q243020173
发表于 2017-3-27 22:05
感谢。。。。。。。。。。
永夜の金晨曦
发表于 2017-3-27 22:13
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2017-3-28 04:11 编辑
hanyyh 发表于 2017-3-27 22:01
楼主这样改过之后能量武器是不是逆天了,面板伤害都翻了一番还要多啊,小黑一个人单枪匹马就灭了一个变种人 ...
那版是放出来大家爽的,你们要的精确平衡版已经更新
yangzhong3155
发表于 2017-3-28 10:13
UP主有没有意向把那个断肢MOD整合到里面呢?一些僵尸 或者机器人打胳膊或者打腿部能打死真是太奇怪了!能不能断掉而不影响生存呢?比如给人类动物加一个缓慢流血的效果?打断手脚导致慢慢死亡?
yangzhong3155
发表于 2017-3-28 10:17
这个问题其实是我的朋友提出来的,他就觉得一枪打在腿上居然死亡这太奇怪了,开发商居然没想过这种问题:L
imisscopy
发表于 2017-3-28 10:24
LZ能不能转移目标,这个MOD在N网同类型里人气实在是低,本人玩了几个版本确实毛病一堆,真心失望
比如炮塔特别硬,硬的没道理,能量杂志加基础攻击导致能量武器攻击力高出一截
horizon这个平衡MOD貌似不错,人气也挺高,考虑一下吧
奸笑的小新
发表于 2017-3-28 22:57
大大.能不能把PERK技能树单独放出来啊?MOD太多好像各种冲突:Q
skdjn
发表于 2017-3-30 11:52
楼主我想问下,原版玩近战时候,有时候明明按了鼠标,但人物就是不挥武器,(不是连续按鼠标,就是第一下)有没有办法解决?
永夜の金晨曦
发表于 2017-3-30 12:39
imisscopy 发表于 2017-3-28 10:24
LZ能不能转移目标,这个MOD在N网同类型里人气实在是低,本人玩了几个版本确实毛病一堆,真心失望
比如炮塔 ...
这mod并没有上传过n网,如果有的话也许是热心网友上传的,但没有告诉楼主。还有炮塔超硬和能量杂志伤害都是旧版的设定了
永夜の金晨曦
发表于 2017-4-2 11:20
小更一发,有爱自取
hanyyh
发表于 2017-4-6 14:17
论坛里的变种人大修、合成年人大修能和这个一起用吗
永夜の金晨曦
发表于 2017-4-8 02:17
hanyyh 发表于 2017-4-6 14:17
论坛里的变种人大修、合成年人大修能和这个一起用吗
排在后面就行了,主贴有提到
eudemonghost
发表于 2017-4-8 02:34
你确定上传的是4.8的吗???我看压缩包里是3月26的。。。。
永夜の金晨曦
发表于 2017-4-8 08:40
eudemonghost 发表于 2017-4-8 02:34
你确定上传的是4.8的吗???我看压缩包里是3月26的。。。。
无误,那个日期是数字压缩的产物
eudemonghost
发表于 2017-4-8 12:51
永夜の金晨曦 发表于 2016-4-8 02:47
(11月17日更新v3.56):1.鸡肋perk及特效系统化重做(防御向)坚韧1到5级,每级使受到的物理伤害降低5%,并叠 ...
不想装联邦大战怎么办呀???之前用那个mod学院的人造人会变成友好的,而且卸了会坏档。。。。。游戏还会变卡???有没有单纯增加刷怪量的mod呢???
永夜の金晨曦
发表于 2017-4-8 18:57
可以下主贴的more spawns
eudemonghost
发表于 2017-4-9 00:59
大神请教一下,,我想改下居里那个PERK,原版那个实在太废柴了。结合更好的队友那个MOD,那个技能我想改成常驻属性是+30生命、辐射抗、毒抗。这个没啥问题已经搞定了。
然后一个触发属性:当生命值低于30%的时候,临时增加1000点生命最大值持续10秒,1秒内恢复1000点生命值,之后的10秒钟慢慢把这1000点生命值扣除掉。冷却时间游戏一小时。这个恢复生命值的我搞定了,,可是临时增加1000点生命值的和扣除、还有冷却的那个不会写。。。。你看下我的配置文件。
power1234561
发表于 2017-4-9 03:20
所有東西都很好就是鉛肚皮perk一個不減食物輻射的bug把mod弄壞了
永夜の金晨曦
发表于 2017-4-9 04:36
eudemonghost 发表于 2017-4-9 00:59
大神请教一下,,我想改下居里那个PERK,原版那个实在太废柴了。结合更好的队友那个MOD,那个技能我想改成 ...
