十三最大的问题就是技能不是每个队伍单独
:L设置成每个队伍都单独能量槽才能体现出每个武将的不同,设置成这样基本上就一个武将放技能哎... 同感同感,技能乐趣大大削减 技能的作用实在非常有限。话说技能的采配槽是怎么个上升法,我发现早期涨的很快还没接战就满了,但战斗整正在胶着状态时反而不怎么升,所以我经常不用了,直接a 最大的问题是没做完 同感同感,技能乐趣大大削减 如果每队单独那就真的乐趣大大削减了
直接秒杀电脑
无脑流各种buff平推秒推 单独技能槽才真正体现不出武将的不同。。。。。。有限的采配才能斟酌合适的技能,才能体现武将的价值 起初我自建新武将,想自己体验无忧无虑的三国时代。所以人物属性是400,3S,20x9。战法就选了一个最高采配的,开始小白不懂。
现在统一天下也有3次了,居然一次都没放出来过。 gzlyp 发表于 2016-2-16 20:26 static/image/common/back.gif
单独技能槽才真正体现不出武将的不同。。。。。。有限的采配才能斟酌合适的技能,才能体现武将的价值 ...
这些都是屁话
三国13最大的问题 在于 所有的技能都和大地图战斗无关!!!!
这才是最大 最sb的bug
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