这个游戏模式的创始是人家卡普空的怪物猎人好吧!后出的噬神者,然后光荣很不要脸的作了一个讨鬼传
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你需要看看梦幻之星OL:蓝色脉冲 你会突然想打自己的脸的!
最早噬神者我是让阿兰内首主题曲给吸引了,游戏么,还是太单调。二代也差不多,系统太轻,希望后续会好吧。 {:3_102:}真猎人只玩讨鬼传10个猎人9个玩讨鬼传远离假猎人{:3_126:} 人家傻逼智障,你是弱智 现在钓鱼的成本真低,连张图都不用上 钓鱼狗好烦 先查清资料再说吧,我个人觉得噬神者好玩,不知为什么,在爆裂玩被虐得爽歪歪的,在2上就虐怪爽歪歪。。 又一个向岛国制作商要画质的,你们真够了,都不考虑岛国有几个制作商的技术能力能达到欧美的同等水平的:L再说这游戏起步于掌机,主机PC画风乱变很可能不受系列粉丝待见:L 傻不傻啊,噬神者,讨鬼传都是经典的游戏,怪物猎人是另一个系列的
diablo771 发表于 2016-8-29 09:45
这个游戏模式的创始是人家卡普空的怪物猎人好吧!后出的噬神者,然后光荣很不要脸的作了一个讨鬼传
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蛤???世嘉的梦幻之星表示黑人问号???
有多少人还可曾记得国服的蓝色脉冲???
xl546866065 发表于 2016-8-29 09:16
其实还行,只要不是特殊讨伐任务,都不是很难,躲着点打,慢慢磨死他
特殊任务也不是很费劲啊
zjwzyjht1982721 发表于 2016-8-29 10:07
问题是我觉得 讨鬼传 比怪猎好玩起码系统人性化了很多操作不那么蹩脚
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怎么我感觉讨鬼的操作才蹩脚
alika3523202 发表于 2016-9-2 21:38
又一个向岛国制作商要画质的,你们真够了,都不考虑岛国有几个制作商的技术能力能达到欧美的同等水平的再 ...
不光是技术能力的问题,噬神者系列一直采用的是单张大地图的设计,这个设计要比怪物猎人那种分块儿式地图的设计对游戏机机能的要求要高很多。
alika3523202 发表于 2016-10-12 08:27
进化,方舟生存进化主机PC平台,全都单张大地图,画质好不好主要还是看制作团队技术和游戏平台,而出多款 ...
……咱能讨论点同平台的东西么。
alika3523202 发表于 2016-10-13 01:44
同不同平台不重要,如果你不明白我的意思说了也是白说。
什么叫不重要,平台直接决定机能上限啊
alika3523202 发表于 2016-10-13 01:59
是啊,我的意思就是掌机平台本身限制了画质,如果一开始就出在PC或主机上,那不管画风变不变,画质肯定比 ...
说到画风,当年看2代宣传CG时我还以为2代会是写实风格呢
evan0705 发表于 2016-8-30 20:00
这个共斗模式最早应该是梦幻之星吧,DC时代好像就有了,但梦幻之星变成共斗后一直不愠不火。发扬光大的毫 ...
岛国大力宣传共斗,应该是从梦幻之星无限开始的,ps2梦幻之星宇宙到无限之前是ARPG,怪物猎人1代定位就是ACT(没有共斗一说)。
有生之年啊
````
本帖最后由 a5238297 于 2016-11-5 06:59 编辑alika3523202 发表于 2016-10-12 08:27
进化,方舟生存进化主机PC平台,全都单张大地图,画质好不好主要还是看制作团队技术和游戏平台,而出多款 ...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~· zjwzyjht1982721 发表于 2016-8-29 10:07
问题是我觉得 讨鬼传 比怪猎好玩起码系统人性化了很多操作不那么蹩脚
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- =对主要问题是你觉得~
感谢大佬 感谢大佬 这贴能活这么久,也是不易! 笑看LZ被喷出翔 唔了,都是人才,奋青斗文艺 楼主好人,给大家创造了这么好的一个发泄渠道;P pso就不要拿出来说事怪猎的借鉴对象了,这东西不管哪代能玩,你能玩我只有佩服。
怪猎的地位无可动摇,这手感、系统、玩法没人学的会。
吃神有自己的想法。
讨鬼就是个纯抄。 哈哈哈哈