差评不只是因为汉化吧。。。
本帖最后由 morning142857 于 2016-5-30 23:54 编辑真心觉得创意不错,诚意不足。。
战役整体不成系统,部队设计可玩性也很有问题。
相比罗马2的战役明显感觉凌乱不成体系。建筑系统过分简单使得内政几乎完全没有深度。外交更是让人摸不着头脑,一堆矮人互掐,身为人类帮哪一边的矮人?。。。
战斗的部分,平衡性捉急已经在网战中慢慢有所体现。
满大街的矮人无脑平A。什么骑兵背冲什么包围什么抓远程,矮人全部无脑A翻。远程90护甲是要闹哪样。。
最想吐槽的是一些细节处理,比如死人会疲劳是什么情况?
骷髅对弓箭没有额外减伤?。。钝击武器打骷髅没加成?。。。
空军的攻击和判定非常诡异,地面部队可以攻击空军,但是场面混乱完全搞不明白咋回事。。(主要因为地上物理攻击打空军本来就很奇怪吧。。)
技能图标设计简直令人发指。。所有图标看上去都是一片乱糟糟的...看过一遍描述下次又不知道这技能干嘛的了。。
既然有巨魔,至少远程单位得有火箭吧。。
小镇就直接没做吗..........
不同种族之间明明可以做的非常不同 (比如亡灵没有疲劳属性,人类更容易疲劳,兽人受攻击会狂暴等等)。却非要通过亡灵没有远程,矮人没有骑兵,chaos只能游牧 这样“阿提拉”式的兵种差异性来制造不同种族之间的区别。。
好吧,,感觉唯一的种族特点是矮人几乎全员90护甲..
然后就是烦人的战役跳出问题了。。
英雄的法术设计很赞,,然而...那威力是在逗我吗。。。一个火球术搓半天轰死3个人?。。。这玩意除了好看还有别的意义吗?。。。一个光法师的伤害魔法打骑兵几乎百分百不中,,打步兵中间开花轰隆一声腾起巨大扬尘然后炸死2个。。简直X了狗。。
AI战役移动作弊无限绕圈已经被吐槽得我都不想再说什么了。。整个战役毫无乐趣可言。。
6字真言 这tm是中2以来最后好玩的一部不多说 很多地方看着的确是半成品。但是建筑那个简单点好,要是还像阿提拉那样我真玩不下去了 问题不少 后面应该会陆续更新补丁的
但确实是一个好游戏 确实,除了跟风的取消中文必须差评外,也有人说过游戏本身半成品的感觉很重。
我在steam上总结的时候就是缺点比优点多,但这不妨碍我推荐这款游戏。
联机这个东西一直是比较delicate的玩意
过于强调联机平衡的后果,尤其是通过对兵种属性的修改来完成平衡,很可能带来势力的同质化和平面化
当然,联机作为游戏方式的重要组成内容,要否定也不可能
但反过来,我个人会担忧过于强调联机平衡对游戏单机部分的影响和体验 追骑兵真追的蛋疼。 :@没帅气的坐骑没大型单位没骑兵悲剧的小短腿,就剩耐操了 ~ 你们还想怎样? 事实证明,,大部分人给差评还是因为汉化、、、、、、、、、 除了省级城市外进攻其余的小城镇全是在野外开打,不知道后续还会不会更新这方面的东西...{:3_91:} 游戏不错,很多创意内容 优化也很好 ,各种设定都还不错的。半成品 确实是的。罗马2一开始也是一堆BUG最起码这次没有这么多BUG 并无一次跳出 除了汉化的给差评的非常少╮(╯▽╰)╭ M.Luox 发表于 2016-5-29 18:02
除了省级城市外进攻其余的小城镇全是在野外开打,不知道后续还会不会更新这方面的东西... ...
小镇可以修防御建筑
但是差评的来源的确9成可以算在汉化的头上。。。 一些细节上的东西可以通过后续DLC和hotfix修复,这都不是什么大问题,问题是这个游戏还是换汤不换药吗?由于坑爹的电信我还没入手,问问各位这代能达到阿提拉的高度吗? Vincent_Kwok 发表于 2016-5-29 21:00
一些细节上的东西可以通过后续DLC和hotfix修复,这都不是什么大问题,问题是这个游戏还是换汤不换药吗?由 ...
阿提拉有高度吗......全战系列就没换过药。。
不过战锤算是全战系列里改动比较大的了,比如事务官可以参战,将军战斗力变强之类。。
要说地图上建设打仗,AI刷兵兜圈事务官海.............貌似还是老样子....
