发现这游戏一个朋友都不交也能通关,那问题来了
那为什么要费时间去跟一个电脑打交道和送礼,这是为了什么呢?{:3_46:}虽说这代回到角色扮演,但主人公剧情一如既往好单薄,支线事件也没什么亮点,还没有了传宗接代功能,没代入感了{:3_57:}
总觉得跟君主制的三国志没什么两样,还是内政,打扙,外交。唯一感到不同就是有个猪一样的队友来拉高游戏的难度,
游戏很多挺好的新想法,玩久了也觉得这游戏不错,想法很好但是完全没有结合起来,
rpg原素不够出位,人物互动目的性不够强,期待加强版能改善 早期打仗收益远高于搞关系,中后期队伍成型了,结绊可以进一步提高战斗力。。而且这时有钱有地位,搞关系也容易得多。如果对方处于敬畏状态,那连钱都省了 搞朋友圈主要的实用作用是学技能和涨4维......
如果你用的是个牛逼哄哄的角色,自然就没太大必要去搞了
弄3个4绊+的,打仗组队2个加能力,另外再带一个buff战法就行了 其实现实也是如此嘛,交朋友也不是必须的。 我自建一个人物,一开始啥技能没有,找刘备学了人德,找简雍学交涉,找关羽学豪杰,找周瑜学神火计..............
过了3、4年才能好好地玩耍,否则一个60统0技能战法是枪兵防御的人只能一辈子当小兵........ rpg元素就是不能多,多了就变味了,三国志系列从来不算是RPG类的
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