走进科学带你解开战锤命中之谜
本帖最后由 a75799 于 2016-7-24 11:11 编辑首先声明我一般不做这种蛋疼的测试,没错,本帖完全是蛋疼的结果。
但既然做了,不妨把结果拿出来分享一下。
近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。
但在计算之前,有些东西是必须要知道的:
-所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。
-侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。
在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。
比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。
而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。
这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。
科学的测试方法:
_kv_rules
melee_hit_chance_base2
melee_hit_chance_max100
melee_hit_chance_min0
近战攻击基础命中
最高命中
最低命中
这是我用僵尸互殴测试时第二步的设定,接战后半天才开始掉血。
第一步是0、100、0,完全不掉血。
P.S:有兴趣的可以去翻下伤害这部分,我记得看到过。如果测试的话顺便把结果也贴上来吧...
厉害厉害厉害厉害 技术贴要顶
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