阿酱喵 发表于 2016-4-20 12:38

本身就不固定 定义变化还挺多的!!

tc_knight 发表于 2016-4-20 13:15

agrirpa 发表于 2016-4-20 08:22
这个视频里是什么游戏?

丹麦哪个公司出的?

Wartile, Playwood Project Aps

龍騎士 发表于 2016-4-20 13:25

是不懂哈日族的精随吧?

jsjawp10 发表于 2016-4-20 14:21

tc_knight 发表于 2016-4-3 11:16
作为战棋死粉,从火纹、皇骑、fft、高级战争、梦模、魔唤精灵、光明力量,到pc的英杰传、风色、幻世录、炎 ...

还有个国王的恩赐 算不算?不会没玩过吧。。。。简直太好玩!!

tc_knight 发表于 2016-4-20 15:23

jsjawp10 发表于 2016-4-20 14:21
还有个国王的恩赐 算不算?不会没玩过吧。。。。简直太好玩!!

有玩啊,从传奇到黑暗面,嗨,战棋真是从小玩到老也不会腻

bless123 发表于 2016-4-20 19:05

劾隼 发表于 2016-4-8 14:01
机战 SD高达 魔界战记也不错

机战系列根本谈不上策略可言

thinkfast 发表于 2016-4-20 19:33

SRPG的精髓就是凹点吗{:3_124:}

gt820126 发表于 2016-4-20 21:29

是啊,欧美不懂,只要你懂就行了!怕啥。

mrfly 发表于 2016-4-20 21:49

srpg玩过超级机器人大战,火焰纹章,然后就没了最喜欢火焰纹章外传索菲亚复苏,比较倾向于rpg

好_菇_凉 发表于 2016-4-21 03:39

3大妈也出现钓鱼贴了,这年头

pigcyr 发表于 2016-4-21 18:33

tc_knight 发表于 2016-4-3 11:16
作为战棋死粉,从火纹、皇骑、fft、高级战争、梦模、魔唤精灵、光明力量,到pc的英杰传、风色、幻世录、炎 ...

请问下视频里这个是什么游戏?
上市了吗?

tc_knight 发表于 2016-4-21 23:28

Wartile, 还没有上市呢

tc_knight 发表于 2016-4-21 23:29

pigcyr 发表于 2016-4-21 18:33
请问下视频里这个是什么游戏?
上市了吗?


Wartile, 还没有上市呢

晓风。残月 发表于 2016-4-22 00:25

西方的战旗类系统繁杂,操作复杂,策略性更高。日系的系统简明,结构清晰,游戏体验更好。
大概是这样吧,另外期待2代汉化。攻击与血量挂钩,防御与护甲关联,非常赞的设定,仔细想想,血流多了,战斗力下降,护甲被削,防御自然降了,这不是天才的创意么。另外,这游戏的硬通货(声望?粮食)一部分靠分支提供,你是要救人还是要钱抢粮,体验感很强,荣誉?系统也是点睛之笔。单论1代的缺点那就是技能被看清了,基本巨人平a砍死,像什么定位箭击退长毛之类的毫无用武之处,很难达成combe,游戏中非常有趣的法师对角线连击居然最后出,我真是无语了,技能可以说是摆设了,期望2代会有惊喜吧

晓风。残月 发表于 2016-4-22 00:28

tc_knight 发表于 2016-4-21 23:29


视频中的游戏更像是即使战略吧,只是有很长的缓冲期,适合手残,比如我。。。
另外视角切换频繁,操作太繁杂,我不太看好

twj811580 发表于 2016-4-22 09:55

魔幻模拟战是我儿时的经典

zujo 发表于 2016-4-22 10:26

XCOM,极限铁人模式

日系SLG说实话自从FFT之后就没什么太大的创新,FFT也是在皇家骑士团的基础上的改良作品,皇家骑士团年代有点远了,还记得有个什么地方可以一层层往下打,有个人会石化剑的特别好用。

很多人都说前线任务,前线任务的魅力在于自己改装机体,本质上还是一个堆数值的游戏。

chen_323 发表于 2016-4-22 13:43

还是感觉最终幻想战略版好玩,英雄无敌是越来越不行了,玩着没感觉了,泪指环挺好的。

cx460395127 发表于 2016-4-22 14:26

说到战棋类,不知道楼主玩过英雄无敌系列没:)

xiaoyi~ 发表于 2016-4-22 16:39

路过~~~ 帮顶 ~~~

tc_knight 发表于 2016-4-23 11:31

晓风。残月 发表于 2016-4-22 00:28
视频中的游戏更像是即使战略吧,只是有很长的缓冲期,适合手残,比如我。。。
另外视角切换频繁,操作太 ...
那个战斗我估计应该是类似博德之门那种披着即时皮的回合制...

