joncezyf 发表于 2016-2-29 23:55

怎么修改武器的攻速啊?

DATA0里面哪项是攻速?
比如这串代码,哪个是攻速?还有哪个是升级次数?刚开始以为是Force(25.0);这个是攻速,结果改了下攻速没有加快……
      Visibility(true);
      ItemType(ItemType_Stick);
      PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
      UpgradeLevel(0);
      Condition(40);
      CriticalCondition(12);
      Damage(247.0);
      Force(25.0);
      CriticalProb(0.0);
      CriticalDamage(2.0);
      DamageRange(160.0 *0.01);
      DamageToPhysicsObjects(50.0);
      PhysicsDamageMul(1.0);
      StaminaUsage(0.16);
      ConfusionProb(0.0);
      HeadSmashProb(0.0);
      HeadCutProb(1.0);
      ArmsCutProb(1.0);
      LegsCutProb(1.0);
      WeaponBuildType(WeaponBuildType_Metal);
      DamageType(DamageType_Cut);
      CutTypesGroup(CutTypesGroup_SharpHeavy);
      Flags(3);
      InventoryMeshHq("wn_short_sword_a.msh");
      InventoryMesh("wn_short_sword_a.msh");
      Mesh("wn_short_sword_a.msh");
      Skin("wn_short_sword_a_2");
      SkinTag("Weapon_Craft0");
      AnimPrefix("Stick");
      HudIcon("weapon_short_sword");
      MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
      MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
      HorizontalAttackDamageMul(1.0);
      TwoHanded(false);
      HolderElement("r_thigh");
      HolderOffset( *);
      HolderAngle();
      DestroySound("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
      AiHitSound("machete");
      use HitEffects_Sharp();
      use PickupSounds_Default();
      DamageSize(4.0);
      StatsType(StatsType_Cut);
      FF_EffectName("Hit_Sharp");
      FF_Left(0.6);
      FF_Right(0.6);
      FF_Duration(0.2);
      FF_FadeOut(0.0);
      Reparable(true);
      RepairTags("Weapon_Craft4");
      RepairPart("Craft_MetalScrap", 1);
      AllowedRepairs(3);
      SoundDamagedHit("damaged_sharp_weapon_XX.wav");
      ThrowBeginSound("machete_throw.wav");
      Color(Color_White);
      GenLevelMin(1);
      GenLevelMax(1);
      AchType(AchType_Machete);
      DismantleResultItem("Craft_MetalScrap");
      DismantleResultItemCnt(1);
      CraftingSlots(1,0);
      UniqueFxNameBase("short_sword_a");
      RestrictionFlags(0);
      RagdollBehaviorPrefix("StickSharp");
      HandInertiaFactor(1.8);
      Price(10656);
      GenType(GenType_MeleeWeapon);

zhengzhi830919 发表于 2016-3-2 15:24

我也顶一个,同问,一直困扰很久的问题,然而我发不到贴
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