大家好,我是AI MOD[8.16更新]
本帖最后由 a75799 于 2016-8-28 21:31 编辑注意:本MOD可单独使用,理论上不用重开档,但可能与其他涉及AI的MOD冲突。
9月开始我会很忙,MOD无限期停更。任何MOD制作者均可直接使用本MOD中的部分或全部内容,无需询问。
技能MOD传送门
这个mod的功能大致如下:
1.AI将维持更多的军队并尽可能的使用高级单位,比如坦克、飞机、巨兽等。
2.优化围城,更少的器械消耗和器械总数。
3.去除AI的治安作弊与玩家的治安惩罚,传播腐蚀更容易导致周边的区域发生暴动。
4.将领光环效果提高。
5.大幅提高战后偷取道具的几率。根据战斗结果的不同,增幅也不同(惨胜没有加成,其他由1倍~3倍不等---3倍显然是史诗大捷)。至于战利品为何叫偷,我也不清楚,反正官方写的是steal。
6.战后补员速率(吃俘虏之类的效果)大幅提升。
7.所有单位的经验获取速度大幅提升(领主、英雄、普通单位),支援领主、英雄将与发起进攻者获得相同的经验,史诗大捷给予的经验调整为一般情况的3倍。最好配合提高英雄等级上限的mod使用。
8.其他请参考更新记录。
欢迎各位分享使用过的AI mod和相关创意,当然还有针对本mod的反馈。
可选组件:
这部分是小型功能性mod,用于对本体进行非必要的补充。如果没有特殊说明,它们总是能和其他MOD兼容。
将所有阵营的事务官上限由10减少为3,同时提高了他们的战略地图移动距离和视野(你再也不用担心队伍里带个事务官会影响急行军的距离了)。
仅提高事务官的视野与移动距离,不减少上限。
P.S:上面两个MOD只能2选1,一起加载可能跳出。
移除单位招募的额外建筑需求,AI将在主要建筑完成时直接招募高级单位(传奇吸血鬼28回合艾维领开始出小鸡,效果比较猛,慎用)。
注意这个mod动了main_units,会和修改原版单位之类的mod冲突。
解除所有道具的阵营限制,不包括追随者(8.2更新之后混沌外的阵营不会再打出混沌的追随者)。
大幅提高魔法物品的掉率。AI MOD已经包含了这个功能,没有必要重复加载。这个主要是提供给不想使用AI MOD本体的玩家。
可用事务官上限直接达到最大,无需再通过建筑增加。这个MOD并没有改动上限,默认情况下每种事务官最多10个。
更新记录:2016.8.16
-加强AI蛮荒兽人、野兽人和混沌。增加高难度下AI的招募容量。
2016.8.8
-矮人将在条件允许的情况下使用骑兵。
-AI将更多的选择占领聚居点而不是洗劫或毁灭。
2016.8.6
-疲劳对移动速度的影响降低,现在最多减少50%。
-AI绿皮将使用更多的骑兵。
2016.8.5
-在与联合国部队MOD共同使用时,AI将在满足条件的情况下征募本阵营所不具备的单位类型(例如矮人用巨兽,绿皮用直升机,这些东西并未包含在原版的部队构成里)。
-AI的直升机弹药现在能被正确的限制,但总数依然比玩家要多。
-提高伤亡导致的士气惩罚。
-AI的所有角色额外获得25%的生命加成和火焰、魔法抗性以及10%的投射物抗性。
2016.8.4
-伤亡导致的严重士气惩罚将从损失70%血量开始,由之前80%下调。
2016.8.3
-移除关于AI性格的设定,它会让所有AI领袖全部具有类似的性格。
2016.8.2
-疲劳系统改动:
1.统一远程射击和近战肉搏的疲劳速率(原版射击比近战更容易疲劳)。
2.提高疲劳带来的惩罚。近战攻击、近战防御、冲锋值、冲锋抵抗、移动速度、装填速度将根据程度的不同减少10%~75%(原版最高减少35%)。
P.S:这个惩罚不会在面板上显示。
P.S2:我移除了原版疲劳对护甲的惩罚,因为它们看上去毫无关系。
3.站立不动时能更快的恢复体力。
-恢复势力扩张的外交惩罚。
-提高AI的侵略性。
-AI获得更多侵略型性格。
2016.7.31
-修正冲锋伤害不正常的问题。
2016.7.30
-补充野兽人攻城器械的内容。
-攻城塔数量上限由4提高到6。
-修正普通单位难以升到7级的问题(我之前多打了个0...)。
-提高濒死时的士气惩罚。
-更新混沌入侵与野兽人相关的部分。
2016.7.29
-本体与组件全部兼容野兽人DLC,优化AI的军队配置。
-提高AI的人口增长速度。
2016.7.28
-强化混沌入侵事件。之前混沌在这个MOD里实在太弱了,现在他们在刷新时会有更多的部队和更高的等级。
-AI角色光环现在可以影响场上所有单位。反正你也要优先弄死他们对吧...
