遗物和师匠套装属性虽等级上升而增强1.30版 亲测可用 新附修改每一级增加属性数值教程
本帖最后由 waxdr57913 于 2016-9-5 18:56 编辑遗物和师匠套装能力虽等级上升而增强 下午测试了 即使不装备升级后武器的数值也会发生变化 这里还有几个关于武器属性变化的http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 6orderby%3Ddateline不过没看懂 英文好的大神可以看看打开The Witcher 3\MODS\modLevelingGearAllRelics\content\scripts\game里的gameParams搜索
if ( itemCategory == 'armor' )
{
stat_min = 25;------------------------------------------------------护甲开始增长的最低值
stat_add = 5;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
stat = itemAttributes;
level = FloorF( 1 + ( stat.valueBase - stat_min ) / stat_add );
} else
if ( itemCategory == 'boots' )
{
stat_min = 5;------------------------------------------------------鞋子开始增长的最低值
stat_add = 2;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
stat = itemAttributes;
level = FloorF( 1 + ( stat.valueBase - stat_min ) / stat_add );
} else
if ( itemCategory == 'gloves' )
{
stat_min = 1;------------------------------------------------------手套开始增长的最低值
stat_add = 2;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
stat = itemAttributes;
level = FloorF( 1 + ( stat.valueBase - stat_min ) / stat_add );
} else
if ( itemCategory == 'pants' )
{
stat_min = 5;------------------------------------------------------裤子开始增长的最低值
stat_add = 2;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
stat = itemAttributes;
level = FloorF( 1 + ( stat.valueBase - stat_min ) / stat_add );
} else
if ( itemCategory == 'silversword' )
{
stat_min = 90;------------------------------------------------------银剑开始增长的最低值
stat_add = 10;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
stat1 = itemAttributes;
stat2 = itemAttributes;
stat3 = itemAttributes;
stat4 = itemAttributes;
stat5 = itemAttributes;
stat6 = itemAttributes;
stat_f = (stat1.valueBase - 1) + (stat2.valueBase - 1) + (stat3.valueBase - 1) + (stat4.valueBase - 1) + (stat5.valueBase - 1) + (stat6.valueBase - 1);
level = CeilF( 1 + ( 1 + stat_f - stat_min ) / stat_add );
} else
if ( itemCategory == 'steelsword' )
{
stat_min = 25;------------------------------------------------------钢剑开始增长的最低值
stat_add = 8;------------------------------------------------------每升一级增加的属性数值
stat1 = itemAttributes;
stat2 = itemAttributes;
stat3 = itemAttributes;
stat4 = itemAttributes;
stat5 = itemAttributes;
stat6 = itemAttributes;
stat7 = itemAttributes;
stat_f = (stat1.valueBase - 1) + (stat2.valueBase - 1) + (stat3.valueBase - 1) + (stat4.valueBase - 1) + (stat5.valueBase - 1) + (stat6.valueBase - 1) + (stat7.valueBase - 1);
level = CeilF( 1 + ( 1 + stat_f - stat_min ) / stat_add );
热心人士 顶一个! 冲突,本人不会合并。求党员继续测试 嫁衣和尚 发表于 2016-9-5 20:16
冲突,本人不会合并。求党员继续测试
合并我就不知道了 毕竟每个人下的MOD不同。。。 感谢楼主分享
因为巫师3mods中只能有一个playerWitcher.ws,所以和MapQuestObjectives等会有冲突提示,
用合并器合并了即可
亲测STEAM版1.30可以正常使用 嫁衣和尚 发表于 2016-9-5 20:16
冲突,本人不会合并。求党员继续测试
http://bbs.3dmgame.com/thread-5226447-1-1.html此贴有教程,我也成功合并 謝謝分享!!更新的 mod~~:) 好东西 支持啊 谢谢分享! 请问锻造的物品等级也会变成现在的等级吗?比如我现在98级,锻造的狼套显示是40级,锻造后会是多少级? 请问gog版 1.31版 免安装版 可以用这mod吗?
谢谢 怎么用呢新人求教啊 6666666666666666666666 支持一下不知道1.31可不可以用
感谢分享,1.31可用 顶一个! 顶一下233333333333333333333333333333333333 强 无敌 不顶不行 就是这个了 简直爱是楼主了
感谢你的分享 热心人士 我1.30版本就是用不了这个 哎 无奈 本帖最后由 kakalouter 于 2017-2-9 15:24 编辑
STEAM 1.31 这是没生效吧
滋滋 1.31steam版完美运行 冲突解决 谢谢分享
感谢分享 这个方法,我找了5年.太感谢了!!!
原来一改护甲值,装备等级就自动变化了,头疼啊,原版游戏的设定护甲值过于没有存在感,而抗性又过于逆天.终于可以自己去平衡了!!
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