不管是几代,都免不了后期乏味无脑推线,突然想到把三国10重做成3D,再和三13结合一下就是PK版了吧!
如果暗荣真的用心的话,会吧太阁的角色系统加进来,不然永远都是一个半吊子的,游戏不超100小时的水货 ----以上纯属个人观点或者直接把太阁5翻炒成3D的三国就行了 我都怀疑暗荣的工程师们是否玩这类游戏 freevic 发表于 2016-4-28 14:38
我都怀疑暗荣的工程师们是否玩这类游戏
为何你升级呢么快
抠你脚丫 发表于 2016-4-28 14:42
为何你升级呢么快
你咋不说我每天都在线呢,还好我每贴只回复一次,不然更快
只是路过 freevic 发表于 2016-4-28 16:40
你咋不说我每天都在线呢,还好我每贴只回复一次,不然更快
求教怎么升级快啊!
freevic 发表于 2016-4-28 14:38
我都怀疑暗荣的工程师们是否玩这类游戏
主要是没竞争
欧美不做三国,国产的只会做页游骗钱游戏,光荣是独家经营,做好做烂都有这么多人捧臭脚。
你看实况前几年被FIFA几乎逼死,最近几年就进步神速了。
本帖最后由 kickmedel 于 2016-4-30 02:14 编辑
怎么说呢,这款三国志13,几天玩下来了,基本上完全上手了
这游戏从架构上讲已经相当不错了,问题出在体验上!但光荣的原版一般都相当于测试版,只有PK才会加强体验改进,所以真正能到什么高度只能等PK的效果怎么样
首先是操作很繁琐,对鼠标和手都不友好,武将的分配,宝物的授予,大地图上兵团的操作,在体验优化上都有问题,而且问题比较严重。
另外弹出画面后,视角总是不会恢复之前的状态,而是对着城市,拉远的话视角会变成默认视角,就是平视的那种,不利于观看,所以每次都要手动重新调整一遍,这个问题也很严重,因为整局下来基本要调一千次是有的。
其次是RPG元素,在前期很好玩,代入感也不错,但后期就非常累赘,甚至扰人。因为玩家后期的重心几乎全放在战略和战争上,已经没有闲心去搞RPG了,再加上没有多选拉扯等操作功能,玩家点鼠标就已经很累了,时不时再弹出一个“能不能帮我”“有人拜访你”,体验感就很差了
另外后期平推灭国太快,也存在问题,希望可以增加一些后期的细节。后期兵团数量太多,动不动就几百万的大战,打一场战役会打到150天兵粮耗干,也没法补给,援军还是源源不断的来,似乎打几十年都打不完,很不真实。首先得把总兵役人口减少一些,死亡率提高一些。然后还是要应该恢复以前的驻兵制的啊!现在这个出征系统,怎么说呢。还是应该像以前一样,可以手动部署兵力,最好还能设集结点,来解决出征系统的缺陷。每座城市独立出兵的系统,AI打仗是源源不断的一波接一波,打到最后几千人几千人的上,基本是上来送死。整个作战也搞得像绞肉机一样,是兵海往前送,真的不怎么好玩,特别是后期的作战,根本懒得指挥。而且自动编制基本是脑残编制,所以玩家只能手动一座一座的编制,后期几十座城市,真的懒得点。感觉主要是来自操作和体验上的问题。
PK版如果能改进,再丰富一些细节,就很不错了,甚至有可能成为最好的一代,因为现存的问题都不是出在框架上,解决起来也非常容易。13的整体框架还是相当不错的,起码比12好了至少100倍
kickmedel 发表于 2016-4-30 01:47
怎么说呢,这款三国志13,几天玩下来了,基本上完全上手了
这游戏从架构上讲已经相当不错了,问题出在体验 ...
我在想既然有宝物,后期避免不了兵海碾压,可以做成像三国群英7一样的武将万人敌模式,对玩家在限制多一点,电脑武将增强一些,平衡一点,这样不管是前期还是后期,可玩性都很高,(三国13的个人资金真心没多大用处)武将不行了,可以买宝物增强,或者用兵堆死但是兵的损耗大这样就能平衡一点,角色也能突出一些,历史角色就更鲜明了
咖啡苦 发表于 2016-4-28 21:49
只是路过
亲,你的头像是哪位???
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