没什么好练的,直接就是开干。 我就不说进步还是退步了 可傻子都知道这就是半成品 为啥还有这么多吃翔吃的赞不绝口的人 我就不明白了 街霸和拳皇没有可比性 格斗游戏不研究连招研究啥 嘿 容许我再笑一会 这游戏的根子是好的,只是现在发售的内容不全,等到6月出正式剧情,绝对神作 評論遊戲是好,可是人身攻擊還是打住吧= =|||
我只表達我對樓上幾位對"遊戲看法"的感受:(請各位大神口下留情)
一、5代遊戲一打開來明明畫面很漂亮,可以開始玩後有種莫名奇妙的簡陋感,我是覺得變差了...
二、快打旋風不論哪一代都沒像KOF一樣華麗的接段,這遊戲本來就不是要你變連段神人(雖然能接段當然接)
三、SF跟KOF雖然都是格鬥遊戲,但系統還是有點差異呀,都一樣的話還玩什麼...
四、本來格鬥遊戲就沒分好壞,分的是哪一款你比較上手比較能虐對手(又不是刷怪遊戲)
五、5代跟4代相較下,確實有些改變,平衡很多相對人物特色也下降了,本來遊戲越複雜平衡就越難呀...(很贊同5樓的話)
個人心得總結:
首先,桑吉爾夫的滯空時間不科學~太不科學了!!
本來那體型與動作搭配就已經不科學了,5代比4代還不科學呀:funk:
然後遊戲的音樂不high~開頭動畫完全沒燃燒感~戰鬥場地背景這麼漂亮但就是high不起來~
奈許好好的帥哥變科學怪人~將軍的披風還不回來~然後肯你怎麼了!?你的好兄弟穿道服你怎穿個緊身衣
既然ZREO的角色有出現就多出一點呀~出的這些都不是我的菜呀~(我是ZERO粉,好!我知道這系列不正統,別噴我><!)
人物選單有種說不清的違和感~有種內心(這是快打旋風的選單?)這樣的感覺
以上只是我個人感覺,每個人心中的好壞不同,但人氣與銷售量才是遊戲公司的重點。
遊戲還很新,照卡婊最近的性子,沒出個幾次"加強版"或"DLC"不科學,目前玩不習慣已經放棄了,
等下次出加強版再玩玩吧,反正我只是個輕度休閒玩家,沒有要登峰造極;P 吹破大天半成品也就是个半成品,拿半成品出来蒙事,有些奇葩可能觉得享受,反正我是享受不来 坐井观天太可怕……果然喜欢打97的大多玩不了别的格斗吗?就算是KOF,98也明显比97人气高啊,除了国内,有几个地方玩97啊……
街霸5这热度明显比4都高,刚打完比赛回来的杰娃,这可算第一手消息了吧?“从东岸乔治亚到加州,美国人对街霸五热情之高涨难以置信,很多其他格斗游戏的玩家也纷纷转过来,fr1100人报了名,预测evo会有5000名选手。”
结果到了这里,就成街霸5大退步没人喜欢了……唉,喜欢97还是安心打97吧,别去瞎琢磨其它格斗了,哪个也不如97,我帮您们帮话说全了吧~
楼上你搞不懂,人家美国人玩美服当然开心,当然人多,这有什么好奇怪的
而且街霸5,就是卡婊USA开发的。不是卡婊JP 在美国,玩真人快打,任天堂全明星大乱斗,
人还超多呢。 任天堂全明星大乱斗本来就很受欢迎,美国日本都受欢迎。
真人快打虽然我个人很讨厌这种动作僵硬的格斗,但好像在欧美一直很有人气;街霸系列应该算是全球都受欢迎的系列了,不管哪国玩的人都多。
至于街霸5,掀起的热潮明显比4代同期要高很多,不说日美欧,就算韩国,前一段时间的比赛,韩国打铁拳打拳皇13的知名玩家们也全在参与街霸5。
很明显街霸5这次的进步非常受玩家欢迎,玩家热度、参与情绪比之前的各格斗游戏都高。
另外,街霸5是世界服,没有固定区域服。国内网络问题不好一概而论,但起码电信我一直是2分钟左右稳定单排,对手有PS有PC,偶尔排到日本韩国的,也凑合能打,跟当初无印街霸4时差不多。
这只是在中国特别现象,原因只是KOF玩盗版很廉价。从机房到模拟器都是这样。 过分追求平衡性不一定是好事 其实楼主可以玩玩看纳什他的系统连段很华丽 半成品而已人物太少模式有待加强 我觉得街霸5比4要好多了 v系统没什么问题,问题在于除此之外就没什么了
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