herrychirs 发表于 2008-8-26 15:48

战国无双2 修改/补丁大全!——herrychirs我个人的心得和补丁全

本帖最后由 herrychirs 于 2020-11-7 20:28 编辑

全人物强化补丁更新附件。

herrychirs 发表于 2008-8-26 15:48

战国无双2三级修改教程!第一级!

本帖所说修改指用van的修改器进行mov和atk的修改

人,总是想上进的……既然大家有这个心,我就不藏着掖着。我有什么就全都交给你,热热乎乎。这可都是得了心得的东西!

自从我对355彻底失去信心,我就开始从操旧业,继续我的修改z52的事业。没什么不好。看着大家高兴,我也开心。大蛇时期,修改业很活跃,大家的修改补丁也很多。但是到了z52时代,坚持修改并坚持为大家做修改补丁的就我一个了……我做补丁的愿望也是希望大家能在有限的游戏里得到无限的乐趣。不过就靠我的补丁,给大家的乐趣毕竟是有限的,再加上这z52的人快做完了,我也快没时间做补丁了,给大家稍微讲讲这个补丁怎么做。此教程就低不就高,请读者有选择查看。

首先奉上常用的van的z52修改器(不是最新):SW2Editor1.00Build731.rar
初涉此修改器者请注意:打开修改器首先在“选项”里找到“设置游戏路径”,并设置到有data 、linkdata、 res的z52游戏文件夹下,然后重启修改器。可以选择“文件”下的“打开存档(自动)”来开启其他项目,如果修改动作,需要打开“编辑”下的“LINKDATA”下的选项进行修改。

我认为,修改分为三个等级,从低到高,循序渐进,要一级一级的来。接下来我来详细介绍:

第一级:对已有招式进行强化。
修改招式,首先要有寻找招式的能力。决定招式发出时机之一就是“按键参数”和“发动招式”。发动招式代表对应的MOV后,根据按键参数发动。这是其一。还有的招式不需要按键,自动跳转。如果一个动作能自动跳转,它的MOV的下一动作会写入下一动作的MOV号。(投掷技动作的跳转世通过“发动招式”完成的,具体看投掷技帖)

找到以有招式,可以对招式进行简单强化——威力系数 效果技 武器属性 LP28_20 LP29_80 LP2B_04 LP2B_08 都是常见强化技巧(具体意义见附录)。

在招式中添加效果技:一个完整的招式完成需要一定时间,而效果技判定始值和效果技判定终值决定了效果技发动的时间。时间单位为帧。如(30,30)则表示该效果在第30帧发出一次,(20,29)则表示该效果从第20帧开始发出直到29帧,一共发出10次。如果该动作是打击技,则判定始值和判定终值代表打击发动的时间,和效果始终值类似。可供参考。然后加入效果技效果类型(详见附录)。

武器属性:可以直接在招式中加入武器属性,会作用于打击和效果上。lp29_08则会让这个动作带上武器所带有的属性。冰、雷对招式的连贯影响很大,测试时最好不要用有属性的武器。

                                                                                                                                                                           
在本帖说说修改的心得:打开修改器后,当确定了一个要改的人物的时候,就会找到“编辑”-“LINKDATA”-“MOV和ATK项目设置”。用Shift选中所有人,把勾去掉后找到想改的人物,选中就行了。也会经常对照两个人物的某动作进行对照修改。打开测试时,会让该人物找到一个比较亮比较大的面(我喜欢关原),用一个敌人不会很容易打死(难)的难度测试。进入游戏后找到一个人多的地方,中途存档。用关闭文件的方法关闭游戏。这样下次测试还会有再开,就不用看很复杂的动画了。

herrychirs 发表于 2008-8-26 15:50

战国无双2修改教程第二级

第二级:对动作的扩充。
首先要说明的是:ATK和MOV是紧密联系的,缺一不可。如果一个可跳转的ATK对应的MOV是空的,则该动作虽然有效跳转,但不会行动。
现在具体介绍一下动作的跳转。假设动作1跳转到动作2。当使用“按键”跳转时,按键后,会以lp22的帧数结束动作1而开始动作2。并且动作2会根据它mov中的发招延迟来延迟发招时间,延迟时间会动作过渡。

