druiber 发表于 2016-7-27 22:37

《盐和避难所》终极剧情解析:关于盐、神、信仰,以及一切谜团的解释

本帖最后由 druiber 于 2016-7-27 22:44 编辑

写在前面:本文主要讨论的是《盐和避难所》的世界设定和剧情背景,并不会对游戏通关流程起到多少指导,但会让您在通关以后对这款游戏的剧情有更多了解,对它背后的信仰文化有更深入的认识。
本文参考了其他3dm网友的帖子,在此表示感谢。有意见不一致之处欢迎交流探讨。http://bbs.3dmgame.com/thread-5111183-1-1.htmlhttp://bbs.3dmgame.com/thread-5101142-1-5.html
如果您已经对剧情有了一定了解,只关注几个疑点问题,那么可以先看答案,然后决定是否再往下看。
公主是真是假?假。Jerat的话是非常可信的。他说我们是被背叛、被出卖的,所以所有人肩负的所谓“任务、使命”都是骗局。这次出海是一次献祭,船上的人是祭品。

谁出卖了我们?背叛者教派。他们专注背叛不知道多少年,而且通关小诗有暗示。他们出卖凡人作为祭品,就是为了满足自己施虐和受虐的欲望。
这座岛,或者说无名之神,想从我们这里获得什么?他想让我们屈服,让我们背弃信仰,变成他的仆从。没有了信仰,我们和野怪还有什么分别?
世界上有神吗?其他神和这个无名之神是什么关系?世界上应该是有神的。旧神12位,外加两个旁门左道的小神。无名之神不是神,他是恶魔。他是人类贪欲的化身,所以他想成为真的神,但却永远可望不可即,所以想要凡人臣服于他,崇拜他。
三圣教的主体,是神之冢里那三位被遗忘的神吗?是的。其中国王和骑士是凡人自封的神,堕落以后来到了这里。而判官绝不是真正的众神之母Devara。判官也是人类贪欲具象化的产物,所以一样堕落于此。
那个给我们拖尸体回避难所的神秘僧侣是谁?应该是Jaret。他是无名之神的秘书,负责迎接和欢送祭品。另外,这个Jaret是Castle of Storms的主人。Armor Guardian的怪物图鉴里写了,:Jaret, the King of Storms, had his court sorcerers create these hulks from the most devoted of his guards.,风暴之王Jaret命令他的宫廷法师把他最忠诚的守卫制造成这些庞然巨人。
他将自己的一切都献给了无名之神,换来了秘书的身份。

-----------------下面是又臭又长的严谨考据论证过程-----------------------1.盐
首先它的标题就很有趣。Salt and Sanctuary这个标题让我们想到了:    Dungeons and Dragons – 龙与地下城    Command and Conquer – 命令与征服Fast and Furious – 速度与激情
它们都是巧妙地用两个关键词概括了核心元素,然后中间用and连接。巧妙的是,这两个关键词的首字母一致。
也有一些稍逊一筹的模仿者,它们挑出来的关键词首字母不一致,但也无伤大雅Mont and Blade – 骑马与砍杀Dungeons and Fighters – 地下城与勇士
我们回来看Salt and Sanctuary
这两个东西都是游戏中的核心元素。尤其是salt。
1.1基督教的教义中有一种说法,说基督徒是世上的盐。因为盐能防腐,盐有味道,能够惠及其他人,让世界变得更美好(大概是这样)。
我们再看sanctuary的英英释义:A sacred place, such as a church, in which fugitives formerly were immune to arrest.一个神圣的地点,例如教堂,曾经逃亡者可以在这里得到豁免,不被逮捕。
所以大家看到sanctuary 和 shelter的区别了吧。它的本质属性,首先就是一个宗教性的、神圣的地点。它所提供的庇护,来自于教会的力量。这当然就要说起中世纪欧洲的教会了,那个时候教会是有自己的武装力量的(圣殿骑士Templar),权力非常大,可以发动战争,也可以庇护他们想庇护的人,任何其他执法暴力机关都不敢与教会抗衡。有点像是我们古装戏里主角遭到追杀逃到少林寺寻求庇护,虽然佛教在我国从未像基督教在欧洲那样占统治地位,但差不多一个意思。
在《魔法门:英雄无敌3》里,大地图中就存在一种“Sanctuary”,访问Sanctuary的英雄无法被其他英雄攻击。这充分体现了Sanctuary的设定。
所以这个Salt and Sanctuary标题在英语/基督教文化中自带满满的神圣属性。
1.2有趣的是,这个salt也和游戏文化产生了双关:当玩家被虐杀的时候,可能会容易爆粗口 - player tend to get salty.salty ['sɔːltɪ] 咸的、尖锐的、粗俗的
salty在形容人的时候,是在形容一个人嘴里不干净,满嘴脏话,粗鄙不堪But when you die, you lose all the salt.在游戏中,玩家死了以后会失去身上所有的盐。这可能是制作者在调侃玩家们:死了以后可不要抱怨谩骂哦 XD
1.3盐-Salt 在游戏中还有一种更具体的象征意义。我们都知道,现实世界中的大海和盐湖之所以是咸的,就是因为它们经过日积月累的蒸发和循环,通过江河把陆地上的盐分冲刷、浓缩、沉积了下来。在游戏中,盐是生命的积淀(老话讲:我吃过的盐比你吃过的米都多),一个人经历得越多、成长的越久,身上的盐就越多。(非常符合“经验值”的设定)
这绝不是笔者自己通过修辞做出的过度联想。咱有证据:

