缘梦瑶 发表于 2016-7-7 12:41

新版PK旧版桥接器!GTX 1080SLI后提升多少?

相信显卡的发烧玩家肯定对于SLI/CF不会陌生,但SLI后性能提升到底能有多少不知道各位玩家有没有亲自测试过,而即使SLI/CF后跑分成绩上去了,在游戏里表现又会如何?我们今天就用两张公版NVIDIA GeForce GTX 1080来SLI进行测试。而关于A卡CF的测试情况,近日同事也有过测试:《好兄弟一言不合开战1080!RX480交火测评!》http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706052536735.jpg  双路 SLI 配置需要使用一个双插头式桥接器,而六插头式桥接器是用于三路 SLI 系统的。 超高端主板可能会额外提供一个八插头式桥接器,它用于以四块独立显卡组成四路 SLI 配置 (与使用两块 GTX 690 这样的双 GPU 显卡组成四路 SLI 相对)。双路桥接器并不存在技术上“正确”的朝向问题,如果 SLI 配置中的两块显卡有两个金手指端口 (表示支持三路 SLI),那么桥接器就不需要安装到特定的显卡上,也可以使用两个单独的双路桥接器,但是这纯粹属于美学问题了,因为并不会实现性能提升。所以在测试时软桥并不需要两根。 虽然在大多数 GPU 上,并没有明确要求使用桥接器来启用双路 SLI,但是它能够为 GPU 之间交换数据提供专门的通信路径。 当没有这一链路时,PCIe 总线就会成为通信途径,这会降低性能。 由于共享的数据量非常大,因此 SLI 配置必须使用桥接器。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706052713471.jpg  多卡平台的终极目标自然是实现1+1=2,通过多卡互联来达到单卡无法企及的境界,然而实际情况是并不能实现1+1=2。互联是有效率问题的,不同的游戏、不同的分辨率乃至不同的CPU对多卡互联都是有一定程度的影响,可以说达到1+1=2*90%已经是很理想的状况了,这还得是在基准软件测试中,游戏中基本是很难实现的。尽管如此,还是有很多顶级发烧玩家愿意组建一个多卡互联平台。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706052753689.jpg  虽然SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,但在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高80%左右,在某些情况下甚至根本没有性能提高甚至会出现倒退的情况,而能良好支持SLI的游戏还不太多,同时笔者也知道很多玩家在组SLI时对于新版桥和旧版桥的选择会有些纠结,不过往往会因为通用性而放弃外观更加充满信仰的硬桥。那么实际情况到底如何,我们今天就来测试一下。首先介绍一下今天参与测试的主角和测试平台:
  首先显卡我们选择的是两张公版GTX 1080,而硬桥我们选择了刚刚拿到手的影驰HOF硬桥工程样板,这块SLI桥在之前的台北电脑展上也露面过一次:《Computex 2016:影驰名人堂又出新品》http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706052845876.jpghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053012344.jpg  不过我们拿到的是工程样板,自然是没有带有信仰灯的外壳。只有等到产品正式上市了才能看到影驰名人堂桥接器的真面目了。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053133205.jpg  整个SLI桥依然是影驰HOF系列惯用的白色风格,背面那个小小的插口应该就是接信仰灯外壳的地方了。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053202950.jpg  而这款名人堂的桥接器最多支持双路SLI。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053235635.jpg  而软桥则使用了普通的NVIDIA SLI桥。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053308703.jpg  再上一张对比图。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053340353.jpg  如果但从技术上来说优缺点的话,硬桥是通过PCB板传输数据,稳定及抗高温特性突出。软桥用高科技可伸缩材料制造,少跟高温部件亲近一样很稳定,重点突出扩展能力好,所以说各有千秋,面对的客户群体也不一样,那么SLI桥的不同传输能力会不会不一样就是选择什么样桥接器的最重要参考依据了。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053446122.jpg  测试平台,电源选择了航嘉K650 650W的80PLUS金牌电源,满足SLI的高功耗。  首先还是测试一下3DMARK和UNIGINE,下文测试中新桥表示影驰HOF桥接器,而旧桥表示普通软桥。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053528245.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053538733.png  可以看出新桥和旧桥在3DMARK Extreme下提升分别为67.61%和66.81%,而在3DMARK Ultra下提升则分别为79.78%和79.48%。  