个人感觉 玩守望的节奏不同于CS
玩了3天,感觉游戏风格更贴近quake3的风格,最开始按CS的节奏打,总玩不好。守望不用秒的多准大多数角色都能各种方式位移、近身,而且拐角非常非常非常多!
感觉风格、节奏、操作更加偏向quake3吧
所以有的哥们说和cs比就是垃圾游戏的的... 自重
cs大多靠枪法,个人实力大于团队,这个有大招,你单打再强遇到大招一样没辙 说的蛮有道理 一点 都不一样啊 守望也很吃枪法的,很多角色没有枪法支持打不出团队预想的效果。然而和DOTA类游戏一样,什么时间该干嘛才是最重要的,也是最卡初学者的地方 守望先锋的角色武器有射程限制,一个猎空枪法再好也打不到远距离狙击的黑百合
比起传统射击游戏更注重团队配合方面,不然也不用设计这么多角色 wjxisme1234 发表于 2016-5-11 11:21
cs大多靠枪法,个人实力大于团队,这个有大招,你单打再强遇到大招一样没辙 ...
这是实力差距有多大才能1个人拯救世界。。。。;P
一个比赛5V5,守望正常对战是6V6,自然不同,好吧,我说笑的,纠其原因应该是CS里各种爆头吧。。。
战术很重要,无论守望还是CS都是如此,你再厉害给你个组合闪你连人在哪里来都不知道,你还能怎样 本帖最后由 fy0831 于 2016-5-14 03:58 编辑
CS出门第一个死了就没你啥事了,OW无限复活相当体贴 fy0831 发表于 2016-5-14 03:44
CS出门第一个死了就没你啥事了,OW无限复活相当体贴
cs死亡服表示不服
overwatch更接近dota一类的moba游戏 游戏机制都不同,各有各的所爱 本来就没人说过OW=CS,都是一些闲人非要拿OW和CS或OW和LOL比较。以为FPS的游戏除了CS,CF就没别的了。
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