-一些测试内容,说实话我根本不清楚它们到底能不能生效。无论如何,有诡异的情况发生记得留言告诉我。
2016.7.27
-更合理的战后补员比率。
-略微降低被围攻和己方领主阵亡的士气惩罚。提升AI将领的等级似乎并不能让他们在玩家的针对下活的更久,也许该想点别的办法了。
-提高传奇难度的AI部队数量,他们会和早期版本一样出兵。其他难度目前来看很和谐。
-恢复AI的士气作弊。普通5困难10极难15,玩家依然没有士气惩罚。
-提高将领光环的范围(70>100)和效果(10>20)。
DLC更新后我打算通过技能MOD来给所有领主和英雄增加基于等级成长的魔法和火焰抗性。
2016.7.26
-英雄和领主的升级速度降低约50%,但仍比原版快。
-由于AI已经比之前收敛了不少,玩家的税收加成由25%降低为10%。
-100%俘虏敌方攻城器械(原版只对同阵营起效,这个功能对另一个解锁其他势力兵种的MOD比较有用)。
2016.7.25
-如果你同时使用了技能和AI MOD,这次需要一起更新。我将两边的东西互换了一下来解决建筑上文本不显示的问题,如果只更新一个的话将导致提升等级的功能无法正常生效。
-所有单位基础弹药量提高100%(这个改动不会影响矮人直升机)。
-不同难度下AI的兵力理论上将出现很大的差异。
-AI在经济状况不佳时也会更倾向于选择高级单位。
-普通单位的升级速度降低约50%,但仍比原版快。
2016.7.24
-减少AI的部队数量,具体效果仍需测试。
2016.7.23
-士气系统改动。具体来说:
1.移除全难度的AI士气奖励和玩家士气惩罚,这个mod大幅强化了战略难度,士气惩罚已经没有必要。
2.正常的伤亡士气惩罚曲线改动。在伤亡达到70%之前的士气惩罚被略微降低,尤其是50%以下。但当伤亡超过80%的时候则会受到比原版更严重的士气打击。
3.惊吓统一减少20士气。
4.将领战死减少30士气,之后恢复为-15。逃跑-30,恢复后无影响。
5.提高从侧后方发动攻击的士气打击效果。
这个改动的目的是提高战术操作的价值,先观察一下效果如何。
2016.7.22
-提高等级的效果现在能够于所有场合正确的触发,包括主将战死强制招募、更换领主等。
-加强简单难度以上的AI施法单位。他们会随着难度的提升降低失误概率并越来越频繁的使用法术。以传奇来说,AI的施法单位将绝不会失误,并拥有近乎无限的魔法储备。
毫无疑问这将是个充满快感的变动。
-优化AI建筑逻辑。
2016.7.21
-移除势力扩张导致的外交惩罚。
-提高简单难度的魔法物品掉落。
-AI新募领主的初始等级从普通到传奇分别提高2、5、7、9。
-玩家税收提高25%。
-调整AI的建筑逻辑,它们现在会修造更多的军事设施而不是经济。
2016.7.19
-大幅提高魔法物品的掉率。
2016.7.18
-加强AI部队的质量、数量与经济的关系。这个改动主要针对传奇之外的难度,尤其简单和普通。在低难度你应该不会再看到AI守着一块小地盘却维持着一大堆精锐部队的情况。
传奇AI依然会在理论上至少维持5支精锐(如果满足招募招募条件的话)。
具体的细节我需要亲身体验一下才能调整,估计可以在DLC发布前完成。
2016.7.17
-移除关于单位在面对不同方向攻击时的防御修改。经测试我发现这个参数针对的不是整支部队而是部队中的每一个个体,也就是说这种变动对战斗节奏的影响并不如想象中那么大,而且会对巨兽等单位很不公平。P.S:这个测试源于记忆中阵型不完整的防御龟甲阵有时会被远程射到(但面板却是100%远程格挡),所以我怀疑部队属性是以个体为单位计算的,这样的话如果某个步兵在补位时因移动导致方向变化从而使正面60度无法覆盖到所有的投射物,那么他就有被射死的可能。显然本作用的是同一套计算方式。
-去除传奇难度以及真实战场模式的镜头限制(我只是单纯觉得这个功能一直不完善,明明旁边就是我的部队却不让我把镜头移过去,非得双击或选择编队才能动镜头,简直无语)。
2016.7.16
-基础收入由2500提高到5000。
-近战攻击最高命中率由90%提高到100%。
P.S:这个调整基于技能mod,只用AI MOD的话不知道效果如何。
-降低AI对远程骑兵的偏好。如果不是只能招募这些单位,那么AI将不会大量使用它们。
2016.7.15
-因领主数量所提高的全局维护费调整。具体为:传奇3%,极难2%,困难1%,普通和简单0。
66666666:L 楼主辛苦了,少熬夜,多休息呀。
请问让“AI将维持更多的军队并尽可能的使用高级单位,比如坦克、飞机、巨兽等”这个要这么做?
