【E3 16】《文明 6》试玩介绍 体验游戏节奏加快的回合制对战
系列作品累积销售量 3300 万片的知名回合制模拟战略游戏最新作《文明 6》于 E3 2016 的 2K Games 摊位上开放试玩,本次将为大家送上体验报导;而且这次笔者还在试玩后,向游戏首席设计师 Ed Beach 请教了许多问题,也会在下面一起介绍给玩家知道。 游戏节奏提升让玩家玩起来更加舒适 《文明》系列游戏中,玩家必须要同时进行探索、开拓资源、改进技术、交易以及外交和战斗等行动,由玩家选择的领袖来带领旗下文明发展,以建立起比其他文明更优秀的国家,获得最终胜利为目标的战略仿真游戏。 而《文明 6》则是适度混合了完成度极高的前作《文明 5》,以及在掌上型主机和手机平台上推出的《文明:革新》,两款作品的画面以及游戏系统所打造出的作品,在游戏中四处可见能够吸引,从老练玩家开始到游戏初学者为止,各种不同玩家的工夫。 这次试玩可以玩到的内容是以「秦始皇」作为指导者的中国文明,首都是「长安」。根据首席设计师 Ed Beach 表示,在《文明 6》当中会有 18 种不同的文明登场,只不过目前有公开的文明,只有包含中国在内的埃及、美国这三种文明、埃及文明的指导者是「埃及艳后」,而美国文明的指导者则是「西奥多 · 罗斯福(总统)」。 在宣传影片中可以看到第二都市「胶东」出现,但在笔者试玩时则是「邯郸」。这次首都以外的都市似乎是随机出现的样子 在这次试玩当中,笔者的首都在游戏开始时是分配在海岸边。首先显示出的是「因为是沿岸都市,所以在发现『帆走』技术上获得加成」这样子的讯息。另外,如果附近有石材或是矿山,就可以研究「采矿」,如果是有牛或鹿的话就可以研究「畜产」科技。看来这次在研究科技或建筑设施上,会依照自己统治领域当中有什么要素而改变。 打开生产用选单,可以发现在「战士」、「斥候」当中,还混了一个名为「投石兵」的单位。于是马上就为了防守都市开始生产投石兵,没想到居然只花五回合就生产完成;连移民单位都只需要八回合就可以生产出来。在前作当中,到生产出第一个单位为止,可能就要花上数百年间了,本作如此轻快的节奏,玩起来的确非常舒适。 而在经过十回合后,笔者执行了在前作时从科技树当中被砍掉的「都市科技」第一项目「法律」。于是就显示出「免费政策变更」这种讯息,并且出现了四种笔者文明目前可使用的政策。 设计师 Beach 表示,这一次把像是「法律」、「官吏」、「考古学」等等,不能称为技术的项目,通通都归纳到第二种科技树当中,而玩家随时都可以研究两种不同种类的科技。 虽然省略了详细流程,不过只要研究第二种科技树中的「法律」项目,就可以分别解开两种属于「经济政策」和「军事政策」的政策。这些政策拥用黄金或是信仰点数等不同数值,来追加可开拓地区的效果。 另外,政策窗口和前作比起来也有相当大的变化,「经济」、「军事」、「外交」这三种政策会排列得像是卡片游戏一样,而在窗口当中则是会放进目前可以使用的政策卡片。 在太古时代,只有「经济」和「军事」两种政策各有一张卡片,不过应该会随着时代演进,在「外交」和「外卡」这两个字段上,也会开始摆放政策卡片才对。所谓的外卡,就是指可以从其他三种类型的卡片当中,选择自己中意的卡片摆放上去的字段,玩家可以透过这项设计,照自己喜好来编辑各个势力。设计师 Beach 说,这是在多人模式当中,特别能发挥作用的字段。 在建设世界遗产时,会出现像是缩时摄影一样的演出效果。附带一提,本作似乎是使用了全新的游戏引擎 接下来到第 11 回合时,出现了名为「蛮族斥候」的单位,开始逼近笔者文明的首都。在《文明 6》当中,变成是由单位负责迎击敌人,都市本身并没有任何攻击能力。 附带一提蛮族斥候虽然可能会绑架其他文明的移民或劳动者,不过基本上只会在侦察到玩家的都市以后,就回到自己的村落,等到生产够多单位以后,才会成群结队大举进攻。因为发展成这样将会十分棘手,所以最好还是早点解决掉蛮族斥候比较好。 而上面提到的投石兵,因为是初期可以生产的远距离攻击单位,没办法攻击到一格以外的距离,只不过在让他解决掉己经先被战士攻击削弱的蛮族斥候以后,就出现「可以研究『弓术』了」这种讯息。在研究后就可以升级投石兵,生产名为弓兵的单位。看来在《文明6》当中,还加入了像这样执行新动作,就可能可以解锁全新科技研究或建筑设施的设计。 而《文明 6》游戏还有一个最大的特征,就是可以像《文明:革新》一样,让同系统的单位堆栈在一起,最多可以让三个单位堆栈起来组成一个军团。附带一提,根据 Beach 设计师表示,随时代演进还可以分别使用两个单位堆栈起来的「师团」,和三个单位堆栈起来的「军团」,两种不同的堆栈单位。 另外,在有关于内政的部份,劳动者单位执行的开拓作业,也变更成几乎都能在一回合之内执行完毕,大幅加快游戏节奏。只不过要注意的是,劳动者就像前作中的宗教单位一样,在执行过数次任务之后就会消灭(※在这次的试玩当中,开拓了四块区域之后就会消灭)。除此之外,在取得帆走科技以后,还可以派遣劳动者出海,设置捕螃蟹或鲸鱼的渔船。 在过去系列作当中,应该有很多玩家在玩游戏时,是先从敌对文明绑架劳动者来发展都市,而之后因为会变成没事可做只浪费金钱的多余单位,于是就会先处份掉,之后等到可以建设铁路时,又必须要再生产劳动者。所以像这样变更成消秏型单位的劳动者,其实可以省下不少多余的资源吧。而且本作的劳动者,单位名称不是「Worker」,而是变更为「Builder」,实际上定位其实应该也有所不同才对。 在这次试玩的限制时间 40 分钟之内,笔者只玩到了 29 回合,但是我想特别提出在第 29 回合时,发现到名为「行政区(district)」的要素。这是可以把整个地区,变更成宗教或是工业专用设施的设计,从画面上来说,也让都市有在建设特殊地区以上的扩张幅度。另外在这时笔者都还没出现过「伟人」,看来是不像过去系列作一样,必须要使用伟人才可以实施。 除此之外还有很多其他新功能,不过各国玩家最在意的,应该还是自己国家文明的指导者和专用单位,到底设计成什么样子吧。 「再玩一回合,只要再玩一回合……」,想到这种令人无法入睡的夜晚又将再次来临,真是让人既期待又害怕的《文明 6》。真是令人不能放过后续的游戏情报。
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