1.65 自定义常用的7个徽章属性 对抗军阀难度使用 减费用+部分属性 8月2日新增
本帖最后由 daobanfly 于 2016-8-2 09:20 编辑用DATA文件夹覆盖到游戏安装目录就行 无需重新开档
或者自己把medal.cfg文件放到data\game\var 文件夹里 没有就自己建文件夹
懒得去改勋章的文字说明....
十字勋章(08)维护费5金2宝
全攻击+3(02+03+08) 全防御+2(04+05+06)生命+5体力+3士气+3(01+11+12)
速度+1射程+1弹药+2回血+3(07+09+10+48)
获取条件:至少击杀五人,承受的伤害达到自己生命上限2/3 概率:(11+近战杀敌数+远程射杀数)>=13
胜利勋章(10)维护费3金1宝
全攻击+2(02+03+08) 全防御+1(04+05+06)生命+3体力+2士气+2(01+11+12)
速度+1射程+1弹药+1回血+2(07+09+10+48)
获取条件:至少击杀一人,友军的死亡率超过80%(不包含80% 英雄指挥应该要超过3)(或者指挥2让英雄也战死 未测试)
已获取胜利法则勋章的数量越多,再次获取的几率越低
治疗徽章(09)维护费3金1宝
治疗+3(24) 生命+3(01) 弹药+1射程+1
获取条件:总治疗量达到治疗次数的3倍 概率:(21+总治疗量-3倍治疗能力)>=20
已获取治疗者勋章的数量越多,再次获取的几率越低,第2枚几率减半,第3枚几率减为1/3
射手法则(03) 维护费3金
精确度+1 远程攻击+1 射程+1弹药+1
获取条件:远程至少击杀了一人,总伤害达到远程攻击力的3倍(非魔杖和标枪伤害)
概率函数:(21+远程伤害总量+5*远程击杀数-3*远程攻击值*弹药值)>=30
已获取秩序的射手勋章的数量越多,再次获取的几率越低,第2枚几率减半,第3枚几率减为1/3
魔法之星(07) 维护费3金
远程攻击+1 能力控制+1 射程+1 弹药+1
获取条件:远程方式至少击杀一人,总伤害达到远程攻击力的3倍(魔法伤害)
概率函数:(21+远程伤害总量+5*远程击杀数-3*远程攻击值*弹药值)>=30
已获取魔法之星勋章的数量越多,再次获取的几率越低,第2枚几率减半,第3枚几率减为1/3
胜利之愿(04)维护费3金
攻击+2 反击+2 速度+1 近防+1 远防+1 抗性+1
获取条件:近战总伤害量(含反击)超过近战攻击力(近战值+反击值)的3倍
概率函数:(21+近战伤害总量-3(近战攻击值+反击值))>=20
佣兵徽章(06)维护费+50%(敌人英雄可雇佣)
全攻击+2 全防御+1 生命+3体力+2士气+2 速度+1
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