《古墓丽影崛起》DX11与DX12哪个效能高?是否支持SLI?来自个人的民间测试【3DM首发】
本帖最后由 灰狐 于 2016-3-16 15:28 编辑【导语】
近日,《古墓丽影崛起》迎来重大更新,首度加入对微软DirectX 12 API的支持,且不论游戏画质有无提升,单就支持DX12一点就足以让玩家兴奋。
那么问题来了,与DX11相比,游戏DX12下显卡工作效能如何?哪个帧率高?作为一款The Way游戏,对SLI支持又如何?
以下是本人的个人民间测试(简测),希望与大家一起探讨。
【测试平台】
处理器:Intel Core i7-5960X OC 4.0GHz
散热器:Antec H1200Pro
主板:ASUS Rampage V Extreme
内存:Micron DDR4-2133 4GB*4
显卡:Zotac GTX980Ti-6GD5 至尊OC x2 @SLI
硬盘:Plextor PX-128M6Pro
电源:SilverStone ST1000-G Evolution
显示器:Dell ST2310WA(1920x1080@60Hz)
操作系统:Windows 10 Pro x64
显卡驱动:364.51 WHQL
【测试说明】
1.采用游戏自带Benchmark程序
2.游戏画质设置为最高(具体设置见下图),为体现差异,将垂直同步关闭(自己游戏时是打开的),另外抗锯齿设置为FXAA,SSAA太吃资源
3.测试项目共包括单卡测试,SLI测试,以及打过SLI补丁后的双卡测试,分别测试DX11和DX12两种不同API下的显卡表现
4.数据取平均值及最大值,由于每个场景切换时因数据读取原因造成帧数过低,故舍弃最小值
【游戏设置】
【测试结果】
由于测试结果原图的尺寸过大,就不帖原始截图了,有需要的可以下载:
【测试总结】
1.单卡下,游戏帧数并没有受到API的影响,数字上的差别基本可以认定为是误差
2.双卡下,帧数提升十分有限
3.即便是最新版本驱动,对SLI支持仍然不是很好,打过SLI补丁后略有改观,但较单卡的提升依旧不大
4.DX12下,单卡与双卡成绩几乎相同,几乎可以认定不支持SLI(可显卡信仰灯却表示副卡有负载)
5.DX12下,打SLI补丁对成绩无影响,可以认定该补丁只在DX11下有效
结论:可以看出,这并不是一款原生DX12游戏,并没有出现DX12宣传的那样能提升多卡、多核心效率,另外无论是DX11还是DX12,对SLI支持都不好,也别是DX12,几乎可以说不支持,希望NV在随后的驱动中解决。不过可喜的是,DX12特性的加入并没带来性能损失,也算能聊以慰藉吧。
【写在最后】
本人虽为媒体评测编辑出身,但已有大约4年不写评测了,或多或少有些手生,水平有限,望见谅。
另外,即便在相同测试下,每次成绩也会有一定出入,所以成绩仅供参考。
写这么多无非是抛砖引玉,希望与大家共同探讨,可以喷,也可以骂,但希望不要无理取闹 感谢分享,这个图片很像泡泡网用的,LZ原来是泡泡网的编辑吧 A351747417 发表于 2016-3-16 14:55 static/image/common/back.gif
感谢分享,这个图片很像泡泡网用的,LZ原来是泡泡网的编辑吧
额。。。不是
不过这个柱状图生成软件和模板确实是来源于PCPOP 本帖最后由 sunnyjenny 于 2016-3-16 16:05 编辑
謝謝分享。
個人對於電腦不是很懂。
目前感覺,GTX 970雙卡,DX11下,開啟FXAA, 再啟動SWEET RESHADE色彩濃度高那個文件, 再開啟VXAO後的畫面表現,個人感覺,整體環境,光影表現,畫面更鮮豔亮麗,更立體, 這幾天就一直重玩這經典遊戲中,百玩不膩。
謝謝。
我是阿光,老胡帖子还是要支持的,文章水平还是那么老道,爱你,么么哒:lol 【阿光】 发表于 2016-3-16 15:58 static/image/common/back.gif
我是阿光,老胡帖子还是要支持的,文章水平还是那么老道,爱你,么么哒 ...
好基友?么么哒
980ti SLI ,3770K, 32G,用了SLI 补丁, 3440*1440 分辨率下 帧数平均就60左右啊, 开的SMAA,其他都最高看来分辨率影响还是比较大啊 这说明古墓丽影根本没有认真做DX12,或者说DX12还没有完善又或者说DX12的技术还不成熟?又或者说没有用A卡? tangzhyuz 发表于 2016-7-10 02:12
这说明古墓丽影根本没有认真做DX12,或者说DX12还没有完善又或者说DX12的技术还不成熟?又或者说没有用A卡 ...