这种模式有个好处不知道你发现没,相比传统战棋,可以更好更合理加入闪避和格挡的概念, 传统战棋里闪避和格挡会大大拖慢战斗节奏很让人恼火,但是假即时制条件下就爽多了

操作之类的到时候出来再看吧, 现在不好说. 总之革新虽说不一定成功,但总是好的! 这样未来才能更加丰富多彩嘛

56122232 发表于 2016-4-23 16:09

请你首先解释一下SRPG RSLG

xsh123 发表于 2016-4-23 20:55

本帖最后由 xsh123 于 2016-4-23 20:57 编辑

个人不是很习惯欧美风格的RPG,包括幽浮,神界,我不信谁能不看游戏操作说明快速上手的。游戏只是用来休闲的,轻松无脑点不好吗?话说玩火纹我可以凹点凹一通宵......

hmilywsx 发表于 2016-4-23 20:55

LZ去玩下神界3吧,开开眼界,,,

hmilywsx 发表于 2016-4-23 20:57

tc_knight 发表于 2016-4-23 11:31
那个战斗我估计应该是类似博德之门那种披着即时皮的回合制...

这种模式有个好处不知道你发现没,相比传统 ...

广义来说龙与地下都能算战旗,欧美游戏策略性比日式强太多了

晓风。残月 发表于 2016-4-24 01:37

tc_knight 发表于 2016-4-23 11:31
那个战斗我估计应该是类似博德之门那种披着即时皮的回合制...

这种模式有个好处不知道你发现没,相比传统 ...

确实加入闪避之类的很有新意,但还是归于RTS之类,试想打着打着突然发现某个士兵躺了几十个回合了绝对一脸懵逼(对于手残更是如此)。。战旗的特色就是有足够的时间去思考,通过走位与技能配合在一两个回合内进行一系列爆发然后翻盘,这种存在时间限制的伪回合制对于反应能力要求过高了,归于战旗明显不合适
这些创意确实赞,战旗类一潭死水,旗帜一石激起千层浪,我不得不服这游戏设计得挺有趣的(至于开发者说回合制dota我就笑笑,这游戏的技能没卵用,直接巨人装备神器后破甲砍死回行动再砍,那个神器类似曹操传的方天画戟,砍死一个回复行动一次,我大夏侯惇一回合砍死8个骑兵你信不信2333,人类的技能就男主好用,招呼一声群殴,其它的真的没啥特色,后期巨人基本破甲4+,力量10+,装备神器后人类就是肉盾了,这也算是缺陷吧)
毕竟视频的是开发中的游戏,虽然感觉路子歪了,但有创意绝对好

晓风。残月 发表于 2016-4-24 01:38

晓风。残月 发表于 2016-4-24 01:37
确实加入闪避之类的很有新意,但还是归于RTS之类,试想打着打着突然发现某个士兵躺了几十个回合了绝对一 ...

Crowntakers玩过没,挺不错的游戏,可惜没剧情,场景过少,不然也是神作,虽然我觉得很赞

13009990151 发表于 2016-4-24 16:54

hmilywsx 发表于 2016-4-23 20:57
广义来说龙与地下都能算战旗,欧美游戏策略性比日式强太多了

日式比较注重角色属性养成(包括练级)和华丽的技能招式方面,欧美相对来讲比较喜欢突出选择的多样性,所以日系RPG更容易出现连续用伤害华丽的高级技能战斗的场面,欧美则可能会想各种方法比如CD让你没法同一个招数连着使用来逼着你分配对技能的使用。

wujin0701 发表于 2016-4-24 19:31

井底之蛙

tc_knight 发表于 2016-4-25 14:54

晓风。残月 发表于 2016-4-24 01:38
Crowntakers玩过没,挺不错的游戏,可惜没剧情,场景过少,不然也是神作,虽然我觉得很赞
...

艾玛我居然没玩过这个,赶紧试一下,感谢推荐啊!
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