游戏中的怪物图鉴 – Beastiary 是用上帝视角记录的,里面的信息100%准确。我们看到The Architect的介绍里写道:Order allows life to cycle through the sea, with birth, death, as threads in the grand tapestry of ocean; Salt Alkymancy is an unnatural perversion of this order.秩序让生命通过海洋轮回,有诞生,有死亡,就像纺纱的丝线一样系于海洋。盐碱巫术则是对这一秩序的非自然的阻止。
thread [θred] 线、螺纹tapestry ['tæpɪstrɪ] 织棉、挂毯、绣帷alkaline ['ælkəlaɪn] 碱性的alk- 碱性的前缀-mancy 巫术的后缀necromancy 死灵巫术
所以,盐在游戏里是生命的载体,双胞胎姐妹Kaira和Saira则是盐碱巫术的宗师,可以违背自然规则创造生命。但最后贪欲膨胀,想要扮演上帝,却成为这座岛的仆从。


2.神
这里没有神,这里只有恶魔。
我们知道,这座岛是The Nameless God统治的一个位于生死交界的次元,它不断地腐化并吞噬凡间的国度和统治者,只要被贪欲腐化,就无法幸免,一定会被吞噬到这里。
在游戏技能树的备注里,可以拼凑出许多文学作品,我们认为也可以视为上帝视角,准确反映凡间的世界观。
其中的<Pantheon>记录了最初的12位神。(整个世界设定上也恰好有12个地区可以作为玩家出生地,这应该不是巧合)The Old Pantheon contained 12 gods, typically: Diadel, goddess of sky, Azredak, god of bloodletting,旧时代的众神有12位,一般认为是:天空女神Diadel,流血之神Azredak,Oemar, god of the harvest, Pyrabella, goddess of fertility,丰收之神Oemar,孕育女神Pyrabella,Numen, god of dark things, Grull, god of forest creatures,黑暗之神Numen,森之兽神Grull,Imrios, god of the sea, Ellenestria, goddess of luck,海洋之神Imrios,幸运女神EllenestriaOporos, god of health, Murlik, god of the dream world,健康之神Oporos,梦境之神MurlikTartilia, goddess of the dead world, and Devara, goddess of light.冥界女神Tartilla,光之女神Devara。
其中光之女神Devara被尊为众神之母,信徒最多。
2.1游戏发生的这座岛上没有神,只有被贪念腐化的恶魔。不过有一个例外。
这位发光的妹子自称是“born of light”,应该是某种神圣的存在。她是游戏中唯一一个能够用盐来清洗我们的“罪”和“腐化”的方式。这是真正的神迹,其他的魔法啊、药水啊、祷言啊,都是人类自己的作用。
除了这个NPC,其余的野怪和boss可以分为两类:
一类是原本就生活在海底的深海生物或海怪(Kraekan)。

