关于本座法师技能
法师伤害技能基本就是看效果,伤害低,魔法之风限制也放不出多少,给自己加BUFF和给敌军加DOT才是主要的。问下,各位,你们的法师英雄技能点怎么加的?我的意思是比如法师的大招,加一点就能使用了,但看技能介绍,加第二点好像只减CD,不知道我可理解错了
没人来讨论下吗{:3_174:} 原版的话基本只点了BUFF技能和辅助技能的说,直接伤害的技能基本没点。打了MOD的话随便点。 zxmzmc 发表于 2016-6-5 23:16
原版的话基本只点了BUFF技能和辅助技能的说,直接伤害的技能基本没点。打了MOD的话随便点。 ...
果然法师都是弱鸡,TMD什么传奇金属大师还是传奇将领~看看矮子的狂战士~
金属大师感觉连普通的法师都不如
火法师的两个BUFF技能都比较实用~
光法和天空法用的少,没注意了 光巫师的法术飞弹可以秒一个大型单位,适合秒英雄或者杀巨魔 xiaoyao920929 发表于 2016-6-5 23:58
光巫师的法术飞弹可以秒一个大型单位,适合秒英雄或者杀巨魔
有那么吊吗{:3_140:}?我只知道站位不好能打到自己人吧·
我是来拿分的!!!!!!!!! 吸血鬼的灵魂吮吸初期杀英雄不错 金属系确实弱鸡没有一个突出技能,那个最终的炼金也是够奇葩的范围性扣血buff却是对单敌人有明显效果的 啊 发表于 2016-6-7 16:04
金属系确实弱鸡没有一个突出技能,那个最终的炼金也是够奇葩的范围性扣血buff却是对单敌人有明显效果的 ...
貌似金属除了大招总共三个技能,一个减攻击,一个减15护甲,还有一个是BUFF类技能,完全没帝国的别的法师技能给力
dlhkgb 发表于 2016-6-5 23:24
果然法师都是弱鸡,TMD什么传奇金属大师还是传奇将领~看看矮子的狂战士~
金属大师感觉连普通的法师都不如 ...
金属大师的BUFF技能很屌啊。不管是对敌人还是对自己。 zxmzmc 发表于 2016-6-9 08:13
金属大师的BUFF技能很屌啊。不管是对敌人还是对自己。
怎么个吊法~?感觉伤害不高啊
感觉还是光法最屌,有控制 gmzswddwb 发表于 2016-6-9 22:46
感觉还是光法最屌,有控制
除了金属外,我感觉火法和光法都不错,天空稍次,特别那个流星,砸到人堆,一个都不死
dlhkgb 发表于 2016-6-9 23:28
除了金属外,我感觉火法和光法都不错,天空稍次,特别那个流星,砸到人堆,一个都不死
...
群体法术都挺垃圾的,基本砸不死人,我都是学各种buff和debuff的
gmzswddwb 发表于 2016-6-10 13:40
群体法术都挺垃圾的,基本砸不死人,我都是学各种buff和debuff的
吸血鬼的还可以,但人类感觉只能算有卡尔一个英雄
dlhkgb 发表于 2016-6-10 13:43
吸血鬼的还可以,但人类感觉只能算有卡尔一个英雄
人类那金属法师真心垃圾
矮人双英雄都是正面刚的货色,混沌3个都不弱,兽人我就试过一个铁皮,一个人开无双打赢,不知道另一个怎么样 吸血鬼开灵魂,上去一顿狂砍 就是不知道吸血鬼和兽人的第二个传奇英雄怎么样,不会就帝国金属这一个废材吧~? dlhkgb 发表于 2016-6-9 19:17
怎么个吊法~?感觉伤害不高啊
buff技能啊,降低敌人防御的和增强自己队伍的技能效果很给力。直接伤害技能也就金狗能用用。 dlhkgb 发表于 2016-6-10 14:16
就是不知道吸血鬼和兽人的第二个传奇英雄怎么样,不会就帝国金属这一个废材吧~? ...
