starplatina 发表于 2008-9-7 06:41

WOW现在WLK中[即将到来的改动] 种族特长

这些改动应该会在下一个Beta版本中得到体现。但请各位注意,这些改动扔在计划中,同时也有可能会出现新的改动计划:

兽人
- 坚韧:现在会使昏迷效果的持续时间缩短15%。

巨魔
- 被动种族特长“巫毒迷乱”:使所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔都会翻跟斗,伙计!
- 狂暴:不再消耗能量、怒气或法力。

德莱尼
- 纳鲁的祝福:攻击强度和法术强度两者的最大值将影响该技能的加成。
- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。

矮人
- 冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
- 被动种族特长“锤类武器专精”:锤与双手锤的精准提高5。

亡灵
- 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低1%。(没错,比其他种族的抗性特长效果要低)
- 被遗忘者的意志:解除任何恐惧、催眠或魅惑效果(不再有持续免疫效果)。

暗夜精灵
- 迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。
- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低3%。

牛头人
- 耐久:现在受基础生命值影响,调整后的效果大约为,玩家穿着绿色品质装备时生命值会有5%的提升。
- 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%。

侏儒
- 逃生大师:逃生效果不可被抵抗。
- 奥术抗性:使你被奥术法术命中的几率降低2%。

血精灵
- 法力分流:技能移除(部分效果整合到奥术洪流中)
- 奥术洪流:为血精灵回复15点能量、15点符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。
- 魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%。

人类
- 感知:变为被动特长,现在会使玩家的侦测潜行能力提高一个角色等级。
- 种族特长“阵亡”:装死,可以欺骗敌人,让他们忽略你的存在。当该效果取消时任何仍在交战状态的敌人对你的仇恨会恢复到装死前的状态。5分钟冷却时间。
- 被动种族特长“人类特权”:人类的优势得到了证明,从而获得了一个更多的种族特长。事实上,如果算上这个特长的话是两个(只是一个提示,没有实际作用)。

ft3727754 发表于 2008-9-9 12:18

侏儒的种族特长变垃圾了

miles2002 发表于 2008-9-9 14:30

亡灵的几乎没变....

kainzeratul 发表于 2008-9-12 19:15

魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%

太无赖了吧

b4609 发表于 2008-9-13 10:58

回复 3# miles2002 的帖子

亡灵意志去了个3秒的免疫效果在PVP方面就是很大的削弱了,

doom824 发表于 2008-9-15 19:21

这个是YY的,居然还在信。。。。

KKND1111 发表于 2008-9-16 06:52

YY的?不过人类确实该做强点

starhound 发表于 2008-9-17 01:55

人族那个真搞笑
有特权就多一个特长
结果没有效果

starbabies 发表于 2008-9-22 13:20

NE看起来比以前好些了.....

nufengbao 发表于 2008-9-23 05:58

听说 惩戒Q能厉害点?

lvsa1919 发表于 2008-9-25 10:00

精灵的还是那么鸡肋啊...不过人类的怎么感觉有点假啊~

龙爪神猫 发表于 2008-9-26 16:31

WLK也就是加了职业~~
反正DK没自己的外形.....觉得什么好看就选什么...剩下的靠操作来弥补吧...

龙爪神猫 发表于 2008-9-26 16:32

呃~~
应该是DK没自己的专有天赋...

bbhha1234 发表于 2008-11-7 13:42

WOW的人物造型实在看不习惯

hanwei8288 发表于 2008-11-7 18:50

能怎么样就怎么样吧,现在我们做的就是等!!!!!

qooweds 发表于 2008-11-7 19:55

貌似人类是多出一个饰品位?
还是人类比较BT。。

renlzrz 发表于 2008-11-7 21:22

亡灵越来越猥琐了

tom223106 发表于 2008-11-9 08:24

还是喜欢部落血精灵个人比较喜欢看任务的样子。..牛头人那些...实在难以接受。..
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