另一类就是被贪欲腐化的凡人。包括最终boss,The Nameless God。你想啊,玩家正确通关以后可以选择成为新的The Nameless God,所以现任也完全有可能是前任祭品弑神自封的产物。那么第一任最初的The Nameless God是怎么出来的呢?我们认为是人类贪念的实体化身。
2.2世界上本来没有这个堕落腐化的神(恶魔),但是当人类的贪欲膨胀以后,神的赐福已经无法令他们满足,于是他们欺骗自己,编造出一个不存在的神,满足自己的贪念。这样的人和这样的祈祷越来越多,于是凡人的贪念就具象化,这个堕落之身和这座岛就此诞生。这一点和稻草人的自述可以互相印证:
While they scurry to and fro, I am.人们碌奔波。我在。While they cherish their petty deities, idols and false lords, I am.人们珍爱自己渺小的神、偶像、伪主。我在。While they fight their trivial wars, live and die for mortal kings and scoundrels, I am.人们为了琐碎的战争厮杀,为了平凡的王侯与恶霸你死我活。我在。这三句末尾排比列出的I am如何理解:
I think therefore I am.我思故我在。
——René Descartes,现代哲学之父I am. 单独作为一个句子出现的时候,表示的就是“存在”。可以简单理解,替换为exist。不过这个am显然更加简单直接,而且强调所处的状态。比如,你可以随便用I am造句:I am strong. I am young. I am a man. I am a philosopher. 以上这些对于“我”的描述,都可以用一个I am.来代替。这一个I am就囊括了你的全部描述性的特征,代表了你的存在。
我们回到游戏文本中。While they…. I am.这个While在这里既有转折,也是时间状语:“当他们…的时候,我却毅然存在。”
还有更深一层意思:当他们没有在做这些事情的时候,“我”是不是就不存在了呢?换句话说,这个while在这里很奇葩地表达出了一种因果关系,这是平时很少见的,可能也是本文在过度解读,大家了解一下就可以。
也就是说,人们疲于奔命,明争暗斗,这些都是让the Nameless God存在下去的条件、动力或者基础。Jaret已经告诉我们了,the Nameless God其实就是贪欲的化身,上面列举的那些行为,也都是贪欲所驱使的行为。这些贪欲凝结成了“神性”--或者说是“魔性”,这些行为变成了供奉贪欲之神的仪式。the Nameless God由此具备了强大的力量。


2.3这套猜想有一个很值得琢磨的疑点。我们知道凡间的统治性新教是“The Three”。他们信仰的三位神,The King, The Knight, The Judge 其中前两个是King Ericho the Austere 和 Sir Amar the Proper
最后The Judge 就是众神之母Devara, Goddess of Light。
但是我们在这座岛的底层看到了这三个货: 他们的着装和The Three避难所里面的画像非常一致,所以我们有理由相信这三个货就是The Three。
那么问题来了,Devara, Godess of Light, must be born of light. 她怎么可能会堕落成这样?
我们认为The Three里的The Judge并不是真正的Devara。这个形象只不过是Askaria王国为了扩张而自己造出来的。The King, The Knight全都欲念熏心,他们相信Devara站在自己一边,给自己无休止的侵略扩张寻找理由。久而久之,相信的人多了,这个假的Devara也就具象化了。
2.4 以上同样不仅仅是猜测,咱有证据。
同样是在<The Pantheon>里面,记录了这样的话:Devara's made equal with that of two new dieties drawn from Askarian royalty: The King and The Knight, divine incarnations of Askarian men.Devara的神格地位被添加了两个同等神格的新神,他们来自Askaria皇室:国王和骑士,Askaria人的神格化身。
royalty ['rɒɪəltɪ] 皇室、王权、版税divine 神圣的、非凡的、天赐的incarnation [ɪnkɑː'neɪʃ(ə)n] 化身、道成肉身
注意被动语态Devara is made equal with...
神的设定自然是比人高一格的,这里却被强行地拉到了与凡人同等的水平。谁拉的?自然是The King, The Knight还有整个皇族宫廷了,换句话说,是凡人自欺欺人地认为The King, The Knight拥有了与Devara齐平的资格,而这一切,都是贪得无厌的欲念所驱使的,是因为统治阶级把信仰变成了统治民众的工具。所以The Three的主体注定要被欲念吞噬,最终成为这座岛的仆人。
有人可能会说,可能是Devara自己堕落了,她接受了凡人的邀请,降格成为The Three之一,以此扩大自己的力量。但要知道,在The Three出现之前,Devara已经占据人类信仰的大多数了,反而是The Three崛起以后,各路小众教派才开始出现并反抗的。所以她并不需要降格换取更多信徒,所以我更倾向于相信The Forgotten Judge是假的Devara。

3.信仰和庇护所
Jerat一上来就对我们说过:
What is a sanctuary without faith?没有信仰,何谈庇护所?
但是在这个腐败的次元里,可以说是叫天天不应,叫地地不灵,神是无法在这里施加干涉的,一切“神迹”其实都是人类自己所为。那么信仰在这里为什么能够给人提供庇护呢?
3.1因为信仰可以让人具备生存下去的目的,而这个目的只要没有贪婪的本性,人就能在这贪婪腐朽的岛上抵抗恶魔的侵犯。即使你信仰的是伪神(The Three),只要信仰纯洁,具备贪欲以外的求生信念,就能获得信仰的庇护。
有人质疑The House of Splendor(拜金教)也是贪婪的。这里需要分清楚的是,他们信仰的核心是,黄金这种物质是完美无瑕的,所以能赐予人力量和福佑。他们眼中的黄金不等同于财富,教义本身也没有教唆人去敛财。
参见他们的圣物描述:
"A mask of pure gold. The face of man is bound by the flesh of man: imperfect, ephemeral, and rotten. But a face of gold knows none of these flaws."纯金的面具。人的脸束缚于人的血肉:瑕疵、短暂、腐烂。但是金的脸从没有这些纰漏。
另外有一个例外:Order of the Betrayer背叛者教团,他们本很就很堕落,几乎和野怪一样,堕落程度高的玩家会被其他庇护所里的NPC攻击,而且无法使用其他庇护所进行升级加点。而他们他们寻求的是永无止境的——施虐和受虐。用过的都知道-_-!
“…their thirst for suffering knows no end.”他们对痛苦的渴望永无止境--永无止境的渴望不正是贪婪么。

