如果说黑魂是全程抖M的话,这游戏就是前期各种抖M后期各种抖S
花了六天,把黑咒通了四遍,主胖和我的装备都上去了,简直是吊着打主线红龙啊······这特么叫一个热泪盈眶啊···想当初第一次通不知道还有黑咒这么个玩意(出了新手村就再没回去过····)那红龙虐的我简直不要不要的···· 到时候为了刷装备秒BOSS都觉得时间用的太多 zhengxinwu 发表于 2016-2-15 21:20 static/image/common/back.gif
到时候为了刷装备
秒BOSS都觉得时间用的太多
这话不假 黑魂是靠技术的游戏,这是靠装备和等级的游戏 然后到最后就是玩互秒了
困难模式物防好不容易堆到600+,一个失误被活体铠甲砍一刀不死也红血 {:3_93:}黑魂刚开始也是抖M,但是上手以后就算是高周目+霸者+半血也不会难到哪去,除非是遇到玩家入侵那当我没说......黑魂的两部感觉下来难度其实没网上鼓吹的那么高,主要还是上手难度比较高,有不少游戏最高难度实际都比黑魂高..... ssasdx 发表于 2016-2-16 12:42 static/image/common/back.gif
黑魂刚开始也是抖M,但是上手以后就算是高周目+霸者+半血也不会难到哪去,除非是遇到玩家入侵那当 ...
谁说的,黑魂你早上过的了,晚上吃多点饭也许就过不了,黑魂无难度可选巧妙之处在于游戏设计的充满了对人性的剖析,比如贪刀,我相信坚持把黑魂玩下去的人,耐心指数绝对上升了!黑魂玩两个周目是最合适的,太熟悉了一般都没难度,除非摔死或者失误导致
6L 说的没错-.- xuyitong2010 发表于 2016-3-4 15:24 static/image/common/back.gif
谁说的,黑魂你早上过的了,晚上吃多点饭也许就过不了,黑魂无难度可选巧妙之处在于游戏设计的充满了对人 ...
{:3_93:}黑魂只要不联机现在是想什么时候过就什么时候过,如果是禁吃药一命通关或者零成长的话当我没说.......如果说黑魂的耐心玩法是对人性的剖析,怪物猎人岂不是人性研究史上的奇迹..... ssasdx 发表于 2016-3-5 12:18 static/image/common/back.gif
黑魂只要不联机现在是想什么时候过就什么时候过,如果是禁吃药一命通关或者零成长的话当我没说.. ...
怪物猎人我记得好像可以吃很多药,机制恶心就在于要不停的刷素材,最主要的是手柄玩的没鼠标6,虽然当时一直玩psp但如果让我用键鼠的话时间能缩短一半,手柄残党啊
xuyitong2010 发表于 2016-3-5 13:44 static/image/common/back.gif
怪物猎人我记得好像可以吃很多药,机制恶心就在于要不停的刷素材,最主要的是手柄玩的没鼠标6,虽然当时 ...
怪猎确实有很多药,但是都有携带上限,一般就十个,像鬼人药这些也就五个......
刷素材确实是个蛋疼玩意儿,不过技术足够不去追求速杀或者收集癖亦或是任务的话,有肉有冷热饮也就够了,装备看到自己喜欢的再做
ssasdx 发表于 2016-3-5 15:47 static/image/common/back.gif
怪猎确实有很多药,但是都有携带上限,一般就十个,像鬼人药这些也就五个......
刷素材确实是个蛋疼玩意 ...
装备最蛋疼,穿上去发现不好都无法回档,然后又蛋疼的去刷素材、、、
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