mjqp4366341 发表于 2016-5-28 20:17

PFM修改讨论!

本帖最后由 mjqp4366341 于 2016-5-29 09:37 编辑



unknown1护甲类型(决定单位护甲值)和外观无关
unknown3单位类型(大分类)

unknown4冲锋加成

unknown5单位类型(具体分类)

unknown7距离目标多远时开始冲锋??

unknown8   对应TXT名称

unknown9    单位名称

unknown10单位动作?

unknown11单位属性分类(主要分派系,决定这个单位属于兽人步兵,人类骑士或者吸血鬼怪兽等)(领袖,派系科技是否可以加成该单位,如吸血鬼科技怪兽类招募费用减少)

unknown12近战攻击

unknown13 近战防御

unknown14士气(目前3DM翻译为领导能力)

unknown15生命值

unknown16为   坐骑

unknown23为   近战武器

unknown24   为远程武器

unknown42   射率

unknown49   单位大小(战斗所占范围)

unknown51   弹药

unknown58为单位特殊(隐藏)属性目前有

flying                飞行飞行单位,可飞跃障碍(城墙,敌方前排)
melee               近战   
flanker            侧面冲击 (从侧面冲锋攻击时,有加成)
shock               震撼(惊吓)(可快速降低敌人单位士气)
high_value      高价值(目标意义重大,疑似会被敌方单位优先攻击)
gyrocopter       飞机
mage                法师
cav                   骑兵
ranged            远程
no skirmish       受到近战攻击无法反击
direct               面对目标 需要装填(引导)




替换人类骑兵坐骑成功!


===全面战争战锤玩家加成MOD修改研究贴===
http://bbs.3dmgame.com/thread-5101555-1-1.html






rpwt1983 发表于 2016-5-28 20:20

沙发,数据库结构还是和原来的一样啊,单位名称只能对照了.

罗马短剑 发表于 2016-5-28 20:21

兵种方面能入手的只有生命值了。我现在在弄派系首领的生命值,已经成功,兵种方面暂时还没有办法

墨清寂 发表于 2016-5-28 20:51

edc33 发表于 2016-5-28 22:30

罗马短剑 发表于 2016-5-28 20:21
兵种方面能入手的只有生命值了。我现在在弄派系首领的生命值,已经成功,兵种方面暂时还没有办法 ...

请问生命值是哪个文件改?

guoang123qq 发表于 2016-5-29 01:13

战锤全战贴吧欢迎交流啊

zengyuxi1988 发表于 2016-5-30 18:55

1楼都写的很清楚了unknown15生命值

zengyuxi1988 发表于 2016-5-30 18:57

顺问下,远程的projectiles_tables里面没有(unknown24   为远程武器),一个远程武器都对不上呀

c333999 发表于 2016-5-31 06:37

支持,罗马2花了无数时间修改,这次简单的更改兵模的样子就行了,谢了

jy00806559 发表于 2016-6-11 12:07

谢谢楼主,我想问下兵种的速度在哪里改呢。。我一直没找到。。。

3DM812130464 发表于 2016-6-11 16:55

罗马短剑 发表于 2016-5-28 20:21
兵种方面能入手的只有生命值了。我现在在弄派系首领的生命值,已经成功,兵种方面暂时还没有办法 ...

怎么修改首领生命

kkkkk902 发表于 2016-6-28 06:29

求一个正常的PFM网上下的都无法使用总是说初始设定项异常删除和修改gamedirs里面的路径都不行

封メ心 发表于 2016-8-8 20:51

这个在自定义会战中有用吗

jy00337195 发表于 2016-9-25 00:08

表示E文盲来说太难了 想简单修改一下建筑加成MOD

friendsqw 发表于 2016-10-21 00:37

楼主请问在哪修改4V4援军限制?

371161103 发表于 2016-12-12 12:26

请问武器模型怎么修改,在近战武器那一栏直接替换貌似不行

5287895tx 发表于 2017-10-5 16:31

亲爱的兄弟,请教一个问题,龙的吐息近战无法使用,这个怎么修改?
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