小白不懂怎么导入头像啊,我能不能跪求一个详细的教程呢??老司机何在啊,?带我上车吧。。
小白不懂怎么导入头像啊,我能不能跪求一个详细的教程呢??老司机何在啊,?带我上车吧。。{:3_92:}{:3_92:}论坛好多好好看的头像啊,但是我不会导入,,跪求一个教程,老司机带带我吧。。。{:3_113:}
还有加一句,论坛的大大们做头像都辛苦了。。{:3_113:}
http://www.gamersky.com/handbook/201602/713432.shtml?tag=wap对楼上的真是十分无语,无脑复制。其实你应该先用批量导出,大约20G的图包,然后头像的数据包是6、7、8、9、10五个,其中6是3张,其余各1张,共7张。然后搜索导出的图包里00000010开头的那些头像,想替换哪个就记下后边的编号(1-1267),然后看下载的图像包(每个角色7张),一起改成导出图包里的对应名字,最后改好的图片放在一个新建文件夹里,批量导入即可。
您好,以下是论坛一位作图大神放出的最早的作图教程,请您好好看看,应该能学会的。
教程:
作为抠图党,看见图片导入工具一出,第一个就想制作新头像
目前一共有两款看图软件,但是van大的不支持导入,这里用的是tswlee大神制作的软件
http://bbs.3dmgame.com/thread-5021254-1-1.html
已经更新到1.04,经粗略测试,可以安全导入头像,并且添加新头像时可以再次导入。
三13头像改动挺大的,首先是半身像的分辨率达到了1024*1024(让我搜集的很多图片无用武之地)
一名普通武将一套共5张头像,其中全身像需要有3张不同通道的图片,也就是共7张图片。所有头像都是BMP格式。
8L分享了教程所用的吾王头像
1.首先是块6的全身像,需要633*900的全身像,然后扩充至1024*1024,并且需要下左右三面羽化,以及分区(分区边缘我用的大小100像素0%的笔刷)。
范例
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/163157vje7x5uv37p7j5ke.jpg
(这是我们今天的主人公)
例如我替换的是新武将头像,编号为1247。但是由于块6没人头像至少是3张,所以对应其他块1247的头像在块6是3739,3740,3741三个
这种图需要三张不同的alpha通道,根据先后顺序是胸(呼吸时变大的部位),腰(呼吸是不变),头(呼吸时大小不变,位置随胸部上下移动)
所以就是3739是胸(这里是吾王胸甲部分)
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/162953x1xve77r7se3akar.jpg
3740是腰(基本上把头和胸没覆盖的地方全涂上了)
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/163156m536p33hxpmicits.jpg
3741是头(这里是吾王头部以及头边的手)
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/163000wz80mw1qmg785q10.jpg
制作出的效果进入游戏观看,吾王呼吸了(可惜不会做GIF)看不出效果
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/1634022k5zccjmcbnbj17v.jpg
2.最困难的块6的全身像制作完成,之后是块7的半身像,半身像需要的是1024*1024,并且需要4面羽化
这么大的半身像基本枪毙了一大批网上页游提供的头像资源…………悲剧啊
范例
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/16364955daa46j960cdud5.jpg
在这里我需要求助,因为用tswlee大神的软件导入不了半身像,提示什么lirip压缩失败神马的。不知道是我个人问题还是软件的问题。
3.是块8的长条头像,大小是186*90,黑边扩展为256*128,纯白alpha通道即可,无需羽化
范例
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/1646065twnm1g4155o1i4c.jpg
4.是块9的小头像(貌似是圆形头像),大小是72*72,黑边扩展为128*128,上左右三面羽化
范例
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/164849ffuur42c2prcr5cg.jpg
5.是块10的小头像,大小是96*96,黑边扩展为128*128,纯白Alpha通道,无需羽化
范例
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/165039bxzxrlq8wqx4lcw4.jpg
一共需要这五个头像,然后导入到对应的头像就可以使用了
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/165203sws08a1s2wg0vx9a.jpg
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/1652560qdqqq20gbm7xpp6.jpg
这里是边缘羽化模板
http://bbs.3dmgame.com/static/image/filetype/unknown.gif 边缘羽化模板.7z (278.18 KB, 下载次数: 802)
用法是按住CTRL键点选扣好图的图层载入选区,然后再右键模板图层减去透明蒙版,就边缘羽化成功了
在制作3个全身像的时候,我给出我的步骤(以胸部为例)
1.复制图层(人物立绘,背景,全身像羽化模板共3个图层)
2.新建图层,用笔刷涂出胸部(呼吸时变大的部位)
http://att.3dmgame.com/att/forum/201601/30/170629wnrp8jotzlltdpdm.jpg
3.按住CTRL点击人物图层以载入选区
4.右键点击模板图层,选择减去透明蒙版。边缘羽化成功
5.右键点击涂黑的图层,选择交叉透明蒙板。胸部选区选取完毕。
6.右键点击选区,选择存储选区。Alpha通道建立完毕7.删掉或隐藏多余图层(刚才涂得黑块)
8.保存为BMP格式,用工具导入
块7半身像和块9的小头像不需要第2步和第5步
块8和块10不需要模板。
lijun079 发表于 2016-2-11 22:24 static/image/common/back.gif
您好,以下是论坛一位作图大神放出的最早的作图教程,请您好好看看,应该能学会的。
教程:
{:3_113:}感谢回复和教程,但是,,我不是要作图的教程啊,我是想要工具导入头像的教程,,图像已经下了论坛里的了。。就是不会用工具导入。。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5026587-1-1.html 对了,结合楼上的帖子链接和导入工具发布帖子里的教程一起看,别忘了先导出图包,不然你根本不知道哪个是哪个 月羽tyy 发表于 2016-2-11 22:33 static/image/common/back.gif
http://www.gamersky.com/handbook/201602/713432.shtml?tag=wap对楼上的真是十分无语,无脑复制。其实你 ...
