杀手学堂玩家超600万 基本免费是未来的方向吗?
转载至173,原帖地址:http://tv.17173.com/news/04182016/161419373.shtml近来没啥话题吖,发点新闻来吐槽。我就说了,街霸5要是免费网游的话,可能运营的更好——前提是官方的那个服务器……
导读: 来自海外的消息,重度游戏《杀手学堂》 Killer Instinct在上周突破了600万下载。
转自游天堂来自海外的消息,重度游戏《杀手学堂》 Killer Instinct在上周突破了600万下载。
同时,同样基本免费的《DOA5LR》也已经突破了这一数字。就算是最早采用FTP的《铁拳REVOLUTION》也突破了400万。
而这些游戏的共同点是:基本免费,玩家可以在一个非常低的门槛就开始对游戏的体验。然后如果想体验更多的角色和场景,再付费。如果不喜欢,删除了压力也不大。浪费的只有下载时的流量而已。
对此很多人认为,基本免费应该是今后格斗游戏的方向。
但今年的2款大作:《街霸5》《拳皇14》都不会是免费游戏。
为此有人说,街霸5目前的状况固然有单机模式没做好,服务器不稳定的原因在内,相比其他游戏过高的准入门槛是不是也是原因之一?而拳皇14……在它宣布PS4独占的那一瞬间起,因它的画质,就被人嘲讽为PS2游戏。
这样的品质,加上PS4盘的高价……有多少人会去尝试?这样的模式能成功吗?这毕竟已经不是几年前了!
不过,前文提到的几款游戏下载量虽然非常高——而且现在还没有体现卸载量的数据——不过似乎并不是那么的火。至少几大赛事里都没有杀手学堂。所以你要说这种模式一定就是成功,似乎也未必……
到底未来格斗游戏应该往哪个方向去做市场,可能还是需要时间来给出答案。 《拳皇14》也是的,时代的潮流应该走向更开放,不应该更封闭,前景不看好 kof14是粉碎向的游戏,SF5的收费模式也开始走粉丝向的路线了! {:3_56:}我理解的粉丝向就是不管定价多高,粉丝一定会掏钱的铁则
GTA5那么高成本的游戏却出奇的便宜而且大赚靠的是品质,卡表之流只能玩玩阴招了 aacoz 发表于 2016-4-20 08:48
我理解的粉丝向就是不管定价多高,粉丝一定会掏钱的铁则
GTA5那么高成本的游戏却出奇的便宜而且大 ...
你一天到晚老是要“烧死LOLI控”,然你看下!我不光控LOLI{:3_143:}{:3_143:}
胖次是条纹的...................
铁拳REVOLUTION 特么网络太烂,为了刷女恶魔的积分,我特么开双倍,打到最后一关保存时结果网络断开.分没了.怒删游戏 笑死我了 这游戏整个中国能有1000个人听过就不错了你快去玩吧 别来这了 哈哈 大家都是CEO。。。。规划着日本公司的前景与未来。。。。鼓掌~~~~
俺还是回庄家地里玩街霸
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