管理器,或者说是游戏原版,那么,在游戏中实际看到的效果是:这只小狗NPC的名字叫哈士奇但是却是黄皮doge的样子!
如果你是MO管理器,那么,在游戏中实际看到的效果是:这只小狗NPC的名字叫哈士奇样子也是黑白哈士奇!
(虽然说这个例子有多少不恰当的地方,仅仅是为了告诉大家这个意思,希望各位看官海涵,尤其是各位dalao们)
那么,说了这么多,解压BSA文件是干什么用呢?
很简单,你要对带有bsa文件的mod的脚本、模型、贴图或者声音等进行任何修改的时候,解压是必要的!
2、关于材质:首先,先容我再次引用一发树下肥猴大神的若干年前写的帖子,第二章第3节部分对材质有个详细的介绍:http://bbs.3dmgame.com/thread-3316784-1-1.html
但是,对于绝大多数的中低端玩家来说,这些介绍未免有些过于复杂。
于是我把需要特殊说明的内容说一下。
首先,我们常说到的“材质”就是指的“贴图”。
而存放这些贴图的文件夹就是data文件夹下的textures文件夹,而textures文件夹下的dds文件就是我们的材质文件了。
我们还会经常听到4K材质,2K材质,1K材质等等这种说法,这里的几K,你可以笼统地理解成材质的分辨率。
4K对应4096*4096分辨率的dds贴图,2K对应2048*2048分辨率的dds贴图……
分辨率越高,越清晰,也越吃资源,打材质包的时候,请各位合理根据自己的配置选择材质的清晰度。
那么这里又会扯到另外一个问题,什么样的电脑算高配?我是xx显卡能打几K材质呢?
这个问题我这里不再展开说明,要说就太长了!给大家一个图自行参考!
可以笼统的分成,低配核心部分打上1K材质,中配打1K 2K材质配合着打,高配4K为主2K为辅,超高配8K材质。
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那么,这里就产生了一个矛盾,各位炸机的同学也许看到一件心仪的衣服,无奈是4K材质的,用起来很吃力,一用就爆显存,但是又舍不得丢掉。
或者说,看到一个很精致的细节高清贴图,很漂亮但是无奈自己的配置跟不上!
这时候就需要进行材质压缩了!!!
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二、需要准备的东西
1、BSA解压的话,需要原BSA文件;材质压缩的话,也需要你的原贴图文件。
2、BSA解压器——BSA Browser,链接:http://pan.baidu.com/s/1o8EmU1O 密码:w6z3
3、材质压缩工具——Ordenador,由于原帖以及我找的资源站里的百度盘都爆了,所以把原帖发出来,再无节操分流一下吧。
原帖:http://bbs.3dmgame.com/thread-3918323-1-1.html
链接:http://pan.baidu.com/s/1c197wkg 密码:oeyk
另外说一下,其实这个,其实这个Ordenador工具可以直接压缩BSA文件。
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三、具体操作部分
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<1>BSA解压
1、下载工具,解压,并打开。(MO用户不需要通过MO管理器打开)
2、File→Open→找到并打开你想解压的BSA文件。
3、选中第一条后,滚条拖到最底部,按住Shift键再单击最后一条一下,这样所有的内容就都被选中了。(你要一条条选也可以……)
4、Action→Exract(解压到源目录)或者Exract(解压到指定目录),然后就OK了,很简单吧?(我甚至觉得根本不需要专门教)
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<2>材质压缩
1、下载工具,解压,并打开。(MO用户不需要通过MO管理器打开)
2、找到你想压缩的mod的文件夹,然后看看优化/修复那一栏,如果你的材质文件不是BSA封包的话,就不用管它,
如果是BSA封包的话,要吗你按照我的教程先解包,要吗直接点这里的BSA的勾。
再勾上这里的重新调整,并在右方下拉菜单中选中你要压缩到的分辨率。4096→4K,2048→2K,1024→1K,512→0.5K。
选好之后点开始。
3、这里向你确认,是否改变分辨率。当然选是!要不然压缩个P材质!
4、然后等待就可以了。完成后还可以在你安装有Ordenador的那个盘(比如我Ordenador是安装在D盘的某个文件夹里,那么就打开D盘!注意!不是开Ordenador的根目录,是在D盘!)里找到这个文件夹。
这是源贴图文件的备份,如果有问题可以覆盖回来。
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支持教程~
好的本帅帅又学会了压缩材质 {:3_143:} 本渣機都用 512 路過{:3_94:}
支持教程~
up一下 虽然没看懂 羞羞哒...http://user.3dmgame.com/data/avatar/002/71/04/02_avatar_middle.jpg
萌新可以把这贴收藏了,需要找的时候不迷路 是技术帖就该支持顶起 奈斯,支持教程 {:3_153:}{:3_153:}技术贴必须顶楼主辛苦了 感谢 顶,,,{:3_115:} 好贴!马克,LZ真小白之友{:3_121:} 原来如此,感谢分享 真的好复杂
顶教程贴{:3_121:} 谢谢分享{:3_121:} 必须进来顶一记 学习了。。。。。 感谢楼主分享
收藏学习~ bsa读取更快,那为何不吧所以MOD都以bsa格式呢 支持一下
那个压缩bsa的选项是有问题的吧,我压缩过之后MO就读不出来了。{:3_56:} johnor 发表于 2016-9-15 00:33
那个压缩bsa的选项是有问题的吧,我压缩过之后MO就读不出来了。
材质压缩工具的那个BSA的键吗?
我用似乎也有点问题。
感谢LZ很有用 支持 学习了。。。。。 看看。。。
看看。。。
小白的福音啊