复原生命值并不会超过你的血量上限
意思是游戏并不会记录你溢出部分的血量
所以这个修改是很难实现的
除非脚本
永夜の金晨曦
发表于 2017-4-9 04:42
power1234561 发表于 2017-4-9 03:20
所有東西都很好就是鉛肚皮perk一個不減食物輻射的bug把mod弄壞了
如果有问题的话在下一版修复
eudemonghost
发表于 2017-4-9 06:16
永夜の金晨曦 发表于 2017-4-9 04:36
复原生命值并不会超过你的血量上限
意思是游戏并不会记录你溢出部分的血量
所以这个修改是很难实现的
可是我把一个比如泡面的回血改成了-10,10秒,,吃了以后会掉血。。。可是用到这个里面就不行了,,貌似是30%血量触发的那个,,低于30%触发有那个效果,,我上面那个1秒回1000血的把血量回上去了以后,扣血就不见了。。。
eudemonghost
发表于 2017-4-9 06:17
永夜の金晨曦 发表于 2017-4-9 04:36
复原生命值并不会超过你的血量上限
意思是游戏并不会记录你溢出部分的血量
所以这个修改是很难实现的
能不能写个条件,当居里那个回血buff触发完毕的时候,触发那个扣血buff。。。。
eudemonghost
发表于 2017-4-9 16:53
永夜の金晨曦 发表于 2017-4-9 04:42
如果有问题的话在下一版修复
貌似是bug了。。。
power1234561
发表于 2017-4-9 17:23
{:3_171:}{:3_171:}{:3_171:}{:3_171:}{:3_171:}{:3_171:}{:3_171:}{:3_171:}{:3_171:}{:3_171:}
用語文表達不了我的愛{:3_187:}
除了你的MOD,我都找不到其他這麼有愛的MOD了{:3_190:}
hanyyh
发表于 2017-4-10 08:54
玩这个MOD已经几个月了,说起来有个问题我一直没问楼主,就是饥饿状态吃东西会先消除饥饿再加血,而不管是不是口渴状态,喝纯水都加血,是MOD设定还是BUG?
imisscopy
发表于 2017-4-10 09:58
永夜の金晨曦 发表于 2017-3-30 12:39
这mod并没有上传过n网,如果有的话也许是热心网友上传的,但没有告诉楼主。还有炮塔超硬和能量杂志伤害都 ...
我发帖之前玩的就是当时的最新版,真的没改。。。
说实话这MOD最大的毛病是对原版修改太多,四代平衡性还没差到需要改PERK的地步,这个MOD太理想化,打个比方,暗黑2每个角色都有强力技能和垃圾技能,暴雪出了十多年的补丁,为什么不把强力技能削弱,增强垃圾技能来平衡呢?
NV的内华达和3代FWE之所以成功就是在没有破坏原版游戏体验的前提下让游戏更合理,增强游戏性。
反观这个MOD,整个perk系统改的一塌糊涂,从RPG角色培养的角度来看,就像玩一个新游戏,而且更新还特别频繁,一更新就得重新开档。
我很尊重你们的工作,不过我真心不看好这种MOD。
感觉这个MOD的作者太极端,把辐射4当成天际来搞,问题是辐射4的平衡性远没天际那么糟糕,况且即便是天际,接受原版系统的也远比接受重置版系统的多
imisscopy
发表于 2017-4-10 10:08
hanyyh 发表于 2017-4-10 08:54
玩这个MOD已经几个月了,说起来有个问题我一直没问楼主,就是饥饿状态吃东西会先消除饥饿再加血,而不管是 ...