我想要一个单独此功能的mod,或者您能教我做一下,个人使用不会转发。 悠/ht影 发表于 2016-7-15 06:17
楼主辛苦了,少熬夜,多休息呀。
请问让“AI将维持更多的军队并尽可能的使用高级单位,比如坦克、飞机、巨 ...
之前在在另一个技能演示的帖子里有人和我讨论过这个问题,我直接引用当时的原话:
兵种这一块我没多少研究。
我以为qualities的作用是决定部队在自动战斗和AI眼中的价值(这个东西Tweak里也没有注解,只能猜了)。
它和AI募兵的关系应该取决于资金和比率模板。用有限的资金来实现军力最大化是我所能想到的最合理的设计(也许后期的混沌除外)。
我觉得你讲的问题多半是质量设计不够平滑导致,这种情况结合AI的贫富差距很容易出现你说的问题。但具体检查需要结合军队生成的比例模板进游戏观察一段时间才行。
其实军队生成这一部分主要也就是单位质量和比例模板,问题最终肯定得在它们之间解决。
这个mod证明了我之前关于AI募兵的推测,因为它就是通过红字部分的原理实现AI使用高级单位的。
1.在cdir_military_generator_template_ratios中设置这些单位在AI军队中的比例。
2.在campaign_difficulty_handicap_effects中赋予AI更大的经济优势以至于它们能无视性价比而选择质量最大化的军队配置。
另外,如果你想发什么mod直接发就好,我不介意你使用我mod里的东西或者我告诉你的东西做素材,就算你直接照搬我mod里的内容也没问题。
所有这些东西都是在CA的允许下免费开放的,我掌握不代表它们属于我。
支持下,谢谢分享 很好很强大,刚才试了试吸血鬼开, 电脑20多回合就1个多满编加半满编 天鬼了:Q 不到30回合矮人宣我,4个满编 围城。。。 看评论很刺激啊,等会试下看看难度是不是比Radius更大 请问下在创意工厂里有吗? 打了这个后开传奇不到5回合电脑就三个满编,而且刚刚打了一把守城对面全骑兵3个领主,直接给箭塔射到死 勤学苦练 发表于 2016-7-16 03:05
打了这个后开传奇不到5回合电脑就三个满编,而且刚刚打了一把守城对面全骑兵3个领主,直接给箭塔射到死 ...
全骑兵是哪个势力?这不正常。
OMEGA4 发表于 2016-7-16 02:35
请问下在创意工厂里有吗?
没传工坊。
战斗节奏快还是慢? mfs68 发表于 2016-7-16 08:32
战斗节奏快还是慢?
正面打得比原版慢,侧袭和背袭比原版快。并没有特意去调整战斗节奏,这个modAI会源源不断的快速出兵,4个满编一起上也是常有的。
楼主辛苦!最好能降低作战节奏,毕竟这作全战需要细致操作的更多,无脑A会完全失去这作的特点和乐趣!
另外:希望楼主能在技能MOD上继续修改特效(画面效果,不是能力数值) 樓主辛苦了 讓我們有麼多優秀的MOD可以用 支持一下:) a75799 发表于 2016-7-16 04:27
没传工坊。
巴斯托涅 勤学苦练 发表于 2016-7-16 14:14
巴斯托涅
巴托尼亚势力的骑兵是比较多,但我还没见过全骑兵的情况。
先观察一下。
mfs68 发表于 2016-7-16 09:16
楼主辛苦!最好能降低作战节奏,毕竟这作全战需要细致操作的更多,无脑A会完全失去这作的特点和乐趣!