{:3_113:}{:3_113:}感谢感谢,知道怎么导入了。。谢谢老司机。。
http://www.gamersky.com/handbook/201602/713432.shtml?tag=wap这个网站能帮到你 、死の恐怖 发表于 2016-2-11 22:29 static/image/common/back.gif
感谢回复和教程,但是,,我不是要作图的教程啊,我是想要工具导入头像的教程,,图像已经下了 ...
打开san13pictool.
点击文件-打开(会让你指定游戏路径)
导入头像是从6号数据块开始.点击浏览.下面有个跳转数据块.输入6确定.你下的头像包一般都告诉你是从哪个帧开始.还是点击浏览.最下面的跳转帧.然后导入就行了.这代头像一共要导入7张.
比如6-3748 就是从6号数据块.第3748帧开始导入.(6号数据块导入3张.7号1张.8号一张.9号一张.10号一张.如果你导入的头像不是作者写的编号.你就记得6号数据块最后一张导入的帧数.除以3就是7 8 9 10号对应的头像)
、死の恐怖 发表于 2016-2-11 22:29 static/image/common/back.gif
感谢回复和教程,但是,,我不是要作图的教程啊,我是想要工具导入头像的教程,,图像已经下了 ...
导入头像,如果复杂的讲述,应该做好以下准备:
第一步应该先用批量导出需要替换的头像,这些头像的数据包分别包含在6、7、8、9、10五个数据模块,其中模块6是3张(分别依次对应武将的胸、腰、头,633*900的全身像,黑边扩展为1024*1024),7(1024*1024)、8(大小是186*90,黑边扩展为256*128)、9(大小是72*72,黑边扩展为128*128)、10(大小是96*96,黑边扩展为128*128)四个模块各有1张,总共7张。
第二步搜索导出的图包里00000010开头的那些头像,想替换哪个就记下后边的编号(6的模块编号为1-3801,7、8、9、10的模块编号都是1-1267),然后看下载的图像包(每个角色7张),一起改成导出图包里的对应名字,最后改好的每组图片放在一个新建文件夹里,点击批量导入,选择那个新建的文件夹即可。
总的来说,备份最重要,导入就看机器和软件了。
http://www.gamersky.com/handbook/201602/713432.shtml?tag=wap
游民星空有这个导入教程
1.建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间(tkwlee),实际上,硬盘空间最好保持在十几G才足够安全
2.第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录
http://img1.gamersky.com/image2016/02/20160204_lz_221_1/image001_S.jpg
3.确定要替换的头像文件名,可以点击DATA0.S13,再点击批量导出,选择数据包6到10,然后导出到随便一个目录(硬盘空间需要准备21G以上)
http://img1.gamersky.com/image2016/02/20160204_lz_221_1/image003_S.jpg
导出后其中一个武将头像00000006到00000010就是数据包编号,
http://img1.gamersky.com/image2016/02/20160204_lz_221_1/image005_S.jpg
http://img1.gamersky.com/image2016/02/20160204_lz_221_1/image007_S.jpg
需要准备的新头像也需要改成一样的编号,然后整理在一个文件夹中,文件名的要对应好,0最好一个都不少不多,注意文件名中的“_”,不是“-”来的哦。P.S:3672刚好是1224的3倍,按照这样计算就容易了
http://img1.gamersky.com/image2016/02/20160204_lz_221_1/image009_S.jpg
4.回到san13pictool,点击批量导入,选择刚才的文件夹就可以,以下是成功后的。
http://img1.gamersky.com/image2016/02/20160204_lz_221_1/image011_S.jpg
你只要记住,最好弄个移动硬盘,然后把图片导出来,把想用的再倒进去,至于教程,楼上都是,,有机械盘最好没有的话就记住弄个大点的硬盘,要不估计等等个40分左右。。 看起来很麻烦 学一下就会了;P 好东西啊卡看看 转到数据块7的时候 提示 解压后的大小与设定不一致怎么办?
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