《万王之王3》首批截图曝光 制作人专访
问起最早的网络游戏有那些,绝对少不了《万王之王》此款游戏。《万王之王》最早源自1996年时的 MUD(为Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension 或 Multiple User Dialogue 的缩写),MUD更是我们大家现在所玩的网络游戏最早的原形;MUD版的《万王之王》在雷爵网络现任《万王之王3》制作人 Ruby 及妻子Onyx的努力之下,于1999年时成功将文字表现的 MUD转型为图形表现的线上游戏。 《万王之王》现在在许多新一辈的年轻玩家耳中,或许是个曾未听说过的游戏,更别提这些年轻玩家是否听过MUD了。《万王之王》曾在国内网络游戏市场造成冲击般的效应,也是台湾最早开始自行研发的线上游戏之一;笔者依稀记得,那时在台湾的网吧,大家都在流行玩《石器时代》、《网络创世纪》及《星际争霸》,《万王之王》那时还刚起步不久,但借着国人自制研发的亲和力,在许多老玩家心目中留下了难忘美妙回忆。http://www.gamersky.com/news/UploadFiles_3424/200809/20080917120132966.jpg《万王之王》一代的游戏画面 《万王之王》以及《万王之王2》虽然现今已经停止营运,但MUD版的《万王之王》现在还是有数百名玩家在网络上玩着,由此可见 MUD《万王之王》的魅力并非漂亮的游戏画面就可以取代。
http://www.gamersky.com/news/UploadFiles_3424/200809/20080917120132545.jpg最早之前的MUD 此次笔者独家专访到现任《万王之王3》制作人陈光明先生(以下简称 Ruby),虽然二代他并未参与,但他对《万王之王》的热爱将在《万王之王3》继续延续下去。
Q:继前代《万王之王2》之后,你们在研发三代上有参考了那些游戏作品呢?玩家曾反应人物模块有些许的《天堂2》影子在。
Ruby:这要归功于美术团队,他们参考了许多不错的游戏,并加以改良并注入这款游戏之中。此款游戏我们在设计上参考的游戏数量其实非常多,例如物品分阶系统就很像《暗黑破坏神2》,这是经典中的经典。
此外我们也对《魔兽世界》有参考了一些地方,我们希望能吸收各家游戏的优点,并改善缺点,使游戏变得更好,在现在的时代,游戏要创新已变得相当艰难,今天我们希望给玩家玩得快乐,而不想为了大胆创新而破坏了玩家已经习惯的许多良好游戏设计。(此段意指小地图、自动寻径等之类良好设计。)
Q:《万王之王》最早之前时,玩家最喜欢的语音施法念咒系统,是否会出现在三代之中呢?
Ruby:《万王之王3》当然会保留这个优点,不喜欢语音施法的玩家可以关闭它。
Q:《万王之王3》的语音施法是请谁来配音呢?最近玩家反应不太喜欢听到大陆人配音,因为他们会觉得腔调怪怪的。
Ruby:说出来你会感到意外,《万王之王3》的语音全部都是一代原汁原味移植过来的,因为我们在一代时就将许多的技能招式语音录制完成了,所以老玩家可以重新听到这些令人熟悉的语音。
Q:《万王之王3》此次将会有几转呢?共会有几种职业呢?
Ruby:这次我们只推出到二转,一共三个职业、两道转职、二十七种职业,刚好是3 x 3 x3 = 27 的结果。这三个职业分别为战士、法师、牧师,二转之后再上去就是神阶的程度了。
http://www.gamersky.com/news/UploadFiles_3424/200809/20080917120133477.jpg技能树 Q:《万王之王3》的职业特色为何呢?可否为玩家们介绍一下?
Ruby:在《万王之王3》的世界里,虽然基本职业只有战士、法师、牧师三种,然而搭配上一转以及二转的多元性变化之后,玩家可以选择的职业走向多达二十七种。 其中战士系的未来,在一转的阶段可以选择当个专业攻击手的「狂战士」,或者可以选择可攻可守的「游侠」,亦或可以选择精通于远距攻击之「骑士」。而这三种分歧在日后二转之时,更是有着全然不同的三条道路可以选择。
同样,法师则是不再只是专注于魔法攻击。不但可以在一转的时候选择亦法亦战的「魔剑士」,也能选择让自己可攻击又可治疗的「咒术师」。当然,玩家若要全力全力投入在魔法的研究之中,则可以走向「巫术士」之路。
而牧师则是不再是个只能辅助治疗的职业。在一转当中,玩家可以选择当个宛如武僧般的「神官」,亦可当个可辅可攻的祭司,也能专注投入在补助治疗之上,当个全职的「贤者」。
三大基础职业如何成长,在一转之后差异愈渐明显。所幸在游戏当中玩家可以直接预览未来所会接触到的技能,玩家若对其转职有兴趣的话,不妨可以事前研究转职后的技能说明。
http://www.gamersky.com/news/UploadFiles_3424/200809/20080917120133830.jpg法师 Q:《万王之王3》此次为何于中国、日本先行曝光?是打算先于海外市场先上吗?