原版就是这样
imisscopy
发表于 2017-4-10 21:01
永夜の金晨曦 发表于 2017-4-10 20:42
说得很有道理,代表了部分玩家的看法
但需要注意一点,就是楼主和网友是随时间推移,慢慢的在改
我觉得这个MOD的作者最大的毛病可能是他并不了解原版
比如“双弹”这个前缀,作者改成+25%伤害,作者应该是觉得它太IMBA,其实这个前缀并没有破坏平衡,它的伤害增强有限,原版满改后也就增加60%输出,但后坐力增强100%,枪口根本稳不住,需要很好的压枪技术才能驾驭,实际效果有时候还不如白板。想要双弹的高伤害,就必须承受它糟糕的手感,原版这个设计很棒,作者直接砍掉让人无语
当然也可能作者知道这些,只是他野心很大,他不想要内华达那种小打小闹的微调,他想要的是天际重置那样彻底改变游戏的玩法
可能我有原版强迫症吧,天际重置我也不喜欢,我更愿意限制自己不用三神来平衡游戏性
抱歉,不吐槽了,希望他越做越好
永夜の金晨曦
发表于 2017-4-10 23:43
imisscopy 发表于 2017-4-10 21:01
我觉得这个MOD的作者最大的毛病可能是他并不了解原版
比如“双弹”这个前缀,作者改成+25%伤害,作者应 ...
欢迎讨论~
为什么削弱双弹,以及为什么不敢大幅加强实弹枪
与操控性无关,而在于VATS
VATS的使用以及它与潜行配合产生的质变,使fo4和滚5等有巨大差别
在这里操控性的影响几乎被忽略,而每增加10%的伤害,战斗力都会明显放大
uniquex360
发表于 2017-4-11 01:04
imisscopy 发表于 2017-4-10 21:01
我觉得这个MOD的作者最大的毛病可能是他并不了解原版
比如“双弹”这个前缀,作者改成+25%伤害,作者应 ...
作者似乎并没有逼你下这个mod,也没逼你把所有乱七八糟的东西都装上,有爱自取是留给所有人的,他做这个mod有他的想法和思路,你不喜欢大可以去下别人的mod,更可以去自己改一个出来。
既然进来了,就表明你已经接受了这是新的东西,既然如此为什么还要吐槽机制的修改?
既然mod的名字叫做战斗重制而不是战斗大修,其本意就是重新制作战斗系统导入新的机制来完善原有满是缺憾的战斗方式。如果你喜欢原版,那你大可直接出门左转去找别的mod玩,N网上有的是根据原版进行微调的小mod。
再说你用暴雪的例子,暴雪是典型的少就是多的设计代表。因为暴雪即有想法惊奇的系统设计师,也有经验丰富的数值师。他们做的游戏里基本没有废数据和技能,许多东西在最初的版本中就是已经设计好的,不需要后期改机制。而且你居然用暗黑的例子,暗黑是个典型的刷刷刷代表型传统RPG游戏,既没有丰富的世界探索,也没有战斗以外乱七八糟的各种系统,自然是不需要像辐射4这样考虑战斗的同时还要考虑其他东西,而且其战斗系统本身就没有辐射4这么复杂。退一万步说,就算是暴雪,面对WOW这种大规模rpg,也有着一代版本一代神这种现象,改机制这种事情更是层出不穷。
再返回辐射4本身来说,举几个最简单的例子。perk里面加属性那几个简直就是弱智策划的产物,更别提B社厨房大妈一般的数值师。本mod将许多属性型perk增加了新机制,原版那几个perk等同于没有,50点的抗性无非就是多穿一件盔甲的事情,既然如此难道这些新的机制不该导入?
确实比起天际来,辐射4本身的系统已经很完善了,但是完善不代表完美。就算不追求完美,mod这种东西本身就是导入新的东西,既然新的都不能接受,你还来吐槽有何意义?
eudemonghost
发表于 2017-4-11 10:25
永夜の金晨曦 发表于 2016-4-8 02:44
更新部分===========================================(4月10日更新v4.56:)
1.修复铅肚皮不正确削弱食物 ...
大大,我想做个perk,这个perk让玩家只有在装备了近战武器的时候所收到的伤害降低。该怎么写那个判定条件,让减伤效果只在装备近战武器的时候生效?