rekiawyl
发表于 2016-2-19 13:48
动作游戏,第一不能苛求真实,否则就太死板、太无趣。第二在能真实的地方要尽量真实,否则就缺乏感染力,就像动作电影的武术设计,允许突破人的实际界限,比如有些镜头,人实际是跳不了那么高,飞不了那么久的。但反过来,在一拳一脚上,在根本不需要突破实际界限的地方,就应该尊重实际,拳应该是怎么打的,脚应该是怎么踢的,得按照实际来,这样才有感染力。
事实上,在尊重事实方面,街霸和DOA都有这样的自觉性,在这个前提下,楼主的提问是十分正当的,但街霸同样可以辩解称,这是出于美观的需要,这对游戏而言也算是正当的理由。
zf6920120
发表于 2016-2-19 13:49
leo679 发表于 2016-2-19 13:33 static/image/common/back.gif
《叶问2》里面叶问在圆桌上比武时,第二个武师有过一个类似的动作,仰视叶问。见图一:
刚才为了确认下看了眼电影也有腿法不过那种蹲姿感觉好像是那种拳法的落地受身姿势,虽说那个师傅没出腿又站起来了不过感觉好像这蹲姿并不适合出腿
zf6920120
发表于 2016-2-19 13:50
本帖最后由 zf6920120 于 2016-2-19 13:53 编辑
cal_ein 发表于 2016-2-19 13:47 static/image/common/back.gif
楼主你不如考虑一下春丽的倒旋风,百裂脚是否科学吧
倒旋风完全违背常理完全不考虑这点,百裂脚确实存在啊,跆拳道里就有那种踢法吧,就是速度没那么夸张罢了
lzm19790101
发表于 2016-2-19 13:53
可能是为了突出功夫特点?真人打架这样蹲 估计是起不来了
zf6920120
发表于 2016-2-19 13:55
rekiawyl 发表于 2016-2-19 13:48 static/image/common/back.gif
动作游戏,第一不能苛求真实,否则就太死板、太无趣。第二在能真实的地方要尽量真实,否则就缺乏感染力,就 ...
感谢回答,我也感觉是为了美观才这么设计的,我还是太较真,毕竟4代春丽蹲姿就正常怎么5代又设计成3.3版春丽了
zf6920120
发表于 2016-2-19 13:57
lzm19790101 发表于 2016-2-19 13:53 static/image/common/back.gif
可能是为了突出功夫特点?真人打架这样蹲 估计是起不来了
能起来,就是很考验腰部力量,你看上面叶问2里的师傅实战就是那种蹲姿,就是考虑到出腿的话很不合乎实际逻辑
1997dmwl
发表于 2016-2-19 14:04
由于春丽太美,所以必须夹紧双腿。于是就变成现在的姿势了,懂了吧!一群小孩儿。
fmc1979
发表于 2016-2-19 14:10
本帖最后由 fmc1979 于 2016-2-19 14:11 编辑
武术里 五大基本步型 弓步、马步、虚步、仆步、歇步 这个是歇步,歇步是整个身体拧起来,张力最大,爆发力也最大,你看春丽跳的动作是在空中转,这全得以于这种拧劲儿的张力,而且旋转也可以很好的回避直线攻击,设想一下古代人讲究手是两道门,那么防守靠手,坐在地上重心低也符合下盘要稳的理念,隆的下+重踢还是单腿深蹲另一条腿横扫对手下段呢,没练过的人谁敢做这动作,不闪了腰才怪,现代人生活节奏快,是不愿意用几十年时间去练基本功的。在今天人眼中很多不可能,甚至去用所谓的科学去寻找解释也无功而返。那么多古代文献都记载一跃几丈高的轻功,在今天人看来就是古代人的愚昧和幻想,其实古人比现代人实在得多。近代武林杂志上也记载了一些近代人的见闻,说一个和尚逗一个小孩玩,一跃就到树顶的高度,抓住一只麻雀给小孩玩。这些都是真实的。古代人内力和筋骨同修,绝对不止于单单练外功的程度。
leo679
发表于 2016-2-19 14:12
zf6920120 发表于 2016-2-19 13:41 static/image/common/back.gif
我也看过叶问2不过还真忘了里面怎么对决了,这回看到了确实是在实战中存在,不过我没记错的话这里拼的是 ...