近期古墓10又有了新的更新,据说这次最主要的变化就是加入对DX12下SLI与CF的支持
游戏打通已删,没时间再测了
大部分玩家都是单卡。。然而单卡下DX12跟DX11比起来还负优化。。。 自己顶顶吧,这个区又火了 灰狐 发表于 2016-7-11 09:57
其实吧,DX12由于多了特效,同配置下帧数低于DX11是正常的
想想几年前,DX9和DX10的年代,同一款游戏,DX ...
ZOL的顾杰,林光楠都跑到什么地方去了?。。。
blue77100 发表于 2016-8-10 23:31
ZOL的顾杰,林光楠都跑到什么地方去了?。。。
不熟,不清楚
其实哪代 dx升级 速度也不会有提升, 所谓多核心优化 新的dx版本只不过针对未来的新型硬件才有作用。 以后cpu最低 64核心 高的 100多核心的 那才能看出优化效果, 你弄个 16核心的cpu 还想看出优化来?当年dx10所谓的统一流处理框架也是宣称效率提升, 但那是针对未来的显卡的 。现在买的最高端卡玩dx12只不过是势头, 后几年后的新型显卡才能起作用。 5153331 发表于 2016-8-11 01:34
其实哪代 dx升级 速度也不会有提升, 所谓多核心优化 新的dx版本只不过针对未来的新型硬件才有作用。 以 ...
dx12性能提升已经是公认的了,不要再惯性思维老黄历了。
n卡9系就不要测dx12了,大把的评测在那里呢,就是弱,再加上古墓这个半路出家dx12的,弱弱联合。 5153331 发表于 2016-8-11 01:34
其实哪代 dx升级 速度也不会有提升, 所谓多核心优化 新的dx版本只不过针对未来的新型硬件才有作用。 以 ...
dx10的效率提升,参见最早不支持xp系统的游戏正当防卫2。
灰狐 发表于 2016-7-11 09:57
其实吧,DX12由于多了特效,同配置下帧数低于DX11是正常的
想想几年前,DX9和DX10的年代,同一款游戏,DX ...
不能一概而论,当年的孤岛惊魂2DX10的执行效率就比DX9要高。
tomv 发表于 2016-8-11 11:22
dx10的效率提升,参见最早不支持xp系统的游戏正当防卫2。
正当防卫2是哪年出的?第一代 dx10显卡又是哪年出的?时间会证明一切 !
俺比较看好 vulkan !不限系统 :lol 5153331 发表于 2016-8-11 12:04
正当防卫2是哪年出的?第一代 dx10显卡又是哪年出的?时间会证明一切 !
...
正当防卫2才是彻底的dx10游戏,以前游戏都是xp可玩不舍得抛弃dx9。正当防卫2那种规模的大地图,用dx9来制作必然效率低下浪费显卡性能。
其實是因為N卡對於DX12支援度沒那麼好
就在於N卡GPU多工部分沒很好但是單工部分很強
DX12是DX11多工部分的修正 tomv 发表于 2016-8-11 12:24
正当防卫2才是彻底的dx10游戏,以前游戏都是xp可玩不舍得抛弃dx9。正当防卫2那种规模的大地图,用dx9来制 ...
现在有彻底的 dx12游戏吗?那些主机 ps4 xbox one上都有的算是原生 dx12?
本帖最后由 tomv 于 2016-8-11 14:34 编辑
楼上没看过资料的去搜索下dx12吧,不要老观念。 5153331 发表于 2016-8-11 12:27
现在有彻底的 dx12游戏吗?那些主机 ps4 xbox one上都有的算是原生 dx12?
dx12只要游戏厂商认真用,速度提升杠杠的!
正如同当年dx10的情况一下,dx12如果像奇点灰烬那样一开始就以dx12为主来制作游戏,并吃透而大幅度优化的话,效率必然比dx11高。
另外这次比dx10那次的提升幅度大的多,白白送上10~30%左右的性能提升。
dx12能提升cpu的利用率和显卡的效率,哪怕游戏不支持dx12,比如gta5,win10下帧数暴涨,a卡尤甚.(N卡10系前的卡dx12性能不好)
tomv 发表于 2016-8-11 14:35
等原生dx12游戏出来的时候 , 大家都用上 64核心cpu128G显存的显卡了 !
tomv 发表于 2016-8-11 14:27
楼上没看过资料的去搜索下dx12吧,不要老观念。
从 dx7到dx8过渡的时候 就无数人讨论这种问题, dx8比 dx7提升更强大,过渡期有多少是真的 dx8游戏?到了 dx8到dx9也是一样 然后是 dx9到dx10, d10完全废了后整出个dx11这期间经理了有10年了! 你去用10年前的旗舰显卡玩现在所谓原生dx10 dx11的游戏看看什么速度?8800U 512m SLI ?当时也是28888元的贵族卡 !
5153331 发表于 2016-8-11 15:45
从 dx7到dx8过渡的时候 就无数人讨论这种问题, dx8比 dx7提升更强大,过渡期有多少是真的 dx8游戏?...
然而4850,9800gt,gts250这些主流dx10卡,都可以畅玩DX10游戏正当防卫2.
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