x_hiro11 发表于 2016-9-7 01:20

科学型种田精简贴士

本帖最后由 x_hiro11 于 2016-9-8 20:34 编辑

谷仓x2

仓库x1

房屋x4

小型房屋x1

学校x1

诊所x1

水井x1

柴堆x1

港口x1

森林小屋x1 ,2人 资源上限800

采石场x1 ,1人资源上限800


矿洞x1 ,1人资源上限800


粘土矿x1 ,1人资源上限400


烧窖x1 ,1人资源上限500(除非做工具,过冬只需烧柴不烧碳)


熔炉x1 ,1人资源上限100


铁匠铺x1 ,1人资源上限200


樵场x1 ,1人资源上限500(过冬烧柴)


炼金小屋x1 ,1人资源上限500


纺织工坊x1 ,1人 资源上限200


风车x1 ,1人 资源上限100




亚麻田x1 22x9方 ,1人 资源上限800~1000

小麦田x1 22x9方 ,1人 资源上限1000


干草田x1(奶牛饲料) 22x22方 ,3人 资源上限2500


燕麦田x1(鸡饲料) 22x28方 ,4人 资源上限3000





【以下随便设置哪个的资源上限,其它都会跟着变】


渔人小屋x1 ,1人资源上限 9500


猎人小屋x1 ,4人资源上限9500

面包房x1 ,2人 资源上限9500


土豆田x4 22x28方 ,每块4人 资源上限9500


鸡圈x1 22x22方 共75只 ,3人 资源上限9500


牛圈x1 22x42方 共25只,6人 资源上限9500



以上配置足够养活50人

平均每人需要169株菜过冬,总计8k+。

种植耐寒的(0-27度)土豆

4人一组,种4亩,以x10速度快进 一到冬转春季必暴卡

(解决方法关垂直同步,在冬季时在职业面板裁减所有农夫)

经测试,土豆 22 X 28方 有2080株,4亩共8K+,资源上限设为9500。

每年秋末结束均可收成 6-7k,足够熬至下次收成。

(X10速度快进,约7分钟播种,7分钟采收,共14分钟

每亩2000株,4人一组刚好收割完毕)

住房盖12人的大屋,盖4间,小型5人房屋盖1间,约50人。

鸡场 22 X 22方 75只。饲料(燕麦)种1亩,22x28方 ,4人 资源上限3000

牛场 22 X 42方 25头。饲料(草)种1亩,22 X 24方,3人资源上限 2500

小麦和亚麻 各1亩,9 X 18方,或参照上方配置表

粮仓2间,仓库1间,连同房屋,必须盖在越近农地越好

最后布局应该是田围屋,效率最高!

以下是我的布局存档,里面有每个生产车间的资源上限设置供参考
你可观察土豆田的播种采收进度条,完毕时刚好赶上秋末过冬
田的出入口是对准粮仓和房屋门口的



复制至 盘符:\Life is Feudal Forest Village\save 文件夹下读取开啪

下图时间接近秋末 休整期,4亩土豆田接连采收完毕。都是22x28方




想真正获得平衡,即x10速度下融雪时不暴卡,就将农夫总数控制在12~13人
而所有人的总数控制在40以内 大屋未升级前是10人一间的,升级后12人一间

转基因大豆油 发表于 2016-9-7 04:49

本帖最后由 转基因大豆油 于 2016-9-7 04:53 编辑

田包围屋子是对的,不仅要包围屋子,还要包围一间仓库,这样小人不需要跑远路去仓库往家拿吃的,在农田靠近房屋和仓库的情况下,经过详细测试,给你农田的科学布局,但遗憾的是如果有自由市场的人员自动调配所需的物资就好了,虽然小人吃的就在身边,但是还缺柴火!
下面的图是经过测试的,14*17的农田,一个农民,在天气正常的情况下可以全部收完720的土豆!什么9*19、10*19全是错误的想当然的,被游戏的数据给误导了,经过实测,14*17是最合理最科学的尺寸,其实是长乘宽在240以下的,都是可以一个农民全部收取的,15*16的田会剩余12个土豆收不完,反而不如14*17的更好,测试就是在开局的普通地面情况下测试的,小人也没有经过教育,如果后期将路面铺成石板路,应该收取速度会更快。
下面就是种田的小模版,可以不断组合扩大村落,而不用担心再遇到粮荒!5个人的小屋,一次种土豆就可以收获3600的粮食,仅仅这5个人吃,怎么吃得完!!!;P
图中的路面是一格宽,其实农田之间不需要路,小人一样穿越,但是为了布局美观,还是给了一格道路,就是在有路的情况下测试的结果!


转基因大豆油 发表于 2016-9-7 05:02

测试时我还发现小人会直接将农田中的食物拿回家,而不是先送到谷仓,然后再从谷仓去拿,游戏作者应该是考虑房屋离田很近,就省了去仓库的转运粮食的过程。所以靠越近效率越高,虽然游戏提示14*17的农田需要2个人,实际1个就够了,之前用9*19的土地,土豆在秋天刚过了一半就收完了,然后还能第二次播种并且收获几十点的粮食,明显9*19还是不够一个农民种的,然后10*19也差不多,也是种了第二茬,因为整田收获不过540,再多收十几个没什么意义,14*17的农田直接就收了720,正好在冬天到来之前的一小段时间全部收完,比种第二次收获更大的多!:lol

啡つ猪媹╮ 发表于 2016-9-7 05:32

原来农田是这么玩的.每次看见农民收完又种第二波结果刚种完冬天就来了.所以一直不喜欢种地.我去试试你们的看看效果如何

x_hiro11 发表于 2016-9-7 06:02

啡つ猪媹╮ 发表于 2016-9-7 05:32
原来农田是这么玩的.每次看见农民收完又种第二波结果刚种完冬天就来了.所以一直不喜欢种地.我去试试你们的 ...

1楼补充了存档

啡つ猪媹╮ 发表于 2016-9-7 06:27

x_hiro11 发表于 2016-9-7 06:02
1楼补充了存档

好的 我去试试

yoyo6060 发表于 2016-9-7 07:58

本帖最后由 yoyo6060 于 2016-9-7 07:59 编辑

你们没开灾难?发生几次火灾就来不及了

12708876 发表于 2016-9-7 11:35

种田的关键在于农民路上消耗的时间,跟地的大小没太大关系,当然太大也是收不完的。

BENXU49 发表于 2016-9-7 23:58

我的观点是。。。

你们是怎么弄出超过50*50的平地的?
因为我不知道怎么弄,于是如何在50*50内摆出通用设计,并且根据需要改变大小就成了我的设计的核心思想。。。

于是现在我的情况....一个定居点平47*47,3个(一些特殊的定居点-例如医院,2个?)升级石房。之后在定居点内铺田什么的(目前我市10*10党。。。或者是21*21党)
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