这一代蜀国五虎将的战法感觉用处不大!!!
这代打仗主要靠围攻,夹击,除了马超,其他几位都是个人技能。马超的采配又是8点,不能多次使用,反而曹操手下的技能看起来没那么牛,但是采配低,能运用灵活的战术,便于把握战场形势 马超的感觉跟徐庶的差球不多,徐庶的才6点指挥,{:3_124:} 高阶武将的战法多半都只对自己有效,加上都是7点以上,所以几乎无用武之地,我用修改器改『己』类的特技把消费各减20,现在好玩多了 :) wowa1b2 发表于 2016-2-26 09:18 static/image/common/back.gif马超的感觉跟徐庶的差球不多,徐庶的才6点指挥,
而,徐庶是半个曹人
本帖最后由 桃桃向前冲 于 2016-2-26 09:27 编辑
对啊 主要是这代阵对才配的回复 没用了,都是固定值吧
所以很多情况是4-5才配的时候遭遇战,要建立优势的时候,这时候4-5才配的战法的优势就来,而且前期小规模战斗4-5才配 一放,大局已定,后面的就是垃圾时间
Shinasen 发表于 2016-2-26 09:23 static/image/common/back.gif
高阶武将的战法多半都只对自己有效,加上都是7点以上,所以几乎无用武之地,我用修改器改『己』类的特技把 ...
你这样,让群体技能怎么活?赵云的技能变5才配,那等于集满才配后能连三个!
这一代最渣的设定就是夹击!!!
五千人包围了一万多人,而且是两个二流武将包围了一位一流,然后、、没有然后了,几乎是被虐死。
仿佛诸葛亮100+的统帅是白给的一样,能被两三只80+的轻松虐!!!!! mozixinhun 发表于 2016-2-26 09:28
这一代最渣的设定就是夹击!!!
五千人包围了一万多人,而且是两个二流武将包围了一位一流,然后、、没有 ...
军神之类的技能专打这种情况 这一代是群殴。关键战斗地图太小根本施展不开。人全都挤在一起。 采配超过6 性价比大减 就比如,侯成+臧霸率领五千人马轻松虐杀了张辽带的一万部队!
科学在哪里? vision_van 发表于 2016-2-26 09:30 static/image/common/back.gif
军神之类的技能专打这种情况
{:3_56:}如果是三四才配自然没话说,,,,七八点才配、、实际上几乎很少用单体技能,除非是守城不想损耗兵力、、、
张辽笑看五虎将! 带的兵少打起来容易灭,带的兵多变相的减少了队伍数量容易被夹击,所以很看接触前的摆阵以及打仗时候的操作,感觉这一代的战斗还是挺有意思的,我带了好多顶级文官的队伍,根本打不过二流武将,但是靠技能和夹击以及阵型就能磨赢 不能这样看,五虎单体技能在前期队伍少的时候,伤害是相当惊人的;只是后期队伍多了效果不如全体技能 mozixinhun 发表于 2016-2-26 09:34 static/image/common/back.gif
如果是三四才配自然没话说,,,,七八点才配、、实际上几乎很少用单体技能,除非是守城不想损耗 ...
是的,五虎将的技能感觉有点鸡肋,少部队作战很难积蓄到足够的指挥点,以一敌多又会收到夹击,以多打多的话还不如直接用范围buff/defuff,不过……诸葛的神算阵法不错,适合正面攻坚,突袭的话用
一个指挥5,加移动加攻击加士气的即可
五虎领兵本来就不行。刘备。诸葛靠谱。 就算是综合属性最好的神算,除了野外攻坚大战外也没多大用,高费低持续就是原罪 混个脸熟 a734761846 发表于 2016-2-26 10:56 static/image/common/back.gif
就算是综合属性最好的神算,除了野外攻坚大战外也没多大用,高费低持续就是原罪 ...
{:3_56:}辽神表示不服、、、全连击+高机动=战场掌控者
马超的稍微实用点,单体的除了装逼没卵用 曹老板手下真不行,玩13英杰剧本,辽神在吕布那,蚂蚁自立,手下统率过90的就自己跟夏侯渊,打仗也得靠自己勇略指挥,反观五虎将?战法最牛的在孙吴那,小霸王真不怕你围,就怕你围得不够多,连击+范围+全兵击+维持士气=谁敢围我。再对比下太史慈跟云妹的战法,云妹哭晕在厕所。 装什么装?这游戏还需要灵活的战术,把握战场形势???你怎么不上天呢?星际等着你 还有弱智吹张辽战法,服了,你们还是去玩连连看吧 再怎么厉害的战法在玩家面前都是渣渣.
AI低的可怜.不会判定战场形式.不会根据兵种间相互配合.就是无脑砸阵.然后突城门.顶多来个火计.伪报.虚报什么的.忽略不计
还不如自己改战法.什么五虎将.五子良将.吕布.张辽.子义这些统统靠边站.
yahnn477 发表于 2016-2-26 13:46 static/image/common/back.gif
再怎么厉害的战法在玩家面前都是渣渣.
AI低的可怜.不会判定战场形式.不会根据兵种间相互配合.就是无脑砸阵. ...
AI的确做的差,寻路机制完全没经过测试,各种友军互相挤,要么各种撞阵或本营,要不断暂停一点一点拖,敌人AI也是,各种绕远路,还经常被我2,3支部队牵制到原地不动,技能方面就不说了,那么多的阵法只有少数几个派的上用场,作为一个类似战旗类的游戏,英雄无敌已经江河日下了做的都比他优秀。 毁灭术 发表于 2016-2-26 14:09 static/image/common/back.gif
AI的确做的差,寻路机制完全没经过测试,各种友军互相挤,要么各种撞阵或本营,要不断暂停一点一点拖,敌 ...
特别是桥头战的时候.只要2-3队堵上.其余的绕后.就是全歼.
估计和AI开发有关系吧.感觉想像中适合策略超级难度的AI暂时还没有.
yahnn477 发表于 2016-2-26 14:15 static/image/common/back.gif
特别是桥头战的时候.只要2-3队堵上.其余的绕后.就是全歼.
估计和AI开发有关系吧.感觉想像中适合策略超级 ...
和难度是没关系的,光荣这个AI的水平也亏他有脸要价300多。我本来一直玩英雄无敌的313是第一次玩这个系列,这游戏也不是说一无是处但要价这么贵也真是太看得起自己了。
毁灭术 发表于 2016-2-26 14:23 static/image/common/back.gif
和难度是没关系的,光荣这个AI的水平也亏他有脸要价300多。我本来一直玩英雄无敌的313是第一次玩这个系列 ...
PK版 估计会更贵 一般单体的在桥上或者门内这种单通道的用来堵路还是挺划算的,后排弓兵biubiubiu
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