电影里此处确实是以拳掌为主。我是这样理解的:现实中此蹲姿下确实难以再派生腿技追打,倒不如说是此态势是防范对手继续追击。CAPCOM做的春丽人设是融汇各种武术再练就蹴技,游戏的动作设计中参考了一些传统武术,然后又故意做成似是而非、自成一派。类似的还有参照李小龙的角色:飞龙。游戏增加了不少娱乐性,对喜欢中国武术和动作电影的人来说(尤其是欧美市场),确实是个吸引之处。
退休老干布
发表于 2016-2-19 14:20
1997dmwl 发表于 2016-2-19 14:04 static/image/common/back.gif
由于春丽太美,所以必须夹紧双腿。于是就变成现在的姿势了,懂了吧!一群小孩儿。 ...
{:3_166:}到处灌水,不发发mod干货吗
zf6920120
发表于 2016-2-19 14:24
fmc1979 发表于 2016-2-19 14:10 static/image/common/back.gif
武术里 五大基本步型 弓步、马步、虚步、仆步、歇步 这个是歇步,歇步是整个身体拧起来,张力最大,爆发力 ...
学到了,不过这歇步个人感觉有点不适合下出腿,毕竟有一条腿被压着就算出腿,速度,范围以及力道也会受到限制
wy7b
发表于 2016-2-19 14:31
楼主,你先练出波动拳再说这个问题吧{:3_166:}
真打,出招本身就消耗体力,越打后面力量越小{:3_155:}
zf6920120
发表于 2016-2-19 14:43
wy7b 发表于 2016-2-19 14:31 static/image/common/back.gif
楼主,你先练出波动拳再说这个问题吧
真打,出招本身就消耗体力,越打后面力量越小 ...
波动拳那破玩意我早练出来了,不就是下前拳吗,但春丽的蹲我确实蹲下去了但咋出腿就犯难咯,更何况出完腿还得收腿保持这个姿势呢~
kakashi509
发表于 2016-2-19 14:44
zf6920120 发表于 2016-2-19 14:43 static/image/common/back.gif
波动拳那破玩意我早练出来了,不就是下前拳吗,但春丽的蹲我确实蹲下去了但咋出腿就犯难咯,更何况出完腿 ...
人家是叫你在现实里练出波动拳……{:3_166:}
c91
发表于 2016-2-19 14:45
个人感觉没啥用(实战)。严谨点说,确实是中国武林中的某某流某某派的某某招,可能也很厉害,也可能是针对某派某招,才会用出来,用作康特的招式。
看过甄子丹的《叶问2》吗?
叶问在桌子上打擂台,有个老头(好像是第二个出场的),有一招就是这个(拧巴的坐在桌子上然后转个圈起来),而且他摆出那几个架势的时候电影里有好多人笑。
笑的原因,我想大概是,一个老头把自己拧巴成花儿,还在敌人面前速度非常慢的360度转圈的。
回到主题,所以说,个人感觉这招基本没什么鸟用吧。
cccy0523
发表于 2016-2-19 15:02
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
xiangyudashu
发表于 2016-2-19 15:19
其实没啥,一个是娱乐的态度,一个嘛是对细节的偏执,都没错。
llainn
发表于 2016-2-19 15:24
你又不是春丽,又不是武术家,当然不知道这总蹲法的好处啦。
lamboz
发表于 2016-2-19 15:24
游戏里 找科学 也是醉了。。。。。
zf6920120
发表于 2016-2-19 15:29
lamboz 发表于 2016-2-19 15:24 static/image/common/back.gif
游戏里 找科学 也是醉了。。。。。
原来交叉蹲是科学哦,我才知道!!!!!!
wind027
发表于 2016-2-19 15:50
感觉楼主也是一时兴起和大家闲聊一下而已,没想到出现这么多无理取闹的.........果然是林子大了什么都有
个人理解就是为了突出姿势美而已.