Ruby:其实我们对在这两块市场先行曝光的用意在于先测试水温、调查反应,大约是在今年 2008 年 2 月于中国曝光之后,得知了我们开发最大的问题在于「开发期中没有玩家」。实际上我们还是会在台湾先推出,请玩家别担心,这一切都是在测试市场及玩家意见与建议的。我们不怕玩家批评与指教,我们只怕玩家对我们不抱任何期望,这样我们连改善的机会都没有,谈何要做出玩家会玩得开心的游戏呢?
Q:《万王之王3》目前的收费方式是?若是商城模式又会有怎样的道具贩卖?
Ruby:此游戏为免费模式,我们采取贩卖商城道具为主,这些道具初期大多为消耗型道具,随后陆续会再添加更多道具。
Q:《万王之王3》主要的游戏特色有那些呢?是否可以介绍一下?
Ruby:大致上有“转职系统”、“便捷任务系统”、“休闲娱乐系统”以及“领域之力系统”。
以便捷任务系统来说,我们采用了受玩家喜爱的“自动寻径”系统,外加上我们将任务主线、支线作了相当完整的规划,完成主线任务可以获得相当丰沃的奖励,也会因为这主线任务的需求,玩家会进而需要加入一个家族,甚至是一个军团、国家。
休闲娱乐系统则比较倾向小品游戏,例如“跳舞”,玩家可以在史坎布雷城舞池区购买舞票后,便可以在城中大显身手,玩法相当类似现今当红的跳舞线上游戏,完成跳舞游戏后还能获得高额的经验值奖励。除此之外,我们还加入了“钓鱼”、“赛跑竞赛”、“打地鼠”、“寻宝”等休闲游戏。
http://www.gamersky.com/news/UploadFiles_3424/200809/20080917120133605.jpg森林狩猎场 领域之力系统比较倾向于游戏深度面,这也就是我们俗称的“七界”。
自从诸神张开强大的领域之力将世界分隔为七个界域之后,所有在界域内的生命都必须拥有领域之力才能够维持生命。也就是说,领域之力是将生物的肉体与魂魄连结的重要关键,一但失去领域之力即代表死亡。但只要注入领域之力,就能重新使肉体与魂魄连结而复活。
一开始,人们体内的领域之力是混沌无序的,直到人们从七位诸神中选择一位作为自己的守护神之后,祂便会以其独特的方式引导其追随者体内领域之力的流动,使追随者改变体质,甚至能够死而复活。
由于七位神祇的属性相异,领域之力也分为七种,当拥有特定领域之力的人类彼此靠近时,就会引发领域之力的共振,大幅提升人类的战斗能力。
Q:请问《万王之王3》的硬件配备需求怎样呢?
Ruby:以下是《万王之王3》官方版的硬件配备需求。
建议配备
CPU:P4 2GHz
内存:1GB
操作系统:XP/Vista
音效:支持DirectX 9.0c或兼容之声卡
显卡:支持DirectX 9.0c或兼容之显示卡,如GeForce 6系列。
硬盘空间:2GB
分辨率:1024x768以上
最小配备
CPU:P4 1.2GHz
内存:512mb
操作系统:XP/Vista
音效:支持DirectX 9.0c或兼容之声卡
显卡:支持DirectX 9.0c或兼容之显示卡,如GeForce FX 5系列。
硬盘空间:2GB
分辨率:1024x768以上
Q:《万王之王3》最快何时可以让玩家玩到呢?
Ruby:我们对此次的游戏要求相当严格,不做到玩家尽可能满意的程度,绝对不轻易推出。目前暂定于年底进行封测,但仍要视研发进度与玩家内测反应而定。
注:未完,敬请关注第二部份的制作人专访
http://www.gamersky.com/news/UploadFiles_3424/200809/20080917120133952.jpghttp://www.gamersky.com/news/UploadFiles_3424/200809/20080917120133122.jpg 无爱.曾经是因为唯一. 现在是竞争啊 希望无限保留1的影子 要不3就没什么耍事 估计在大陆活不长.. 完美世界? 对万王1无限热爱的那批网游开拓者们现在估计都不玩游戏了,这开发商怎么还死抱着不 放啊
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