如果有两个动作拥有相同的“按键参数”和“发动招式”,则会以ATK序号大的为准。当使用自动跳转,则会在1动作的结尾自动连到2动作。如果一个动作既有按键跳转,又有自动跳转,则按键按下就会发动“按键”跳转。

一般的修改过程中,如果要扩充招式,比如在一个MOV为空的地方加入一个新招时,会把想放入的招式的原MOV和ATK通通复制过来(最好复制,因为保险)!然后改变它的跳转方式来达到扩充招式的目的。
很简单吧——复制好后,一般需要注意的是:按键参数、发动招式、发招延迟、lp2A_80,上一个招式的lp22、下一动作、lp2A_80,有没有其他招式和它冲突(这些都是基本的)。

自动跳转常见的问题是上一个动作在完全收招接近MOV为0的动作时才发动下一个招式,十分不美观和连贯。所以用到lp2A_80,用途是只放出“判定始值”和“判定终值”间的动作。可以用于缩短收招时间,缩短发招时间,美化动作跳转。一般补丁里有自动跳转的动作都有lp2A_80,而大多数情况判定始值为0。
使用lp2A_80特别需要注意如果原动作不是打击式,判定始终大多是0、0,修改后就会在相应的lp12处发生打击。最基本的就是“状态mov-地”和“状态mov-空”不能为0!不然会出现bug。

                                                                                                                                                                              
对动作的扩充一定要了解动作的位置。现在来强调几个不容易看到的位置(以下数值为mov序号):
6:防御
11:跳跃
72:特殊架构
87:普通骑马
120:紧急回避(地上打滚)的起始动作
121:积极回避的滚动(主体)动作
134:紧急回避的起身动作
206:拼刀的第一下动作,看他的“下一动作”可以知道其他拼刀动作(205我不敢动)

herrychirs 发表于 2008-8-26 15:51

附录

附录:
我的修改参考资料下载:修改技法.rar

戰國無雙2 ATK,MOV文件格式及含義

z52中van修改器的atk的部分参数的作用

Z52效果整理

Z52属性与技能研究

herrychirs 发表于 2008-8-26 15:55

我的新得……。。。。。。

制作无限方(最后一方接第一方)的几种方法:

1.把最后的动作用动作截取lp2A_80。方法是选中lp2A_80,效果是动作只出现判定始值和终值之间的部分。如果判定始值为0,而判定终值为48,则动作会在48贞的时候转到普通站立动作。这样的话,就可以继续用第一方打击了。(不推荐,因为最后一下收招完了不仅可以放第一方,还可以放别的。而且在无双里有一项设计叫做按键纪录,即在一个动作的起始按键,这个按键效果会被记录而释放。如果用刚才的方法,就不会出现第一方按键的纪录(因为根本没有设计在这个动作中可以使用按键跳转。),而需要达到普通站立动作按键才会生效,而且收招比较僵硬,一点也不美观。)

2.在收招动作中加入按键跳转:具体加入按键跳转的方法参看这个帖子(需要扩充招式)http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-511570.html。具体方法是把第一方(mov序号150)的动作复制到一个位置,让收招动作的lp22给到一个好用的数,并让复制出来的动作的发动招式为收招动作。再对复制出的这个动作使用动作截取,截取0到这个动作lp22的数的动作,并让这个动作mov中的下一动作为第二方。虽然比较麻烦,但是做出来的效果好。缺点也不少,就是最后一方接的第一方不能就此停住,而且想要这一方有c2,还需要重设。

3.这个最好:随便找一个动作,最好是类似阿市mov序号为156这种没有攻击判定的动作,复制出来,动作截取0,0之间的部分(就是不出现这个动作),按键参数为1,发动招式为收尾招式,mov中的下一动作为第一方,同时注意收尾招式的lp22。这样就不容易出现问题了!

