这游戏最不人性化的一点。。。
啥都好,就是问号不显示怪物等级,每次都要去到地方才知道那儿的怪是多少级的。。不方便玩家有选择的去清问号 不是很在意这点,反正打屎它们,它们打不屎猪脚就行 燃烧血毒流 专日问号 打不过可以跑嘛,等下次等级高了再来 ;P巫师这个游戏给我的感觉就是极其矛盾,首先制作组完全把一个单机游戏做成了网游模式,任务看似很多,但是分布、经验和金钱极不合理,各个任务之间基本毫无联系重复率极高,除了为了祖国这个支线影响结局,其他支线基本无意义,地图大是这个游戏的优点但是制作组却又设定的等级这个玩意,欧美RPG基本都是怪物等级跟随人物来的这一优良惯例不学,然后为了所谓的加大难度提高了越级打怪的难度,这本身就是变相限制了游戏的自由度至于武器方面受限于小说只能双剑也挺作孽的,后期显得十分单调,至于炼金学派根本就是后期的前期毫无意义的玩意除了高难度下燕子回血,但是等你真的强大起来了技能啥的学的差不多了,游戏也基本上结束了 zero311 发表于 2016-5-16 12:14巫师这个游戏给我的感觉就是极其矛盾,首先制作组完全把一个单机游戏做成了网游模式,任务看似很多,但是 ...
恩,说得有些道理的。不过这家公司首次制作沙盒,已经是非常成功了。
如果问号能少点,等级分布合理点,就更好了
zero311 发表于 2016-5-16 12:14
巫师这个游戏给我的感觉就是极其矛盾,首先制作组完全把一个单机游戏做成了网游模式,任务看似很多,但是 ...
太对了 有时候感觉就像只是在观看一场电影 虽然很惊艳 感觉还是缺点啥
太对了 账户不存在 发表于 2016-5-16 18:13
太对了 有时候感觉就像只是在观看一场电影 虽然很惊艳 感觉还是缺点啥
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所以这游戏在我心目里及不上龙腾1,2和质量效应3部曲,当然他依旧是同期最强游戏没有之一,至少我巫师1,2都玩不下去,3至少我玩了2周目 zero311 发表于 2016-5-18 10:04
所以这游戏在我心目里及不上龙腾1,2和质量效应3部曲,当然他依旧是同期最强游戏没有之一,至少我巫师1,2 ...
也比捡垃圾4和龙腾3好太多
太对了 kingok119 发表于 2016-5-16 18:07
恩,说得有些道理的。不过这家公司首次制作沙盒,已经是非常成功了。
如果问号能少点,等级分布合理点, ...
他这个沙盒做的其实挺失败的,不过一家小国家小公司能做到这样也算极限了。
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