如果仓库的资源能相互调动那就好了~爆仓的永远在爆仓~
被消耗的永远见底~那这就是对你的规划提出了更高要求啊。这有有几个作死想法,你用了必然出问题。
第一就是大规模集中单一资源基地的想法。比如,矿业基地,水果基地,养殖基地集中住宅区等。有这种思路必死。这游戏就必须小而分散,各区片都有独立资源供应。
第二就是所谓土地利用率最大化的紧凑型建筑布局,因为这游戏的AI寻路系统诡异,那种各建筑间追求最小间距,像俄罗斯方块一样铺满每一格土地的想法必然导致大量莫名其妙的问题。 2L正解,这游戏你每次往外扩展时,最好先建谷仓和仓库,以这两个建筑为中心再配套建造其他建筑。就当是在建一个新的集落群。而且地图那么大,完全没必要节约用地嘛。 有平衡资源最好了人口多了以后 140+导致衣服不够用裁缝屋 离兽皮越来越远 做衣服困难如果裁缝屋跟兽皮迁移 导致后面 人口没衣服穿 败笔眼看就没东西穿了 后面应该会出现搬运工之类的,不然这游戏很难出现城市,就是永远部落而已 兽皮没有再生资源 就考系统刷的那点 关键是 畜牧业不尽然不出皮毛 衣服没法大量生产 高级衣服就是个梦想 不要往内地发展,往沿海发展,保留一定空间给猎人打猎,目前只有这个方法 anhefeng168 发表于 2016-9-3 11:36
那这就是对你的规划提出了更高要求啊。这有有几个作死想法,你用了必然出问题。
第一就是大规模集中单一 ...
说的有道理.建筑紧凑其实并不好,一点是像你说的.村民的AI会出问题,第二是太紧凑没法修路.即使村民走路没问题也必须绕路.最好是隔出一条路的空隙
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