【水】如何期待pk版的可玩性
玩了一周的时间,除了益州评定的剧本没有通,其他都通了一遍。整体感觉就是可玩性稍欠缺,除了手动指挥战斗,其他的自动战斗没法体现出一骑当千的感觉,首先是兵种的问题,枪兵的强力,弓兵的弱势,使得兵种不平衡性也很严重,果然还是希望能改成近战枪骑互克,(当然阵地战枪兵NO.1,骑兵更多优势在下一条),并且都克近战弓兵,弓兵远处攻击克枪骑,还有虽然知道不可能做的这么精细,但还是希望可以把骑兵上了城墙后就换城枪兵,另外守城兵器耐久度至少要3倍以上,不然提现不出冲车的作用,只有双管齐下才是真正的攻城。第二点想说一下大地图的攻略系统,也是这次我讨论的重点。主要想改变的就是清一色的出兵都可以带150天粮草系统,这对后期剧本的曹操来说简直不成问题,源源不断的兵海都可以往前推。个人想法带兵粮数根据地域划分,西北、河北一带最多带90天粮,中原一带最多带60天粮,荆襄、吴越最多带120天,西蜀和南交州最多带150天。强烈建议蜀后期剧本可以发展成诸葛发明木牛和流马,从而增加西蜀带粮草为180天。中途可以补充军粮,但是会额外消耗动员时间,具体情况我觉得可以视远近来看,比方说我从金城派兵去打襄阳,经过汉中补给,和经过武都补给动员时间就不一样,汉中的要更长一点,而且一次补给时间都有个最小值,这样在大地图上就彻底体现出豪胆猛进和骑兵的优势,骑兵虽然单兵作战不如步兵,但是省粮食,省时间,最起码在我看来现在的豪胆猛进和慎重坚守可以打个平手了。而且这代虽然不能运兵(这点还可以接受),但是钱粮可以随意运,也不符合逻辑,最好还是跟以前一样加上个运粮草的时间,并且可以派人运,就像11代还是12代来着。最好能做到中原一带农业不算发达,但商业发达,主要的粮食生产都集中在河北和荆扬一带,这也是为什么袁绍敢发动官渡,曹老板只能被动接受一个很重要的因素之一。
第三就是这个成长系统,是要闹哪样,刘禅都可以练到4个100,反观信长14到有个20的上限,但能突破100,综合比较就是说你小日本子儿的丰臣秀吉政治能117,我大猪哥,荀彧只能到100,这合适吗,哪怕你就是弄个可以突破100但是最多长10的我看着也顺眼。现在是怎样?不允许我大三国人物四维上100,想想都生气。统帅不给100可以理解,政治最高只给到99也是觉得我大三国无人政治满分吗,至少诸葛的政治给个120我都觉得少。(喷子远离,我这是水贴!)
第四一点就是个别剧本应该增加(减少)一些个别势力的ai进攻欲望或者兵役人口,比如反董卓联盟的袁绍,初期光武将多,可是就那么一个城,也不懂扩张,总是对公孙瓒有想法,俩人死磕,最终甚至没韩馥活得久,至少让ai知道先拿下巨鹿、中山和甘陵再图称霸河北,这样他才有资格作为下个剧本的boss势力。又比如群雄割据的曹老版,虽然就济北一个城,但是兵役人口多,城市开发度高,ai的进攻取向就是吕布和刘备,统一中原,同时结盟袁绍这样才有下个剧本的两雄并立。刘老板的剧本很难编,毕竟ai打不出那么坎坷多舛,也就在益州平定的剧本,刘老板首先的进攻目标是汉中,并且汉中、成都、江陵兵役人口都很高,开发度也很高,相反曹老板的中原河北一带才经历大战的败北,人口、兵役、繁荣都很低,可惜这代没有暴动,曹老板的ai就是打下西北几个空城后后保持守态,另一面孙家的ai由于孙策、周瑜已死,意在亲和刘老板,巩固自己刚在南方确立的地位,吴越也因为刚经历大战兵役锐减,将士虽然勇猛、士气旺盛,但还是没有北上的信心,交州繁荣和人口兵役都是全国最低。
作为一个老的三国迷,还是期待着pk的到来以及各种各样的提升,做坏了不喷,做好了支持,买个正版。 现在期待会不会太早了? :L我最大的期盼就是能不能吧战斗时各自的兵种有各自的建模。。。。。尼玛精锐部队和其他兵种一毛一样 排版反人类 最期待的就是别乱登用垃圾武将,:@ 标题开头一个字表明了本文的主旨。 这排班看着心累
PK肯定会突破属性的,至于说弓比较弱我是没感觉到。有人枪骑抗着几个弓开范围敌人大部队很快就消失几万人,也就青州兵恶心了点 只是路过 {:3_174:}
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