FO4Edit检测不到MO的MOD安装~
用NMM能够自动检测到 用MO安装的就检测不到,求怎么改路径还是怎么的= = 没用过MO,但据说MO的mod不是复制到data下的,听说了这个消息后,我就再也不考虑mo了,原因就是这样用fo4edit会很麻烦 daikabbs 发表于 2016-7-18 15:39没用过MO,但据说MO的mod不是复制到data下的,听说了这个消息后,我就再也不考虑mo了,原因就是这样用fo4ed ...
没有解决办法吗额== 丶秀吉 发表于 2016-7-18 15:46
没有解决办法吗额==
据说是从mo的MOD目录里复制出来,拷贝到data下,改完后再复制回去。偶尔一次二次还行,如果像我一样天天用fo4edit的话,会疯的吧?
daikabbs 发表于 2016-7-18 16:07
据说是从mo的MOD目录里复制出来,拷贝到data下,改完后再复制回去。偶尔一次二次还行,如果像我一样天天 ...
那你知道 FO4Edit 的路径哪里设置么。。 哪个文件
点右上的程序下拉列表,选<Edit...>,然后自己添加Fo4Edit.exe的路径。运行的时候在MO的程序列表里运行,就可以识别所有MO虚拟目录下的esp,查看编辑修改都没问题的,但是不要选备份原文件(可以自己先手动备份下),如果虚拟目录下有Fo4Edit Backups这个文件夹的话可能会导致MO运行游戏时崩溃。。。类似的方法可以运行BodySlider之类的工具,不过OutfitStudio新建项目时会出错,估计CK添加资源文件和编译脚本也会有问题,要制作MOD的话还是不要用MO比较好。。。考虑到目前MO还是Beta测试版,不是很熟悉MO的话还是不要急着尝试了。。。
你~说~话~这~么~喜~欢~波~浪~线~怎~么~还~不是去~死~啊~
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