从这个测试中可以看出随着分辨率提高SLI性能提升比重还在增加,也可以说在处理复杂图形的能力上SLI性能还有更大提升的空间,而新桥和旧桥则并没有展现出明显的区别,在3DMARK Extreme下虽然硬桥有100左右的分数领先,但也属于1%的测量误差范围内。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053703891.png  而SLI后在极端测试显卡性能和稳定性的Unigine中提升分别为88.64%和90.62%,从这个数据也可以印证上面的观点,在更复杂的图形处理中SLI会有更加明显的优势,同样的是无论新桥还是旧桥得分还是在误差范围内,可以看出并没有太大的区别。  接下来我们进行了一些游戏测试,但是在测试中有些游戏本身就不支持多卡,甚至会出现得分反而更低的情况,还有就是驱动也有待进一步的针对GTX 1080的SLI优化。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053744181.jpg  首先我们进行了全境封锁的游戏测试,这款游戏内置跑分测试功能,游戏细节做的很到位,甚至于破碎的弹片,飘落的雪花,都在雪莲花引擎的支持下刻画的淋漓尽致。但同时渲染这么多的内容自然也就要求显卡的性能十分强大了。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053807447.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053807562.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053807905.png  在三种分辨率下硬桥和软桥提升分别为1080:新桥35.04%,旧桥27.27%;                       2K:新桥46.89%,旧桥41.67%;                     4K:新桥53.06%,旧桥52.81%  看来《全境封锁》这款游戏对于双卡SLI还是有一定的支持,而随着分辨率的提高,画面更加精细的时候,相应的SLI性能提升变得更大,而软桥和硬桥的提升在百分比上也有一定的体现,不过虽然数据看起来是有一定的提升,但实际效果并没有很大的差别。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053917555.jpg  不得不说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这款游戏为虚幻3这毁誉参半的引擎做出了最强力的正名,多年来虚幻3一直给人的印象是“油腻”“焦黄”“卡通”,你是否想象过虚幻3也可以把画面做的如此绚丽逼真。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053956601.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053956498.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706053957486.png  可以看出SLI对于游戏的提升并不大,而且旧桥在表现上反而不如单卡,可以看出这款游戏对于SLI并不支持,而旧桥的“负优化”原因则可能来自数据传输的稳定性和兼容性对软桥传输的影响了性能,不过结果到底如何,我们还是要继续测试。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054027142.jpg  《巫师3:狂猎》是CD Projekt RED开发的一款次世代大作,采用了RED引擎,而这款引擎的最大优势就在于角色渲染,并且特殊着色器,所以我们在游戏中也可以看到开了“海飞丝”特效的人物无论在面部细节还是服装细节上都有着极其出色的表现,同样的是这款将PC和家用主机性能推向极致的游戏对于显卡的要求也是比较苛刻的。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054059943.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054059774.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054100293.png  经过测试发现在不同分辨率下硬桥和软桥的提升区别并不大,不过我们还是计算了一下提升的百分比:                    1080新桥:33.16%;旧桥:32.85%。               2K新桥:42.45%;旧桥:41.33%。               4K新桥:49.31%;旧桥:49.07%。  整体来看提升的百分比还是越来越大的,可以看出在非游戏领域组SLI才能够发挥出更多的潜力。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054311961.jpg  《黑暗之魂3》采用了后期效果在业内很知名的YEBIS 2引擎,包括全屏泛光,景深,动态模糊,镜头光学模拟等等。所以我们在游戏中一边“享受”被怪物虐杀的酸爽,一边欣赏顶级的照片级画质,而同样的是《血源诅咒》这款“抖M”游戏也是基于YEBIS 2引擎开发的。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054310825.png  之前的测试中也提到过,《黑暗之魂3》是锁定60帧的,而1080和2K分辨率下单卡GTX 1080就已经能完美稳定60帧了,在4K分辨率下,SLI后也轻松稳定在了60帧,所以也不能看出这款游戏中双卡性能的瓶颈在哪里。