[不和谐音]舰队机动性差异太小了
今天试验着玩下放风筝也是我4代常用的战术
但是一次次被敌人从后面击溃了
敌人的舰队似乎和我的速度不相上下
甚至更快些..
连最初Lv1 的舰队也是如此
感觉三十六计走为上 不好用了
听说长蛇阵跑得快
希望不要让人失望 我觉得这种设定不错 否则打了跑 或者一边追一边狂跑很无聊的 同感,电脑舰队的速度时快时慢……
就连第一波那那无脸指挥官的小驱逐舰队的速度有时都变得很诡异。
有时直线冲向第二波的航母指挥官时刚交上火他就追上来了……
他指挥的可是驱逐舰耶……驱逐舰……
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注意:驱逐舰是高速舰种!
感谢九#的fg91阁下提醒~
看来LZ和小戴都犯了低级错误……
大家可不要像我们一样哦~
在此补充一下四代游戏中双方各舰种巡航速度以供大家作为参考:
战舰 高速战舰 巡航舰 驱逐舰 航空母舰 工作舰 运输舰 突击登陆舰
帝国方: 104 128 128 128 96 80 80 80
同盟方: 120 140 140 140 110 104 104 104 等正式版出来看看黑色枪骑兵的表现再说 舰种之间的差异的确不够明显 其实挺好,而且这一代刻意的弱化了这种“小技巧”的微操,从更关注从整体上掌控舰队,一种大气的操控,更符合原著风格。
至于速度不认为有什么问题,舰队速度肯定是木桶原理,估计正式版里的队形分离才能明显体现吧。
别老用前几代游戏做对比,前代即使选手又是裁判员的状况下的出的结论非常主观;如果用小说当参照物的话这一代还原度很好。 这样下去 怕是不能反映某 需求高度机动 的小说战役了...... 这要看个人特技,比如米达麦亚基本上可以确定是机动力提高了。
另外在看到正式版的分割突破和队形分离前下结论还早了点。 3#,驱逐舰属于高速舰种,不信回去翻4代的设定
按照8#的思路的话,费雪那就是大范围指挥+队形维持力翻倍了……
不知道地图上出现要塞/行星后会不会像5代那样可以进港维修补给 呀!……
果然……
多谢楼上提醒~
这低级错误犯的,等朋友们看到某戴就该被取笑了……
回复 9# fg91 的帖子
据说是有补给的。另外不知这次的雷神之锤是按照TV的一次半个舰队还是小说的一次2000+了。 可能是体验版的关系吧...速度不体显出来....数量的优势会更明显了...游击战就没意义了. 原帖由 FireBurn 于 2008-9-22 12:39:00 发表等正式版出来看看黑色枪骑兵的表现再说
特技是加攻减防就搞笑了 YY系列的游戏一直就不咋的,3代在当时还马虎,4代算是神作~~~其它的作品基本只能算FANS向~~~~看到大家如此激动,不由得来泼泼冷水,期望值不要太高了~~~ 原帖由 ziyu777 于 2008-9-22 21:48:00 发表
YY系列的游戏一直就不咋的,3代在当时还马虎,4代算是神作~~~其它的作品基本只能算FANS向~~~~看到大家如此激动,不由得来泼泼冷水,期望值不要太高了~~~
隔这么久还有新作已经是谢天谢地了,而且从试玩版的素质来看还相当不错,出了就支持。 原帖由 超级核潜艇 于 2008-9-22 22:12:00 发表
原帖由 ziyu777 于 2008-9-22 21:48:00 发表
YY系列的游戏一直就不咋的,3代在当时还马虎,4代算是神作~~~其它的作品基本只能算FANS向~~~~看到大家如此激动,不由得来泼泼冷水,期望值不要太高了~~~
隔这么久还有新作已经是谢天谢地了,而且从试玩版的素质来看还相当不错,出了就支持。
点头,不算夭折的online版的话也是时隔7年的作品了,先期待就好,板砖留到正式版出后再砸~
再者说,即便有差强人意的地方,凭借3DM工作室的技术与广大热心玩家的参与还怕将来不能对这版游戏进行再加工和优化么~~ 确实~~~这系列的游戏能继续出已经很不容易了。前几天又把YY4EX翻出来玩了下,坐镇伊谢尔伦,骚扰亚姆力扎,击毙帝国名将无数~~~希望本作最好还是要引入战略模式啊。 与其说战略模式不如说内政系统,这种东西或许交给KOEI做更合适。以NGBI的风格应该不会涉及这个。 原帖由 超级核潜艇 于 2008-9-22 21:33:00 发表
原帖由 FireBurn 于 2008-9-22 12:39:00 发表
等正式版出来看看黑色枪骑兵的表现再说
特技是加攻减防就搞笑了
那个,根据目前官网上透露的信息来看……
毕典菲尔特提督的特技是【黑色之枪】-我方舰队攻击力强化+3,效果时间60秒。 原帖由 超级核潜艇 于 2008-9-22 22:34:00 发表
与其说战略模式不如说内政系统,这种东西或许交给KOEI做更合适。以NGBI的风格应该不会涉及这个。
我倒是更倾向于地球帝国那种模式 我被两个舰队包夹大的没法还手
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