感觉这代选谁都一样,有多少人已经开始等威力加强版的了!!!
统一一次就没意思,感觉这代选谁的玩法都一样,都是灭强势力,然后收了强势力的强将,后面玩法就一样了,不像11的时候选不一样的势力有不一样的玩法,可以自己给自己设定玩法,我想达成什么目的什么的,这代都大同小异了 其实吧,三国志游戏,中后期都是在挖人,而且基本都是那些牛人打来打去的{:3_134:} 这代通了几次就没的意思了~~~~还不如用了优化伴侣的三国志9 前期就是看怎么指挥,毕竟兵少, 中期是个高潮点, 势力联盟反你还挺有意思。后期就看管理了。不过也没什么卵用,直接扔军团,爆兵就统一了。~ 我从头到尾都不直接指挥打仗,但是也没有什么意思,基本就是与强的联盟,干掉弱的,变强,推城。不联盟的话,又打不过强的(除非自己指挥)。 11地图比较大 动兵比较复杂 打起来有规划性,13的出兵说走就走,打下城就补给粮草..一路可以直推到对面老家,感觉赢的太随便...久了就没意思了 其实总结一下,就是都愿意用强势将领牛逼战法,当然没意思,试试普通人物吧。当然论坛还有一些操作其实很烂但喜欢装逼的请无视 рs風锍 发表于 2016-3-7 19:58 static/image/common/back.gif
11地图比较大 动兵比较复杂 打起来有规划性,13的出兵说走就走,打下城就补给粮草..一路可以直推到对面老家 ...
是啊,11的时候选都是武将的势力可以强推,比如马腾公孙瓒什么的,强劲的骑兵,选文将多的势力可以用计策打仗,比如王朗什么的,利用兵种相克,部队走位,经常以弱胜强,呗有成就感,就感觉13有点太单调了,通关一次就感觉没什么可以玩的了,而且选什么人物武将,整个游戏的过程都是一样的,没什么区别 beckham521 发表于 2016-3-7 20:16 static/image/common/back.gif
是啊,11的时候选都是武将的势力可以强推,比如马腾公孙瓒什么的,强劲的骑兵,选文将多的势力可以用计策 ...
而且即时战略的战斗真心无聊,一点都没有操控精兵打赢对面大军的感觉
已经停战很多天,没兴趣了,等PK出来再考虑收藏,然后无聊再开档 回帖的都是一些潜水艇组员。。。 估计不会回到走格子战棋的战争模式了 我喜欢格子旗啊。。。。这种即时战略有啥好玩的,难道以后打仗士气打没了、低落了喝个酒回复下继续???做成英雄联盟???
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