denovo是不是有史以来最难破解的加密?
过去育碧刺客信条2的加密要网上验证,看起来无法破解,但还是很快被人攻克。而现在的denovo已在多款大作中使用,如此长的时间竟然没有黑客和破解组织能够完全破解它,难道denovo真的无法破解吗 版本越新越难破解 2年之后自然会出 caoyan19861019 发表于 2016-3-13 12:44 static/image/common/back.gif2年之后自然会出
到时无数人,已入Steam的坑,拔也拔不出 19204679 发表于 2016-3-13 12:53 static/image/common/back.gif
到时无数人,已入Steam的坑,拔也拔不出
“爆买日本”、“买空韩国”,长期以来,这些媒体中的常见词汇将中国消费者塑造成拥有强大购买力的“土豪”形象,美国媒体《财富》近期刊登了高盛集团(Goldman Sachs)发布的消费者报告,颠覆了外界对中国消费者的印象。文章称,中国的中产阶级只占总人口的11%。“在中国7.7亿劳动力中,只有2%的人口满足个税缴纳标准。(在中国7.7亿劳动力中)每人平均日支出为7美元(约合人民币45元),这一数字在美国为97美元(约合人民币628元)。”文章称。根据高盛集团发布的消费者报告,中国消费者常常被划分为特定人群,但中国消费者实际已经被分化为不同群体,很难简单定性。报告指出,中国消费者大致可以划分为四个群体:富豪、中产、蓝领和农民。140万城市富豪的年收入超过50万美元(约合人民币324万元);1.46亿城市中产阶级的个人年均收入为11700美元(约合人民币76000元);2.36亿城市蓝领工人的个人年均收入为5800美元(约合人民币37584元);人口总量大的3.87亿农民的个人年均收入仅为2000美元(约合人民币13000元)。文章称,这与美国有着极大的区别。中国消费者近一半的收入都花费在了衣服和食物上,美国消费者在衣服和食物上的花费各占收入的15%,与中国人仅在衣服上的消费持平。“随着可支配收入的增加,这些消费模式需要改变。”高盛集团表示,“但支付能力仍然是个问题,特别对‘城市居民’来说。”此外,报告中还提到了一些其它的重要信息。中国消费者在运动、健身、旅游等休闲领域的消费只有美国人的一半,但也是一个显著的消费增长领域。这也能够解释为何增速放缓,但诸如阿迪达斯这样的运动品牌会在中国开设几千家专卖店。文章指出,到2030年,中国65岁以上的老年人口将达2.23亿人,美国则仅有7500万,这也意味中国的医疗设备和制药工业需要加快发展。文章认为,阿里巴巴的大获成功得益于中国的中产和上升的中产阶级。电子商务不应该停下其快速发展的步伐。2014年中国共有100亿个快递包裹,是2006年的10倍。而中产阶级仅占消费者的11%。 guo15803905 发表于 2016-3-13 13:03 static/image/common/back.gif
“爆买日本”、“买空韩国”,长期以来,这些媒体中的常见词汇将中国消费者塑造成拥有强大购买力的“土豪 ...
我朝向来,重军,轻民。 目前除了全程联网无解外,因为等于网游,这个D加密是最难破解的,即使破解也要花很长时间。
所以就当是等这些游戏是一年后再发售的,慢慢等吧,当然也可能永远也破不了。{:3_192:} 加密也会时时更新的 破解一个加密是要花成本去研究的,很少有人愿意花时间去做对自己没好处的事情。加密公司为了赚钱当然可以投入大量资源去做好加密,但破解组织现在普遍存在生存艰难的问题,比如:人才大量流失、人员积极性下降等,因此,denuvo难破是肯定的,但更难的是没有足够的破解动力。 现在只能期望steam打折了……先玩老游戏,等老游戏都通关后估计也就几十块了…… 等吧要不就入正 龙腾也过了好久才破 我估摸着不是技术的问题,这个D加就是针对中国等发展中国家的,这两年经济发展快,一部分人已经有能力消费正版了 然而用这加密的游戏恰好都不是我喜欢的类型,我喜欢的居然都没用。笑炸 也有可能是政策方面的问题,而不是破解不了 破不破的都无所谓,即使买正版的话也不会选择这个时候来买它,分章节的,一个游戏整的跟美剧一样,长时间期待它的下一个章节,最讨厌这种等待。 shangyu1234 发表于 2016-3-14 00:24 static/image/common/back.gif
然而用这加密的游戏恰好都不是我喜欢的类型,我喜欢的居然都没用。笑炸
不喜欢这个游戏那你进来这个版面干嘛?讨骂?
不玩就行了,优酷通关。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 时间问题 民用市场这种加密确实已经逆天了,而且价格便宜 好游戏基本不用,渣游戏到是用 = = 没有破不了的解 全程联网可以做个d版服务器,“骗”程序连d版服务器进行游戏,达到破解的目的,可费用就远超过买正版的价格了,所以不是技术不能,是成本制衡不允许那么做。。。 我也想知道... wxc_36002 发表于 2016-3-15 15:49 static/image/common/back.gif
全程联网可以做个d版服务器,“骗”程序连d版服务器进行游戏,达到破解的目的,可费用就远超过买正版的价格 ...
网游没有端漏出来根本搞不了私服,这种无中生有反编译要做的差不多估计是游戏开发成本好几倍。
laray2006 发表于 2016-3-15 21:07 static/image/common/back.gif
网游没有端漏出来根本搞不了私服,这种无中生有反编译要做的差不多估计是游戏开发成本好几倍。
...
没那么高,win系统kms激活就是这种原理。
阿猫阿狗2 我记得是当时很难破解的游戏,等了n久都没有 唉,但愿能破解吧....
破解不了啦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 当年starforce4加密的汤姆克莱西:分裂细胞之明日潘多拉。。。。破解耗时18个月完成
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