3.2任何信仰都可以被人曲解,被人的贪欲腐蚀。如果你选择了Domination结局,选择成为新一任The Nameless King,就象征着你觉得自己已经成神了,你不满足于作为凡人的身份和生命,所以你要弑神自封。
信仰不同教派通关的结局给出的小诗中,我们不难发现,Domination结局里面描绘的意向全都违背了原本的教义,全都是The Nameless God征服了这个教派的口吻。例如:The Three: (Burning cities / Bruised by war / Praise not the Three / I am the Fourth)The Three: 都城湮灭,战争肆虐,毋颂三圣,吾为其四。Devara's Light (This pantheon/ Of timeless gods/ Shall tremble at/ The spreading dark)Devara’s Light:众神济济,万古不枯,面此黑暗,惊骇胆寒。

所以,虽然Domination结局是限制条件稍多的,略不容易达成的结局,但这却是个bad end。你并没有打败The Nameless God,而是继承了他的身份,继续着这个贪欲和堕落的轮回。
3.3真·信仰/神/轮回
从Order of the Betrayer两个结局的小诗中,我们可以解释许多问题。Salvation: Viceroy of / Our god of blood / Spreading strife / In lands above救赎:血腥之神,吾为代言,目标陆地,散播纷争。Domination: Heart of Malice / Sewn in steel / Mete the master's / Wicked will统治:歹毒之心,钢铁缝补,吾主恶念,普及相赠。
所以Order of the Betrayer简直和岛主的身份是绝配:这个教派出来的统治者将用恶意和暴虐统治这座岛屿,让更多人丧失信仰,被贪欲腐化,最后成为他的仆人和信徒。而这个教派出来的救赎者,并没有完成涤罪,而是带着罪和腐化,回到了凡间。他们的目的是继续制造纷争,从而制造贪欲。更重要的是,他们会继续用阴谋往这座岛上输送祭品。
Jerat提醒过我们,有无数船只失事,也有无数遇难者漂到这座岛上,但这些人都是被人背叛的。他们以为自己正在完成一项使命,但使命什么的只是幌子,他们都是献给这座岛的祭品。
You are all the betrayed, you are. I’ve seen slaves and whores masquerading as nobles. I’ve seen soldier and sailors wrecked from the same ship with different ideas as to what their mission was. You sad, sad wanderers.你们所有人都被出卖了,是的。我见到过许多奴隶和妓女伪装成贵族。我见到很多士兵和水手虽然来自同一条船但却各自认为身负不同的使命。你们都是可悲的流浪者。
Do you know by whom you were betrayed? And why? You had your princess to find. Or did you?你知道自己是被谁出卖的吗?为什么出卖你?你说你要救公主。真有公主吗?
谁是背叛我们的人?虽然我不能指名道姓,但我可以确定,就是Order of the Betrayer的教众。他们可能并不是在为The Nameless God服务,但他们这么做可以满足自己施虐/受虐的信仰 – 没准他们自己也在这条船上,以此确保献祭的成功。
3.4最后补充一点,关于时间的设定,有NPC认为这里收集的东西不仅来自不同地点,而且来自不同时间。我认为这只是一种错觉。
因为这里的时间是静止的,你不知道凡间已经过去了多久。所以等我们醒来,游戏开始的时候,我们曾经知道的那些文明已经都覆灭了,所以都出现在这里了。
那些NPC可以作证,他们或者的时候还都见过这些地标建筑,而现在它们已经都被吞噬,可能凡间的战火已经烧遍了这些地方,期间已经过去了数十年上百年。

所以当我们浮出海面的时候,不知道面对的是怎样的世界,人类文明是进步了,还是倒退了?

-- THE END

就是这样。这个帖子和这款游戏一样,让我多次想要放弃,但最后还是魂牵梦绕又继续了下去。可以说无论是游戏性还是文化底蕴都比较很厚,值得反复玩味。
本文解析虽然尽量本着科学严谨询证论证的原则,但避免不了参杂个人情感,所以可能会有误读。欢迎大家留言讨论。

本贴由“游戏英语”微信公共号主编druiber编辑整理首发于3dm论坛欢迎转载,转载请保留。


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