至于网战,我在这方面弱的很,不好评价 格斗玩套路,这个游戏的衍生套路太少,而且对比USF4的话,取消了复合指令和特殊连段,取消轻>中>重连段,甚至还取消了复仇槽和UC,简直不能再阉割,这样的系统谁玩啊~
还有吐槽下那隆的波动拳特效,居然集中精神看着那波会头晕眼花,真是醉人 街霸5是让更多的人来玩格斗游戏 不是搞一个 星际 WAR3的大部分人只能看不能玩的玩意儿 我觉得DOTA不错 那为什么LOL现在会超越DOTA2现在都是快餐的年代 有多少人为了职业去玩一个游戏 街霸5就是要手残党玩的。 只要有做修改器的高手把生存模式的1级难度改成8级难度,这游戏就变成很好玩的,变成打许多CPU的街机模式 很好玩。简单暴力。现在谁有时间去研究那些鬼东西。 主要是系统没熟悉吧,偶觉得还不错。{:3_121:}
跳对地都变弱了(其实本来就阴太强,你削弱别人干啥……升龙还怕别人跳?搞笑{:3_91:}),目押后连击基本都取消了(反正我还真不知道有啥能两下轻拳啥的接),增加所谓确认过程{:3_126:}总体上招式出招准备和硬直增大了,破绽更大了。
角色移动速度貌似总体偏慢了,可能是增加观赏性{:3_108:} 楼主不妨先解释一下格斗游戏的可玩性是啥 试玩了破解版。目测连招系统基本取消。算是回归老祖宗的玩法。。
这代的建模感觉很奇怪。拳拳到肉的感觉也差了很多。卡婊的又一赶工之作。 听说游戏会很多DLC可以用游戏内的钱去换新角色
PS4好像大部份都免费 PC不明 SA系統沒有了 感覺那種爽快的進攻不見了
晃點 打擊防禦 快速逼近都沒了
雖然我很喜歡的GUY不見了 不過有神月這個腳色也不錯
這遊戲其實是換玩法而已 並不差攻進中觸發V模式有點像
KOF13的BC取消
如果你不是一个在街机对战一玩几个小时的人,你这种评价是没意义的。
格斗游戏第一讲对战的可玩性,其次是对战的平衡性,再次是家用模式的丰富性,其他都是浮云。 还有从街霸四开始,实际上设计团队的首脑是CAPCOM的人以外,其他设计流程是外包的。
本身格斗游戏,实际上设计的绝大部分工作,都是判定和动画的微调,也就是说有一群人一直在不断地拿来对战测试。
现在的格斗游戏补丁好打。上个世纪的格斗游戏出的慢是因为不能随随便便给街机打补丁。 以前可以在等别人pk的时候,打上7 8个NPC,可现在...
是说怎么没有街机版了,一个角色只能打3个npc...一个人去玩谁会投币啊 这代不会有什么终极版街机版那些了。卡表已经说了后续会以进行更新和以DLC来发布。
也就是多了几个新人物新招数 我下的RAS版 一共才16个人而已。。。:( 豪鬼什么的4代以前的角色全没有... 再就是默认按键设置太恶心显示还是手柄按键提示... 没法更改按键设置。 手感很好啊,节奏是少年街霸的节奏,接近3代,3代的各种目押和连段都能找回来,就等3代的人全面归来吧,街霸讲的是目押、判定和择,这代有v模式,连招其实是加强了,看楼上不少吐槽的,估计都没玩过33吧 wy7b 发表于 2016-2-16 20:49 static/image/common/back.gif
主要是系统没熟悉吧,偶觉得还不错。
跳对地都变弱了(其实本来就阴太强,你削弱别人干啥……升 ...
目前的个人体验是大幅度削弱SF4的那种连击体系,回归到SF33的时代。
动作硬直,出招时间等增加了非常多。
在系统的强力连续或目压被开发出来之前,感觉所有角色都可以靠重拳重脚打天下。。。 如果改成用刀砍,就直接变成侍魂。。。。
soznewtype01 发表于 2016-2-17 14:55 static/image/common/back.gif
目前的个人体验是大幅度削弱SF4的那种连击体系,回归到SF33的时代。
动作硬直,出招时间等增加了非常多。 ...
看了看比赛和网上视频,目测因为出招慢了,所以本作打counter变得无比强大,尤其是counter后各种连,很凶残{:3_143:}
新换的显卡玩这个小游戏居然很卡,,唉, 真人快打x比这个好多了 单论首发版 5系统对新手很友善的 我觉得比4好上手 新加的VT系统好赞 liu0047123 发表于 2016-2-16 20:20 static/image/common/back.gif
街霸5是让更多的人来玩格斗游戏 不是搞一个 星际 WAR3的大部分人只能看不能玩的玩意儿 我觉得DOTA不错 那为 ...
你已经被同化了,
你觉现在都是快餐,但你不得不玩
而有的人不是,
垃圾游戏,不要浪费我时间
破解版单机1个半小时么?这玩意儿不对战有毛意思,可惜服务器天朝网用起来有点儿屎 基本不用你母鸭了,还不知足啊,手残都能玩
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