求大神解答,这个评分是做什么用的????????
本帖最后由 moxigeren 于 2016-6-14 09:37 编辑详见二楼~~~·{:3_92:} 另外我想问问,这个指数是有什么用?好像并不影响最后的评分阿{:3_93:}
這是研發出來遊戲水準的絕對值,但最後評分則是相對值;會受到流行、同類產品數量、當時代的技術標準等多個條件去影響。
我就曾經做過像下圖這種吐血的成果:
leontinrc 发表于 2016-6-14 17:05
這是研發出來遊戲水準的絕對值,但最後評分則是相對值;會受到流行、同類產品數量、當時代的技術標準等多個 ...
好神奇的评分机制{:3_92:}
那我这种一点也不奇怪了,感觉这游戏在制作方面比GamersGoMakers要差很多,也过于单调了,虽然比前者要精致~
moxigeren 发表于 2016-6-16 13:01
好神奇的评分机制
那我这种一点也不奇怪了,感觉这游戏在制作方面比GamersGoMakers要差很多,也 ...
其實玩過這類遊戲你應該領悟到了:什麼題材都能做成遊戲,結果好壞則在於投入的技術與資金。
市面上能找到的所有「遊戲開發」類型的遊戲,幾乎都是小成本小製作,所以能做到這個程度已經很了不起了....像是做這遊戲的EGGCODE公司,聽說總共只有一個人。
leontinrc 发表于 2016-6-17 02:02
其實玩過這類遊戲你應該領悟到了:什麼題材都能做成遊戲,結果好壞則在於投入的技術與資金。
市面上能找 ...
{:3_153:}从制作者角度可能已经是难能可贵了,但作为玩家却总想让他精益求精
然而不足之处该说还是要说的,就像我在另外帖子里提到的,相比同类几款游戏,无竞争成就感差、制作单调、年代感不足、辅助元素过于随意
虽然如此,但作为STEAM上更新最多的独立游戏{:3_145:},该支持还是要支持的,48Y已入正
moxigeren 发表于 2016-6-17 02:28
从制作者角度可能已经是难能可贵了,但作为玩家却总想让他精益求精
然而不足之处该说还是要说的 ...
期待EGGCODE公司成長之後可以做更好的作品吧{:3_149:}
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