1统100武攻城9豪杰9怪力无双的武将,一兵击灭一队???求真相
如题,兵击有一个系数,正常情况是普攻的1.5倍左右,普攻可以随着统降低而降到1,但是兵击降到对应武力的下限后就不动了。偏偏开攻击Buff后,系数调整为Buff攻击力/平均攻击力,怪力加100攻,Buff攻击力为100,1统平均攻击力为1,所以倍数变成为100,对应天下是90倍,,,(是在贴吧里看到的)虐电脑非要用这么弱智的方法也是醉了 只是路过 {:3_174:} {:3_201:}飘飘飘 过过 路过路过{:3_107:} 那么问题来了 怎么维持一统 哈哈哈哈 cyzd3dm 发表于 2016-2-24 19:40 static/image/common/back.gif
那么问题来了 怎么维持一统
现在知道武将能力成长的原因了吧。不过可以用修改器锁能力,10队1统100武开一个决死指挥,对方不免疫兵击的话,效果时间内10队、每队2W也完了,但是对方兵种不能被兵击、有兵击封印战法、回避兵击的鬼谋就没有招了,所以这招娱乐性大于实际意义。不过值得注意的是一个100统100武和一个90统100武,开同一个加攻击点数的战法后,普攻依旧是前者高,兵击却往往是后者高。
哎呀,酱油没了,打酱油去。{:3_174:} {:3_100:}这什么破公式啊 香山居士 发表于 2016-2-24 20:45 static/image/common/back.gif
现在知道武将能力成长的原因了吧。不过可以用修改器锁能力,10队1统100武开一个决死指挥,对方不免疫兵击 ...
所以光荣没有修复这个BUG
qingbei 发表于 2016-2-25 05:04 static/image/common/back.gif
所以光荣没有修复这个BUG
对,毕竟人物打仗就能成长能力,2统倍率就减半,随着统成长会成几何级数下降。另外,非玩家操作的大地图更是找抽。
是?有空试试 这算法有点意思
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