另 ...
野兽人出来会要更新一波,就是不知道官方会不会加新魔法,我比较期待野兽系变身。
之前一直用这几个MOD和楼主的搭配使用,现在想当小白鼠;P,楼主能看看和哪个冲突么?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692306546 AI配兵
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691822039 攻城器械建造时间
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692561622 将领不会获得不好属性
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691006940 这个是减慢战斗节奏的,有大量兵种数据修改,估计最可能和楼主MOD冲突的
十分抱歉给楼主添加麻烦了,不过为了体会新AIMOD,又不造成遗憾只能:'(....... mfs68 发表于 2016-7-16 18:47
之前一直用这几个MOD和楼主的搭配使用,现在想当小白鼠,楼主能看看和哪个冲突么?
http://steamcommuni ...
前两个的内容这个MOD里已经涉及,一起加载可能导致弹出(一般不会)或者某个mod的功能无法正常生效。
另外我建议你如果要使用这个mod就别用AI募兵的那个,因为它实际上就是把步兵的比例改得很高而已。这意味着一起用可能会出现后期AI只有大量步兵的情况,完全不炫酷。
第三个没问题。
第四个改那么多传工坊居然都不写动了什么,就一句Incompatible with: Battle mods ,那我也只能认为不兼容了。
OK,谢谢一直在外,只能看贴吧说很嗨皮,小白鼠来了:D 本帖最后由 mfs68 于 2016-7-16 20:56 编辑
我去!!!极难矮人开局7回合直接被3满编堵家里了..................
看来只能玩吸血鬼光头曼无双来了
今天玩了100回合总的感觉是英雄升级有点不和谐,太快了,传奇前期一直打仗27回合任务已经30级了,还有就是电脑暴兵好像并不是特别有意思,能不能稍微减少下暴兵个人觉得3队应该差不多了,现在传奇基本是5队 勤学苦练 发表于 2016-7-16 22:01
今天玩了100回合总的感觉是英雄升级有点不和谐,太快了,传奇前期一直打仗27回合任务已经30级了,还有就是 ...
我觉得增加玩家的兵力比减少AI的要有趣(更多的大规模、高质量部队),另外之前有提到最好配合等级上限mod来用,原版的情况这个升级速度肯定是过快了。 支持楼主,感谢楼主辛苦做这么好的MOD,并无私的分享。
技能mod和AImod用了三天了,今天重新玩了一下吸血鬼。。一晚上,就打了四十回合不到。。基本两三个回合,就要被电脑堵一波硬仗,平均一小时三个回合。。打的是爽了。不过略累。
楼主,我有一个问题,你之前的那个“微调光头曼技能”和这个技能mod冲突吗?
感谢楼主,么么哒 zhudanxi619 发表于 2016-7-17 02:17
支持楼主,感谢楼主辛苦做这么好的MOD,并无私的分享。
技能mod和AImod用了三天了,今天重新玩了一下吸血鬼 ...
除了没给曼弗雷德增加死灵法师的光环(有点作弊的意味),那个mod的其他功能已经被整合在这个里面了。
zhudanxi619 发表于 2016-7-17 02:17
支持楼主,感谢楼主辛苦做这么好的MOD,并无私的分享。
技能mod和AImod用了三天了,今天重新玩了一下吸血鬼 ...
我的意思是整合在技能mod里了...
a75799 发表于 2016-7-17 02:23
我的意思是整合在技能mod里了...
了解了~感谢你~么么哒~
这下吸血族爽了,走到哪都是“万人坑“...... 开局5回合,帝国的3个选帝侯在自己省内9-10个满编打的天翻地覆,一地的尸坑,瞬间顶级兵!
自己躲在角落带3满编炮灰充数,防止AI宣战;然后宣战最北边矮人(本来是想战绿皮,可惜他太远),20+回合后,5英雄30+级...........从此OUT了:lol
配合60级英雄MOD,有种英雄无敌的感觉。
题外话,由于我一直玩极难,所以感觉不到有多大难度,只是比以前稍微需要战略上多注意点罢了;但是对于新玩家来说,恐怕有些IMB了...
建议稍微下调些爆兵数,毕竟按照我的估算,到后期,大势力在各个方向上都会出现4个满编以上,对种田党不太友好。