兽人的2个都猛的1b,吸血鬼的传奇法师技能略好于金属,但是没有坐骑,法师没坐骑你懂的,总的跟金属比46开,但是曼光头是前中期最强英雄,后期也不弱还能打,兽人也有腿短问题,铁皮没坐骑,混沌的日天和神选都猛,皇子弱一点也凑活,矮人。。。矮人都是靠英雄加buff,领主还是老老实实待后边看英雄和小兵怼死对面算了,帝国就是卡日天,但是感觉跟普通领主差不多,出了死亡爪后感觉伤害才明显高了,可能是死亡爪巨型冲锋加成第一下伤害高的原因吧。 你们这么祸害法爷,潜水三大妈一百年的潜水党表示近期就为这事情专门注册个账号上来发帖好伐?!
近战英雄再厚再钢,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄,因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢(己方有心理站要素tear和horra的除外,请别抬杠非说您让tank给你英雄开路哈)。
而法系英雄就不一样,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,中前期哪个硬钢英雄能办到?绿皮矮子锤子卡尔哪个能?我带法爷开局一打一满编电脑就没输过,法爷带队攻城一打二满编守军,只要开局城门一破敌军守将lord在大门或者城缺口附近督战,都是稳赢(攻城一打三满编没试过不敢吹)。
用硬钢英雄中前期想这么疯狂的军事扩张基本没戏,一般遇到主城城防都是17编队,守军lord一个满编,偶尔来个7-12半队兵员,硬钢lord一队满编上去基本被虐,围城都围不住。
最后说一下帝国金属法爷的好:鬼族冯卡不和谐牛我不用多说,谁用谁知道,冯卡走leach法系好过吸血法系,单体伤害leach是纯正的隔空杀人,意思是无论冯卡和目标之间有什么,只要看得见目标能点到他就能释放,而前期鬼族有飞行单位蝙蝠可以开视野,冯卡不会飞都没关系,照样得谁杀谁,战场上只有你跑的份,你别进魔法范围,进来你就等死吧,管你绿皮秃驴、麻脸牛角还是锤子卡尔,逮住一个灭一个。同样道理,金属法爷的单体伤害也是隔空打物!
隔空打物不是每个单体都可以的,比如光系吸血系wa系都是曲线射击发球,意思就是法师与目标之间如果有等高兵线阵列是会被阵列挡下来的,还打得不疼,因此金属法爷和冯卡这俩法术不和谐是开局中前期先手的不二之选。别整天就知道钢钢钢的,喷法爷。法爷也有你不懂的好好伐。
法爷加点个人感觉,不一定对,习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。这时候要迅速出行军点那一行到闪电战点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。再剩下的点随意,走中线加编队性能还是强化另外两条线,根据具体盘面需要而定。如果是普通英雄单位,战斗用英雄也是像lord一样的思路,如果是大地图战术英雄,就完全没有一定之规律了,完全看需要。希望对您有帮助。 迷泽云梦 发表于 2016-6-20 17:19
你说的确实是客观情况,但是还是回到我一直在3大妈的看法,战斗法师的作用在于迅速击杀敌军大将,因为本 ...
极难帝国,金属开局,第一队叛军,手动作战,对面将领直接一下秒你,就一下{:3_95:}
dlhkgb 发表于 2016-6-20 21:23
极难帝国,金属开局,第一队叛军,手动作战,对面将领直接一下秒你,就一下
...
这也是个确实存在的问题,只能八级之前猥琐一点了。 迷泽云梦 发表于 2016-6-20 21:34
这也是个确实存在的问题,只能八级之前猥琐一点了。
骑马前都不具备生存能力,AI主将一般都在大部队里,想要上来秒主将必然上前,被骑兵和蝙蝠追上必然死,特别吸血鬼,蝙蝠偷后排,偷的那叫一个溜 感觉战士前期强 法师后期强 后期战士根本不敢上去砍
不过吸血鬼的法师。。。。感觉就是你TM逗我 你就比领主多一个回血光环 然后身体素质弱了好几个等级 要你何用? fzcrllsx 发表于 2016-6-23 09:41
感觉战士前期强 法师后期强 后期战士根本不敢上去砍
不过吸血鬼的法师。。。。感觉就是你TM逗我 你就比领 ...
没玩过吸血鬼,但看论坛都说吸血鬼的法师英雄如何吊,各种秒天秒地秒空气
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