兜圈似乎更丧心病狂了。。
势力变少,没有阿提拉那么多样化。。奇幻元素稍微让人耳目一新。。
总体还是没有达到期望值。也许是因为之前抱的希望太大
游戏本身就不是一个竞技类游戏,网战做的差点就差点了,增加点乐子而已,本体还是单机部分
至于游戏本身的设定,不能仅仅靠个人“感觉”来下定论,最好结合故事背景比较有说服力。不然你用魔兽的世界观,他用魔戒的世界观,那个谁用战锤的世界观来说应该如何如何,那就乱翻天了。
而内政方面一直不是全战的重点,过分复杂化其实挺烦人的。全战就是应该注重战,为了战而内政,而不是为了内政而内政。虽然可以讲十万八千条道理,但是全战一直以来给人的感觉就是一个字:战。我是觉得没啥问题
跳出问题涉及硬件,不是说参数达标就肯定无忧。机子用了一段时间,总会有一些隐性问题。 讲道理确实是罗马2既视感 出来各种蛋疼不合理 不过好在没有罗马2出来那种击毁所有主流配置的优化 等大型DLC把{:3_92:} 全战一直都这样玩,不同文明的国家和不同风格的蛮族差距大。历史上也是这样
玩帝战就没多少人愿意玩印度和奥斯曼,都是德法英什么的,更有甚者,大多都愿意去美洲征服原住民而不是用美洲原住民征服欧洲;玩罗马2,除了罗马和亚历山大承继者之外,蛮族也是没多少人愿意玩,毕竟大家玩游戏都不愿意费力,而且文明国家的军力和科技总是比当时的蛮族要强,不然不会在欧洲只手遮天;就连玩武士之殇,都没几个人愿意玩旧时代的武士,几乎都玩新军用线列,更多人愿意用几架加特林去虐近身攻击为主的武士国家。
过于强调平衡的话,游戏的真实却会丧失殆尽,人类最高级步兵巨剑,混沌最高级步兵神选,总不能让一队帝国巨剑兵和一队混沌神选打个平分秋色吧
当年看魔戒电影一直很喜欢魔幻风格,游戏的缺陷并不能影响我对这个魔幻世界的憧憬,所以我还是认为这是个好游戏,我身边一位从来没有碰过全战的朋友,也乐意去尝试这个魔幻世界。 这只是我的愚蠢的想法,其实我是反对STEAM汉化的,因为汉化后,3DM就没饭吃了. 为什么电脑的英雄能偷钱还是破坏内政什么的,我钱都没有了,这不玩赖嘛,英雄过来跟着我好打不了它得买英雄去打什么奇葩设定 种族特性和兵种搭配都是按照战锤原版设定来的,GW最不喜欢的就是脱离他的设定搞原创,所以没办法啊 我觉得这一部除了中世纪2基本超越了之前所有的全战了(幕府1和中世界1我没玩过),不过有些好的细节还是有所缺失,兵种数量少了点,枪兵的阵型没了,攻守城的地图太小了,等未来的dlc吧,我觉得它有潜力成为最好的一部全战 感觉最蛋疼的就是少了很多特质~比如说举盾或是三连射等等~玩起来不精彩~防守什么的也不像阿提拉能加入路障什么的~感觉有点残缺~魔法威力也是无比蛋碎 25648opqw 发表于 2016-5-30 21:21
感觉最蛋疼的就是少了很多特质~比如说举盾或是三连射等等~玩起来不精彩~防守什么的也不像阿提拉能加入路障 ...
盾兵不能举盾吗 我都没注意 看他们冲锋时候举起来了啊
morning142857 发表于 2016-5-30 20:54
这是全战系列的通病。。。
AI基本就是事务官海,部队一回合走得特别远让你追不上无限绕圈搞破坏之类的无 ...
以前没怎么玩过这类游戏 被欺负的闹腾
我只想说。。尼玛我一个吸血鬼英雄 临时召出来守家的。。打末日龙那个混沌。。。对面英雄开局直接冲过来。。我一群骷髅兵和僵尸吧他搞逃跑了 然后就看见一个吸血鬼(还没出吸血被动的1级那种) 吊打对面全部菜刀兵。。。。。。。。。。最后给远程射死了。。。。 yunyan_nb 发表于 2016-5-30 23:44
以前没怎么玩过这类游戏 被欺负的闹腾
全战越做越奇葩了。。
幕府2算不错。
罗马2开始无限事务官,被玩家骂的不行。
后面阿提拉事务官稍微好点,至少不会毒死满编部队,然后AI就开始绕圈偷了。
这一偷偷上瘾了。到了战锤直接开挂偷。。
整个战役都在玩猫捉老鼠游戏。
yunyan_nb 发表于 2016-5-30 23:44
盾兵不能举盾吗 我都没注意 看他们冲锋时候举起来了啊
不是那种~那是遭到远程攻击自动举盾,我说的是一种防御或攻击姿态~像罗马的龟甲阵、火箭那种~或向武家之殇的冲锋啊~三连射等等~是可控的~根据战场调整战术~感觉好玩点~现在就是木桩~傻站在那里 这部比阿提拉好一点,至少有创新啦 哈哈
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