绝壁弋草
发表于 2016-2-19 16:07
为啥一个游戏能扯出武术叶问等等等等……
游戏中不合理的细节太多了,春丽这个蹲姿本来就是设计成一个符合中国武术家的样子,至于怎么出招就无所谓纠结了吧,官方设计只要美观,我管你合不合理呢,要是合理的话,就只能玩摔跤和拳击游戏了
nathwax24
发表于 2016-2-19 16:09
这个游戏的设定里大多数格斗家的力量都远超常人NNNN倍。
一根手指倒立对他们来说也不是个事。招式造型只是个架子罢了。
楼主看来是不知道好鬼曾经一拳轰爆过小行星吧?
zf6920120
发表于 2016-2-19 16:16
本帖最后由 zf6920120 于 2016-2-19 16:21 编辑
绝壁弋草 发表于 2016-2-19 16:07 static/image/common/back.gif
为啥一个游戏能扯出武术叶问等等等等……
游戏中不合理的细节太多了,春丽这个蹲姿本来就是设计成一个符合 ...
但好看也得需要合理,就好像日本的跪坐在武士时代实战中确实也应用到过但仅限与防守姿态,那如果设计一个角色是蹲是跪坐姿势还让他出腿那你觉得合理吗?而且4代春丽蹲姿就很正常啊,只能说这代春丽蹲姿光考虑好看了
绝壁弋草
发表于 2016-2-19 16:32
zf6920120 发表于 2016-2-19 16:16 static/image/common/back.gif
但好看也得需要合理,就好像日本的跪坐在武士时代实战中确实也应用到过但仅限与防守姿态,那如果设计一个 ...
3代我记得也是这种蹲姿
zf6920120
发表于 2016-2-19 16:41
本帖最后由 zf6920120 于 2016-2-19 16:42 编辑
绝壁弋草 发表于 2016-2-19 16:32 static/image/common/back.gif
3代我记得也是这种蹲姿
3.3版本,04年大吾的KEN打的春丽下蹲就是这交叉跪,当时KEN还有精防,这代KEN V系统特技反倒变成小跑了。。。。。。
blusy
发表于 2016-2-19 16:44
KEN和聋 TM的太多必杀技了, 招术都在前下来回撮,太容易出招了.波功,脚,手,远近高必杀,简直TM在作B.
丽妈除了快腿,都是垃圾招术,别说那个波功.
zf6920120
发表于 2016-2-19 16:46
本帖最后由 zf6920120 于 2016-2-19 16:59 编辑
nathwax24 发表于 2016-2-19 16:09 static/image/common/back.gif
这个游戏的设定里大多数格斗家的力量都远超常人NNNN倍。
一根手指倒立对他们来说也不是个事。招式造型只是 ...
力量只是一方面,如果战斗姿势不对哪怕拥有鬼神之力也难很难发出全部的实力,你说的一根手倒立是考验力量个平衡性的也没有什么阻碍,但交叉蹲可是有一条腿被压住的,想出腿必定有地面的阻碍,那既然有阻碍还为何要用这种蹲姿?就光为了凸显是中国人用中国招式?还有春丽在设定上就是个国际刑警腿韧性好武功比较强而已,她又没隆的杀意波动也不像瑜伽老头骨头跟没关节似的随便伸缩,所以你举的例子不成立
zf6920120
发表于 2016-2-19 16:50
blusy 发表于 2016-2-19 16:44 static/image/common/back.gif
KEN和聋 TM的太多必杀技了, 招术都在前下来回撮,太容易出招了.波功,脚,手,远近高必杀,简直TM在作B.
丽妈除 ...
春丽这代的特殊跳后踢挺好用的,我不知道其他几代春丽会不会这招,挺像八神百合折的感觉
aragakisora
发表于 2016-2-19 17:15
DDDDDDDDDDDDDDD