《古墓丽影崛起》DX11与DX12哪个效能高?是否支持SLI?来自个人的民间测试【3DM首发】
本帖最后由 灰狐 于 2016-3-16 16:46 编辑首发于3DM论坛《古墓丽影:崛起》专区
【导语】
近日,《古墓丽影崛起》迎来重大更新,首度加入对微软DirectX 12 API的支持,且不论游戏画质有无提升,单就支持DX12一点就足以让玩家兴奋。
那么问题来了,与DX11相比,游戏DX12下显卡工作效能如何?哪个帧率高?作为一款The Way游戏,对SLI支持又如何?
以下是本人的个人民间测试(简测),希望与大家一起探讨。
【测试平台】
处理器:Intel Core i7-5960X OC 4.0GHz
散热器:Antec H1200Pro
主板:ASUS Rampage V Extreme
内存:Micron DDR4-2133 4GB*4
显卡:Zotac GTX980Ti-6GD5 至尊OC x2 @SLI
硬盘:Plextor PX-128M6Pro
电源:SilverStone ST1000-G Evolution
显示器:Dell ST2310WA(1920x1080@60Hz)
操作系统:Windows 10 Pro x64
显卡驱动:364.51 WHQL
【测试说明】
1.采用游戏自带Benchmark程序
2.游戏画质设置为最高(具体设置见下图),为体现差异,将垂直同步关闭(自己游戏时是打开的),另外抗锯齿设置为FXAA,SSAA太吃资源
3.测试项目共包括单卡测试,SLI测试,以及打过SLI补丁后的双卡测试,分别测试DX11和DX12两种不同API下的显卡表现
4.数据取平均值及最大值,由于每个场景切换时因数据读取原因造成帧数过低,故舍弃最小值
【游戏设置】
【测试结果】
由于测试结果原图的尺寸过大,就不帖原始截图了,有需要的可以下载:
【测试总结】
1.单卡下,游戏帧数并没有受到API的影响,数字上的差别基本可以认定为是误差
2.双卡下,帧数提升十分有限
3.即便是最新版本驱动,对SLI支持仍然不是很好,打过SLI补丁后略有改观,但较单卡的提升依旧不大
4.DX12下,单卡与双卡成绩几乎相同,几乎可以认定不支持SLI(可显卡信仰灯却表示副卡有负载)
5.DX12下,打SLI补丁对成绩无影响,可以认定该补丁只在DX11下有效
结论:可以看出,这并不是一款原生DX12游戏,并没有出现DX12宣传的那样能提升多卡、多核心效率,另外无论是DX11还是DX12,对SLI支持都不好,也别是DX12,几乎可以说不支持,希望NV在随后的驱动中解决。不过可喜的是,DX12特性的加入并没带来性能损失,也算能聊以慰藉吧。
【写在最后】
本人虽为媒体评测编辑出身,但已有大约4年不写评测了,或多或少有些手生,水平有限,望见谅。
另外,即便在相同测试下,每次成绩也会有一定出入,所以成绩仅供参考。
写这么多无非是抛砖引玉,希望与大家共同探讨,可以喷,也可以骂,但希望不要无理取闹 没看懂?
你是想说DX11 和DX12表现没区别呢?还是SLI提升不大?
请恕我理解能力有限;P你到底是想说DX11 DX12的性能区别 还是SLI的性能差别? quhail 发表于 2016-3-16 16:54 static/image/common/back.gif
没看懂?
你是想说DX11 和DX12表现没区别呢?还是SLI提升不大?
都有一些。。。。 绑定
虽然看不懂,但是好像很厉害的样子 有心了,期待Nvidia的后续驱动版本能不能改善一些吧 后续会支持的:loveliness: 中关村来的? 希望DX12的多核心优化不是只是个笑话
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