大师联赛&一球成名球员包括任何模式属性能力值修改教程,包括你们想找的球员伤病,成长属性,球员状态,体力值!
本帖最后由 xbxbox 于 2016-7-12 15:48 编辑PES2016出来快一年了,但一直没怎么玩!最近才玩的比较多!抽个时间做个修改教程,首先我们要下一个CE内存修改器,自行百度下载!先看下球员属性能力的排序吧,自己整理的,一会搜索数值修改数值就看这个!
01 身高
02 体重
03伤病天数,无伤病显示0(1天到6天显示的是1周,7天到13天是2周,14天到20天是3周,以此类推!如果有伤病根据几周推算大概天数!例如这个人伤了2周,后面搜索数值时就是7到13一个一个试,总有个是对的天数)
04 攻击+惯用脚(左脚球员搜索的值是显示值加+128)
05 防守
06 守门
07 带球精度
08 控球+球员第一位置
09 射门精度
10 地面传球
11 高空传球
12 头球
13 抢球技术
14 定位球技术
15 弧度
16 状态持续性+接球技术
17 解围能力
18 扑救反应
19 覆盖区域
20 速度
21 身体平衡
22 脚下力量
23 爆发力
24 弹跳+球员风格
25 体能
26 无
27 无
28 每场比赛体力值
29 年龄 球员角色 成长曲线
30 比赛风格
31 状态+球员位置
32 球员位置
33 球员位置
34 非惯用脚精度
35 非惯用脚使用频率+耐受伤度
36 球员技巧
37 球员技巧
38 球员技巧
39 球员技巧
接下来我们以大师联赛曼联球员马夏尔为例,看下马夏尔的能力属性截图!(本人已经修改过的数值,勿喷,重点是怎么找到球员属性基址)
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153727b68yh7hq7h9rmcq1.jpg
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153728h3fzddld0wd3fe6b.jpg
根据上面的属性排序 我们取前5个数值搜索,分别是 181 76 0(没有伤病) 98 51 马夏尔是右脚球员,所以攻击显示的是98就是98 如果是左脚球员那就是98+128 了,所以大家后面搜索不到或者不对要看下球员是左脚还是右脚球员,或者有没有伤病!
那么接下来我们打开CE
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153726fcnyjr6lcgvlmvvn.jpg
点左上角那个电脑小图片,选择pes2016的进程双击
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153726z4n9nn4997cknk59.jpg
然后把数值类型哪一项下拉选择byte数组,16进制不要打钩记住了
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153726z0elz8anbh6tftgj.jpg
然后在上面打上181 76 0 98 51 这些数值,注意每个数之间有空格,然后点首次搜索,结果出来了,一般结果有两三个,正确的只有一个,试着修改下就知道了!
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153725d4d25npo6p16oy8e.png
这里我选中了第二个双击,把它拉倒了下面,然后双击数值,把身高181改成180,进游戏看下,这里要注意一下,在球员名单里要把页面切换下才能知道数值有没有变化,比如现在选择的是马夏尔,那就随便选下其他的球员查看下,然后再选择马夏尔,就可以看出来有没有变化了
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153728o9rl90uu2lzcrngd.png
看下下面的截图,可以看见球员身高变了,那么拉下来的这个数值就是正确的基址,那么接下来一切的数值都根据上面的能力属性排序再这个地址里修改!
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153729ye3q2d90x7nod332.jpg
接下来我们双击类型 Array of byte 会弹出来个小窗口,看下面的截图,后面有个长度的选择,上面是5,因为我们刚搜索了5个数值嘛,例如第9个是射门精度,那就把长度改成9,点确定,然后双击数值那里,修改最后一个数值就是射门精度!想改哪个就把长度改成哪一个!至于数值改多少,自己摸索吧,反正是0到255,随便怎么改,但很多数值不是改到255就最好,而且像那些位置修改,技巧修改往往是几个数值之间有相互联系的,自己体会下就知道了!
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153729rvfre9qq1vzvujbz.jpg
接下来说下改中文名,对刚才找到的基址点鼠标右键,选择浏览相关内存区域
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153730xo2n6e6nnnovhxho.png
然后再内存查看器里,我们很容易的就看到右边马夏尔的英文名
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153732khrayat536inhnzh.png
然后双击我选中的那个蓝色的A,然后把1byte下拉改成TEXT
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153733e4egty4hzli3lgne.jpg
然后我们就可以把它改成中文名了,直接打中文名字,点确定
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153734ltqbs9t3xq5a9q4q.png
进游戏看效果,OK了吧!
http://att.3dmgame.com/att/album/201607/11/153730o4sn016ohcsojoq6.jpg
PS:教程到这里就结束了,大家有什么不明白的尽管问,后续还有新发现会继续更新!
不错呢,学习了。谢谢分享经验!! 太厉害了
我点首次搜索,结果报错! 请问这是什么情况!? chakoko 发表于 2016-7-13 01:16
我点首次搜索,结果报错! 请问这是什么情况!?
用管理员身份运行试试 1、 修改器 position对应的是 位置 这个位置 是你学习的位置但是没啥用,就是说 你即使调了你也不一定会踢这个位置
经过测试我初始创建一个影锋,在游戏中 我给学习了右前卫位置 但是使用这个修改器把右前卫给取消了,进入游戏
还是踢右前卫位置,所以我说这个选项大概没啥用,也不排除我使用方法有误。
2、当你读取完数据后逆足精度(weak foot accuracy) 和逆足使用率(weak foot usage)千万不要修改,否则你只能踢后卫。
3、当你读取玩数据后接球(saving+Condition)、 解围(clearing)、扑救反应(reflexes)和变相弹球(coverage)这几项不要修改
不然你只能当门将
4、这里主要说下 控球(position+ballcontrol)这个选项,经过我的测试,这个控球不是光调控球,而是 角色的位置和控球一起修改
具体数字如下(一个位置内的数字越小,控球率越小 ,位置内最高数字就是游戏中控球数值127:
1-----15门将 16------31 中后卫 32----- 47 左后卫 48-----63 右后卫 64-----79后腰
80-----95中前卫 96-----111左前卫 112-----127右前卫 128-----143前腰 144-----159左边锋
160-----175右边锋 176-----191影锋 192-----207中锋 208-------255门将
这就是为啥 有些修改器修改了数值后 你会变成门将的原因 楼主请问怎么改内马尔第一位置 一球成名模式
LZ你好,我如果想修改大师联赛里球员的合同年限和薪水的话该怎么弄呢 谢谢,已经学会了 感谢分享感谢分享
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