动作修改还算容易,但是要注意最后收尾招式(最后一下方)都是吹飞型的,应该改成前几下方一样的慢慢打击型,这样无限连才有意义。

给大家个样本看看:宫本武藏无限方补丁.rar
本补丁只用第三种方法把无限方进行了修改,并修改最后一方的打击。复制了154这个动作到250这个地方了。如果想学学不会,就下这个看看。

CRZWD1234 发表于 2008-8-26 15:57

完毕了吗~顶起

piaying 发表于 2008-8-26 15:58

还没写完。但是还是值得看

btsbbtsbbtsb 发表于 2008-8-26 16:04

还有这个你忘了http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-507124.html

btsbbtsbbtsb 发表于 2008-8-26 16:11

大大,我很喜欢你改的真田幸村,但有些地方不太连贯(比如C4...),您能再改一下吗 ?希望出1.2版,我支持你,希望你能把所有人改了

abakus 发表于 2008-8-26 16:26

好了,你z52已經完全研究透徹,總結也寫好了,可以開始研究355了吧

herrychirs 发表于 2008-8-26 16:29

回复楼上,9月份了,不研究355了……

bkvm 发表于 2008-8-26 16:52

楼主辛苦了。。加精鼓励。。



个人最喜欢的是稻姬,战斗力最低的是孙叔叔。。。   

megod1232000 发表于 2008-8-26 17:05

肝冻肿 赞美中 妻逮终

川上小百合 发表于 2008-8-26 17:09

技术贴支持下。。

我也做了两个补丁,不过做得没有楼主好就不发出来了。。

弟弟好硬喔 发表于 2008-8-26 18:08

LZ你太强了,支持下

残念 发表于 2008-8-27 09:24

BK,拟动做也太快了吧?虽然不是什么,我也不好干涉,你最少也等LZ全部更新完了再上精华嘛。

bkvm 发表于 2008-8-27 11:51

原帖由 残念 于 2008-8-27 9:24:00 发表
BK,拟动做也太快了吧?虽然不是什么,我也不好干涉,你最少也等LZ全部更新完了再上精华嘛。

只凭2,3楼的部分就足够精华了,剩下的部分多多益善。。

azerenals 发表于 2008-8-27 13:07

哈哈 楼主再加个第6 哪个最帅吧 我就觉得是三成和半藏 特别是三成的C3C4新加的动作 加油啊争取开学前有完整版啊 楼主

loydysky 发表于 2008-8-27 14:55

绝对是精华版啊,楼主,期待实在太久了,非常感谢

z20043540 发表于 2008-8-27 16:09

楼主的修改帖子确实不错,现在来个总结,经典~!
其实希望楼主把Z52的武将全部改成355的攻击方式,让我们低配置的玩家在Z52上享受355...

lqfnss 发表于 2008-8-28 10:13

技术帖.感谢LZ!

gmybdwok 发表于 2008-8-28 12:41

只看一遍不是很懂

youyingcai 发表于 2008-8-28 13:16

非常詳細的教程,幫助很大

herrychirs 发表于 2008-8-30 20:58

虽然总是更新,但是没有人看就失去了意义。
对我来说这个帖子真的很重要的

666658 发表于 2008-8-30 21:22

LZ我强烈支持你,Z52是难得的神作,话不多说,向你表示崇高的敬意

bankotsu 发表于 2008-8-30 22:56

支持LZ 顶上去...

davydem 发表于 2008-9-2 08:48

风魔小太郎没有盾地技能吗?建议吧真田的冲刺技改成无限冲刺,就像浅井的冲刺那样

绿色游侠 发表于 2008-9-2 12:07

这两晚一直在看,,终于研究出一点东西来了,,但进度还是很慢,招式过渡得很差

wuyu51 发表于 2008-9-2 12:10

楼主介绍的很详细啊,支持一下。

llx_0516 发表于 2008-9-2 12:11

好长的一排看的晕
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