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054400941.jpg  《镜之边缘:催化剂》是基于寒霜3引擎开发的一款重启之作,前作《镜之边缘》于2008年推出,而寒霜3引擎最大的特色就是可以利用较低的资源开发出庞大又丰富的地图,也刚好符合这一款跑酷作品的需求。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054359319.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054359759.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054359457.png  而这个游戏的测试结果就比较混乱了,虽然性能都有提升,但新桥和旧桥提升的幅度却时高时低,基本可以确定是兼容性问题导致了不稳定。不过也可以看出《镜之边缘:催化剂》对于多卡SLI的提升还是很明显的。在不同分辨率下提升的百分比如下,1080新桥:12.98%;旧桥:16.20%。
                2K新桥:33.79%;旧桥:36.81%。
            4K新桥:52.80%;旧桥:46.71%。
  百分比结果来看依旧是画面越精细复杂提升越多,所以想要多卡更高的性价比就一定要上更精细的画质。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054511787.jpg  《孤岛危机3》也被玩家亲切的称为“显卡危机”,之所以对显卡造成了如此大的负担,也是因为超级逼真的游戏画质对显卡要求就非常高了。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054510546.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054510943.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054510710.png  不得不感慨一句,双路GTX 1080也依旧是败在了显卡危机上,希望后续我们能找到能胜任《孤岛危机3》的显卡最佳解决方案。而在1080P下双路和单卡性能几乎一模一样,不过到了2K和4K分辨率,提升就很明显了,新桥效果会比旧桥好很多,要知道这种高负载的情况下提升5帧已经相当于高出一个等级了。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054606214.jpg  《DOOM4》为id Software采用基于OpenGL/Vulkan开发的全新id Tech 6引擎打造的第一部游戏,这部引擎今后也将作为B社游戏重点使用的引擎,不过新东西虽然好,却也有不少问题,日前B社首席渲染工程师Tiago Sousa也在推特上透露,游戏中开启阴影效果会影响SLI,也可以理解为游戏本身的优化还有待提高。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054605621.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054605102.pnghttp://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706054605374.png  我们还是先来看一下百分比提升的数据,1080新桥:3.25%;旧桥:负优化。                     2K新桥:15.64%;旧桥:负优化。                     4K新桥:30.81%;旧桥:12.21%  可以看出在《DOOM4》中新桥和旧桥的差别还是相当明显的,造成这个现象的原因就很多了,一方面就是游戏本身的优化问题,另一方面依然是不同桥的兼容性问题,毕竟双卡按理来说不应该出现负优化。不过虽然说id Tech 5之后的id Tech 6引擎支持多显卡,并且英伟达也在最新驱动中发布了针对《毁灭战士4》的官方SLI支持,但经过测试依旧可以看出提升的幅度比较有限,也就是说显卡性能并未被充分利用,显存和CPU占用也很低,这就说明游戏本身为了支持更多的PC做出了一些牺牲。3DM游戏硬件频道总结:  经过多番测试,我们也可以看到跑分性能提升比较大,不过新桥和旧桥的跑分差别不是很明显。而在部分游戏分辨率下新版桥接器还是有一定的提升的。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706064904639.jpg  总结来说就是显卡负载大的时候提升效果会比较明显,而在游戏测试中大多数情况显卡都没有发挥出全部性能,提升效果也比较有限,尤其是很多游戏对于多卡的支持并不友好。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706065252317.jpg  而针对旧桥和新桥来看,新桥在部分游戏中有些提升,不过抛开性能来看,如果想要好看的外观和炫酷的灯效,新版硬桥必然是首选,同时新版硬桥的稳定性和抗高温性是旧桥不能企及的。不过如果没有这方面的需求,平时自己也不会折腾平台的话,旧版软桥就足够了。http://3c.3dmgame.com/uploadfile/2016/0706/20160706065013818.jpg  对于想要组建多卡SLI的玩家,在游戏上SLI真的不是1+1=2,从百分比提升也可以看出,有些游戏提升还不到20%,所以究竟是信仰还是性价比,就要玩家根据个人需要来斟酌斟酌了。

shenqingyi 发表于 2016-7-7 18:18

非常好的帖,顶一个。
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